個(gè)人意見是,H4里數(shù)量BT的野兵設(shè)定使得戰(zhàn)略上的選擇變得十分狹窄。對(duì)很多種族來說,可能魔法塔里缺了一個(gè)必要的魔法會(huì)使得整個(gè)局面十分被動(dòng),若是單機(jī)玩家,還可以用RESTART來解決,但若想對(duì)戰(zhàn)那就要有用最爛的魔法對(duì)付最難纏敵人的決心?!?/p>
想必大家對(duì)常規(guī)戰(zhàn)術(shù)欺負(fù)電腦都很熟悉了。我想說點(diǎn)自己用守序和自然在開局和中局階段對(duì)付尷尬局面的經(jīng)驗(yàn)。例如開局就遇見一大堆盜賊、妖精或小鬼這類快速肉搏兵守著木石礦,對(duì)大多人公認(rèn)的強(qiáng)種族守序和死亡,窮地圖遇到礦被這種人看著局面非常被動(dòng)?!?/p>
先說守序,先看一下開局。常規(guī)戰(zhàn)術(shù)是利用半身人+精準(zhǔn)來對(duì)付大多地面部隊(duì)。1級(jí)魔法里對(duì)守序來說最重要的是精準(zhǔn)精準(zhǔn),無論這個(gè)魔法是不是會(huì),都要盡快把英雄升1級(jí)學(xué)會(huì)2級(jí)魔法,因?yàn)?級(jí)里可能會(huì)有減速。升到2級(jí),如果有減速就萬事大吉,否則有冰箭和幻象也不錯(cuò)。如果都沒有而附近的錢又不多,那根據(jù)RP原理很可能3級(jí)行會(huì)里有非常不錯(cuò)的魔法(說不定遺忘,傳送,回城中的2個(gè))而其中任何一個(gè)都有可能改變戰(zhàn)斗的走向。
事實(shí)上因?yàn)閿橙藬?shù)量很多,一定要把自身實(shí)力發(fā)揮到極點(diǎn)才有可能會(huì)勝利,所以半身人的10箭如果射不死2/3以上的敵人,這戰(zhàn)斗基本是沒有小損失勝利的希望的。另一方面,基于完全發(fā)揮自身實(shí)力這個(gè)原則,在2級(jí)兵的選擇上法師要優(yōu)于金人。況且2級(jí)兵不可能囤積,剛出幾個(gè)就要立即投入戰(zhàn)斗,這時(shí)4-6個(gè)法師就可以在半身人的攻擊后迅速招出10多個(gè)骷髏來吸引敵人?!?/p>
開局階段2種常見的難過局面(指關(guān)鍵性的金礦、副城或路口由這些部隊(duì)把守)
1.弩車+槍兵或弩車+侍衛(wèi)?!?/p>
對(duì)付一般的弓箭手可以用密集陣型引誘他走過來或著升級(jí)到5級(jí)用遺忘,但弩車不吃這招~~先看你的魔法塔里有什么魔法,如果敵人有槍兵你卻沒有減速,那我覺得還是等燈神出來算了。如果有減速,再看有沒有傳送(加上鏡象最理想,沒有就要犧牲矮人),如果沒有傳送,我覺得用初級(jí)兵+2級(jí)兵對(duì)付弩車希望幾乎沒有,因?yàn)槟Х◣熣谐鰜淼镊俭t被一炮就打死了。弩車的彈藥又很多,耗是耗不完的。如果都齊了,就把矮人都招募出來,一共排5隊(duì),半身人+英雄+矮人大隊(duì)+矮人小隊(duì)(1個(gè))+魔法師,密集陣型,上來英雄等待,魔法師走到最后去,1個(gè)矮人走到最前面,其他等待。等槍兵走上來以后,英雄減速離弩車最近的槍兵,然后下回合把矮人傳送到弩車后面一定距離(不是前面)去。因?yàn)闃尡虿坏桨藭?huì)繼續(xù)前進(jìn),矮人面對(duì)弩車(不用打但面一定要朝弩車),然后魔法師用詛咒有效減少矮人的損失后對(duì)槍兵放毒。敵人的槍兵有限(2級(jí)兵經(jīng)驗(yàn)有上限)而且有4隊(duì),半身人2次攻擊就可以差不多打掉1隊(duì),60個(gè)以上的矮人可以有效抗住弩車(英雄要是會(huì)冰箭就拼命放了,不然鏡象槍兵也可以)。這樣可以用幾十個(gè)矮人作為代價(jià)換取勝利,在ICE AGE這個(gè)地圖上我成功地用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)打掉了守副城的弩車?!?/p>
