《星際爭(zhēng)霸1》作為世界四大RTS游戲系列之一,非常好玩,暴雪經(jīng)典之作。在眾多RTS玩家心目中有著不可取代的地位,RTS游戲除了操作戰(zhàn)斗外,建設(shè)方面也是尤其重要,建設(shè)、研發(fā)、造兵少不了資源,所以使用農(nóng)民控制資源非常有講究,下面就讓小編帶大家來看一下吧。
停農(nóng)思想:
這里要先說幾個(gè)數(shù)據(jù),主礦如果8塊水晶,那么8個(gè)農(nóng)民采效率最高,游戲時(shí)間1分鐘可以采320塊,每個(gè)農(nóng)民每分40。游戲時(shí)間換算到實(shí)際時(shí)間x5/8 ,12個(gè)農(nóng)民采,1分鐘采450塊,16個(gè)農(nóng)民采,1分鐘采550塊,20個(gè)農(nóng)民采,1分鐘采600塊??傊r(nóng)民越多,采礦效率就越低,即使你拉100個(gè)采礦,你也達(dá)不到8農(nóng)采礦的2倍640。
因此農(nóng)民不要造個(gè)不停,當(dāng)你并不急于擴(kuò)張,而是2礦HANBANG的時(shí)候,比如你現(xiàn)在每礦有16農(nóng)民采,那么之后你每增加一個(gè)農(nóng)民,那個(gè)農(nóng)民每分鐘采礦不會(huì)超過12。5塊,也就是說那個(gè)農(nóng)民要采4分鐘才能把本撈回來,因此這個(gè)時(shí)候你如果要暴兵,那就一定要記得停農(nóng)民。
很多人懂得要停農(nóng),但他不懂得精確的數(shù)據(jù),而星際要想精深,你必須精確到極限,我喜歡隊(duì)友們?cè)跍?zhǔn)備1撥流時(shí)能精確地控制自己的農(nóng)民數(shù)量,經(jīng)常地框一下農(nóng)民,看看數(shù)量的多寡,一般保持在12-16之間是效率最高的,而超過16,效率就非常垃圾了,其實(shí)即使你要開礦,也應(yīng)該停農(nóng)民,因?yàn)楸热缒?礦32個(gè)農(nóng)民采水晶,那么開礦就劃8=10個(gè)過去,這樣你還是3礦最佳效率,然后再每礦補(bǔ)4-6個(gè)農(nóng)民就夠了。
能夠懂得上述的資源控制,你就已經(jīng)很不錯(cuò)了,當(dāng)然資源控制還有很多核心技巧,等你們提高了,我再漫漫道來。
這里先透露一下ZERG的農(nóng)民控制,假如你要3基地暴狗,那么你只需要12-14農(nóng)采水晶就夠了,假如你要4基地暴狗,那么自己算就知道需要15-18個(gè)農(nóng)民,依次類推2基地-10基地:假如你要3基地刺蛇,那么你需要18-20個(gè)農(nóng)采水晶,注意是水晶,采GAS還要3個(gè),4基地就要24-26,采GAS需要5-6個(gè)。2-10基地依次類推。假如你要3基地LURKER陪狗或龍配狗,你需要16個(gè)農(nóng)采水晶,6農(nóng)采GAS,對(duì)于Z來說,農(nóng)民數(shù)是一個(gè)大大的問題,需要精確考慮。分析了上述數(shù)據(jù),你就可以看到如果礦多的話,農(nóng)民每礦少點(diǎn)8-12個(gè)就是最佳,如果要單礦打,造個(gè)20 個(gè)農(nóng)民也能達(dá)到8農(nóng)雙礦的效率,所以并不是單礦Z就沒的打了,合理配置資源同樣可以和單礦的P,T抗衡一段時(shí)間,在可能出現(xiàn)的單礦情況中,Z依然可以支持3,4基地暴兵,1分鐘 200GAS,550-600的水晶可以出2個(gè)LURKER或飛龍,再加8-10條狗,也是很不錯(cuò)的暴兵速率。
例如蟲族可以提供滿三基地造狗雙礦共12-14農(nóng)民就可,可以提供滿三基地造口水雙礦共用18-21農(nóng)民,可以提供滿3基地造飛龍配狗雙礦共用22農(nóng)民左右,基本上什么樣的戰(zhàn)術(shù)組合都可以基本計(jì)算出來了。滿負(fù)荷(采水晶每礦12-16)雙GAS礦可以支持3-4基地刺蛇配LURKER(每分鐘2LURKER+7,8個(gè)刺蛇),或者5 -6基地小狗配飛龍。(每分鐘4飛龍+20-25狗,),或者5-6基地LURKER配小狗(每分鐘3LURKER+22-27狗)或者5-6基地LURKER+飛龍+小狗(每分鐘2龍2LURKER+18-20狗)
而對(duì)T來說,單礦(20SCV以上)可以支持4- 5BB暴MM,同時(shí)勉強(qiáng)保持單機(jī)場(chǎng)出科技求或者單重工不斷出TANK,兩者不可兼得(每分鐘出10個(gè)MM)。雙礦機(jī)械化可以支持4重工TANK再加2-3 重工雷車。雙礦半機(jī)械化可以支持4BB,雙重工,單機(jī)場(chǎng)的組合持續(xù)出兵(每分鐘11MM,2TANK,0.5科技求)。
由此形成TVZ中期對(duì)抗的部隊(duì)理論消耗 11MM 2TANK,0。5求 VS 2龍2LURKER+18-20狗或者3LURKER+22-27狗或者2LURKER+7,8個(gè)刺蛇,我們可以基本判定T有優(yōu)勢(shì),這就是我覺得有點(diǎn)不平衡的地方,不過,好在星際不是比大小,些許的弱勢(shì)可以用戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)來彌補(bǔ),因?yàn)門中期推進(jìn)一般只能操作1支大部隊(duì),1,2,3MM,4TANK,5科技求,所以Z利用機(jī)動(dòng)性和快速繁殖力可以選擇在2倍兵力后再包夾它,我覺得中期最好的組合還是狗,龍,LURKER,雖然龍的攻擊很有限,但是它除了貴其他至少比