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)對(duì)付弩車+侍衛(wèi)同樣有效。方法也差不多,缺點(diǎn)是侍衛(wèi)移動(dòng)速度快容易沖到前面,所以魔法師要在半身人攻擊后招骷髏沖上去而不是放毒,在對(duì)付1級(jí)兵的時(shí)候,魔法師放毒沒什么用處。但在面對(duì)光弩車時(shí)這個(gè)辦法不靈,因?yàn)?隊(duì)弩車只能逼住其中1隊(duì),而另2隊(duì)會(huì)輕易消滅大隊(duì)的矮人?!?/p>
2.狼、盜賊/妖精、小鬼
快速一級(jí)近戰(zhàn)兵在初期是守序的大敵,一旦有了燈神這些都是小菜,但若守衛(wèi)的是寶石或木石礦,那就很棘手了。要說明的是,在初期基本不可能打贏2級(jí)快速兵如游牧人。
對(duì)于狼和盜賊,如果英雄有減速就比較簡(jiǎn)單一些。(如果不會(huì)減速,那就只有用矮人+英雄硬拼了)會(huì)減速的話,記得用開放陣型,半身人要放在6號(hào)位,英雄4號(hào)位,這是由于英雄比狼和盜賊的速度低1,只能放一次減速。而矮人占據(jù)的1、2、3、5號(hào)位在第一回合(對(duì)方一般會(huì)等待)走到前面排成松散的位置,可以有效防止敵人在第二回合就突入攻擊你的半身人和英雄。第一回合英雄對(duì)對(duì)方第3個(gè)放減速,因?yàn)樗x你最近最快,從順序上看將最有可能打到你的后排。第二回合英雄對(duì)第二個(gè)放減速,因?yàn)檫@個(gè)人有可能打死你的英雄。魔法師我一般在7號(hào)位,對(duì)盜賊來說,詛咒可以降低一半的攻擊力,故傾向于用一個(gè)魔法師放詛咒。但面對(duì)狼就要全上啦,盡可能多招骷髏,否則矮人是打不過的。事實(shí)上這種戰(zhàn)斗如果你不save/LOAD的話,幾乎很難不損失魔法師
至于妖精和小鬼,由于是飛兵,所以可以在第一回合沖到你面前,爾后圍著你的半身人打,這就完全不一樣了。但好在這2種兵都血少防低,只要英雄不死損失都不會(huì)很大,所以如果你非要一開始就打這些家伙的話最好給英雄加點(diǎn)防(晚學(xué)一點(diǎn)3級(jí)魔法沒關(guān)系)。記得還是要排分散隊(duì)型否則你會(huì)很郁悶,密集陣型中的半身人永遠(yuǎn)都不能射擊。第一回合開始所有矮人部隊(duì)靠向半身人,英雄放精準(zhǔn),半身人射擊,魔法師招骷髏。從第二回合開始,英雄不停丟減速,半身人先等待后射擊,可以2個(gè)回合打一下,一定要保證半身人邊上有矮人否則他會(huì)是攻擊對(duì)象。如果英雄不會(huì)減速,那就看看附近有沒有鐵匠鋪之類的建筑可以買到2個(gè)粘結(jié)劑的。錢多的話自己也可以建一個(gè),順便買IMMORTAL(當(dāng)然這可能性不大,除非你要打金礦,否則初期用這么多錢去打一個(gè)木礦是不值得的)
3.一級(jí)遠(yuǎn)程兵/近遠(yuǎn)結(jié)合
這個(gè)應(yīng)該說不算真正的麻煩,因?yàn)槭匦蛟趯?duì)付多數(shù)1級(jí)遠(yuǎn)程兵時(shí),都可以用矮人站最前的密集陣型,半身人精準(zhǔn)以后在敵人的尸體上招骷髏加模糊來抗。如果敵人的遠(yuǎn)程兵并不射擊而是向前走,那自然不用客氣射死后招骷髏和他拼命了。唯一麻煩的是半人馬,這家伙走得很快,所以遇到半人馬的時(shí)候記得主力矮人向前走或者英雄先不用精準(zhǔn)用減速?!?/p>
敵人如果是遠(yuǎn)近結(jié)合,那只要記得用半身人狠狠打近戰(zhàn)兵就好,不要用魔法師去放毒,那沒什么意思。魔法師最大的價(jià)值在招骷髏上去拼命?!?/p>
關(guān)于經(jīng)濟(jì),我感覺守序初期可以搶到的寶庫(kù)有碉堡、矮人礦坑、廢墟、隱匿處和神秘花園。碉堡里面的槍兵和弓箭手是守序比較擅長(zhǎng)對(duì)付的家伙,用魔法師招骷髏+模糊(魔法師自己也會(huì))可以讓弓箭手向前移動(dòng),用半身人可以消滅槍兵。另外幾種都是一級(jí)兵,廢墟里的ORC怕骷髏,隱匿處里的盜賊數(shù)量不是很多。而神秘花園里的妖精并不很多,叢林怪物走得很慢。我不推薦打小鬼窖藏和墓地,前者是因?yàn)殄X少而小鬼有可能打掉你的英雄和部分半身人,后者是你因?yàn)榧词拱鸭渫昕赡苤凰懒?0個(gè)僵尸還有近100你的矮人是打不完的。
再說中局,守序的中局(我的定義)就是有一些但不是很多的燈神(4-8個(gè))。其實(shí)大家都很清楚就是燈神的減速+和平歌,但在遇到有些敵人時(shí)還是會(huì)有一些麻煩?!?/p>
1.石象鬼、幽靈
如果這種部隊(duì)守衛(wèi)著金礦那是十分棘手的,在初期這些部隊(duì)不可能打掉。而守序剛造好祈愿祭壇
的時(shí)候經(jīng)濟(jì)最窘困,必須立即設(shè)法搶下金礦才能緩解。但這些部隊(duì)即使被減速也無法在2個(gè)回合內(nèi)消滅。所以唯一的辦法就是用鏡象把他們引開。注意這時(shí)如果你已經(jīng)有地方買粘結(jié)劑是最好不過,但沒有的話千萬別去設(shè)法造了,因?yàn)檫@時(shí)每天750金的任務(wù)就是把一個(gè)550的燈神招募出來?!?/p>
站位是開放陣型,燈神要站在247位,其中有一隊(duì)要是2個(gè)。半身人6號(hào)位,第一回合用減速,第二回合開始燈神開始做鏡象,注意到1個(gè)燈神正好可以做一個(gè)敵人的鏡象,注意下鏡象的走位,最好往左上飛,幸運(yùn)的是你的鏡象是沒有被減速的,所以往左上走可以走很遠(yuǎn),然后2個(gè)燈神做自己的鏡象,往右邊飛,這樣可以吸引敵人2支部隊(duì),剩下2只就只能硬拼了。一般英雄這時(shí)可以擋幾下,然后矮人可以拼一下,可以考慮不帶魔法師,因?yàn)檫@里他們的用處不如半身人,在2級(jí)兵面前威力很小而且很難把大量的魔法師招出來。剩下的那隊(duì)燈神如果只有1個(gè)就放士氣高漲!+25%的攻擊力是很重要的,如果有幾個(gè)就用冰劍吧。這樣打下來可能有損失,只要燈神的主力半身人基本保全就好。這里重要的一點(diǎn)是一定要有一隊(duì)2個(gè)燈神,因?yàn)橐粋€(gè)燈神是做不出自己的鏡象的。
(如果都用敵人來做鏡象的話,2次鏡象會(huì)重合在一起,會(huì)在一個(gè)回合里被敵人一支部隊(duì)打掉,就不能起到牽制敵人2支部隊(duì)的作用。做自己的鏡象是因?yàn)闊羯袷沁@個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上機(jī)動(dòng)力唯一能超過減速后敵人的部隊(duì),如果你做矮人/魔法師的話,敵人可以在打掉你的鏡象以后打到你其他部隊(duì),這是他就不理睬鏡象了。)
2.各種元素
說是各種元素,其實(shí)最討厭的還是空氣元素和水元素,元素令人痛苦的地方在于他們不吃和平歌。而水元素是強(qiáng)力魔法師、空氣元素走得特別快?!?/p>
對(duì)于土元素,沒什么好說的,減速+弓箭+鏡象了。如果你的半身人不夠多的話,考慮下燈神2個(gè)一組減速后做土元素的鏡象,土元素有1/2的抗魔,所以減速容易不成功,還是鏡象比較實(shí)惠一些畢竟這種東西本來就很慢。英雄在戰(zhàn)斗中如果有鏡象能力最好don't stop.
對(duì)于空氣元素,需要有一定數(shù)量的燈神,2個(gè)一隊(duì),一隊(duì)做空氣元素的鏡象另一隊(duì)做燈神的鏡象,其他打法類似于石象鬼和幽靈。優(yōu)點(diǎn)是風(fēng)元素防御很高,一下還能打不死所以可以吸引3隊(duì)。缺點(diǎn)也是風(fēng)元素防御很高通常半身人打不死幾個(gè),要英雄和其他燈神不停地放冰箭?!?/p>
對(duì)于火元素,他和弩車一樣屬于不愿意前進(jìn)又不吃遺忘的惡心弓箭手。我一般的做法是用密集陣型英雄燈神魔法師站成一列(3,4,7位)燈神鏡象火元素站在最前面,魔法師給火元素加模糊,隨后給敵人的火元素放詛咒意義不大一般我就直接打拳。英雄丟冰箭或者一起放鏡象。由于火元素是火屬性的,對(duì)火元素的攻擊有抗性所以可以頂很長(zhǎng)時(shí)間,效果比骷髏要好很多。這樣給了英雄和燈神在后面殺傷的空間??上хR像的火元素不吃精準(zhǔn),不然就直接用他打了。要求你的燈神數(shù)量足夠多而且英雄有一定能力。當(dāng)然如果你的英雄防御夠高的話,到道具店里去買個(gè)抗火的瓶子吃下去然后叫魔法師用模糊可以抵擋很長(zhǎng)時(shí)間的?!?/p>
水元素類似于火元素,區(qū)別是只能帶2支部隊(duì),英雄和燈神,這樣敵人也只有2支部隊(duì),否則3支部隊(duì)的話你無法防止敵人的水元素前進(jìn)后拉開角度打你。英雄要放減速,燈神做水元素的鏡象擋在最前面。這樣敵人的水元素會(huì)先對(duì)你放疲勞然后向前移動(dòng),所以需要你的英雄和燈神一起做鏡象。記住英雄和燈神在鏡象和敵方水元素打起來要隨時(shí)形成3點(diǎn)一線。實(shí)在不行可以做一下燈神的鏡象擋一下然后讓水元素鏡象走到位置。這戰(zhàn)術(shù)需要大量的燈神,可以說中期一般是沒什么機(jī)會(huì)打水元素的?!?/p>
3.魔法部隊(duì)
魔法師可以用和平歌解決,就是他招魂的骷髏比較煩,記得減速,先打魔法師再打骷髏?!?/p>
邪眼也算半個(gè)魔法師,用邪眼鏡象+和平歌可以搞得他很郁悶?!?/p>
燈神的打法可以參照東方卷軸中守序原版戰(zhàn)役第一關(guān)的說明,矮人在最前面,1/3以上的燈神?!?/p>
中期的守序幾乎可以搶下所有寶庫(kù),除了木乃伊的寶庫(kù)由于攻擊力的問題需要稍微等一陣外,只要英雄會(huì)鏡象100個(gè)半身人、10+個(gè)魔法師和4個(gè)燈神就可以去搶獅鷲巢穴,方法就是減速+射箭+放毒+和平歌。墓園中的吸血鬼很多,一時(shí)是打不掉的,也搶不到。(總體而言守序比較怕亡靈)?!?/p>
在4級(jí)兵的選擇上我感情上傾向于泰坦,但實(shí)際上我不得不承認(rèn)傀儡龍更有優(yōu)勢(shì)。地圖移動(dòng)速度快而且前提建筑有用得多。尤其在面對(duì)黑龍時(shí),雖然泰坦有CHAOS WARD實(shí)戰(zhàn)效果反而不如傀儡龍。在和燈神的配合上更是鏡象傀儡龍效果更明顯。
我想和大家探討的問題是,如果一時(shí)沒學(xué)到遺忘,怎么對(duì)付2級(jí)或3級(jí)遠(yuǎn)程部隊(duì)?我一般的做法仍然是招骷髏+模糊,但由于對(duì)方是高級(jí)兵種,招出來的骷髏常常一下子就全部死光了。還有就是在守序擅長(zhǎng)對(duì)付高級(jí)慢速近戰(zhàn)兵如蛇妖、九頭蛇。我曾經(jīng)發(fā)現(xiàn)只需要1/4的燈神就可以搞死蛇妖,有誰(shuí)測(cè)試過知道搞定這些兵種的最小數(shù)量燈神是多少?另外的一點(diǎn)是,大家都是在有多少燈神以后,放棄半身人和魔法師的?我一般是12個(gè)?!?/p>
(DarkRain.cn注:本文的最大價(jià)值是在開局條件不理想的情況下如何作戰(zhàn)及發(fā)展,非常具有指導(dǎo)意義。原文中的名詞有很多是英文,有人反映看起來累,我都給改成中文了。)
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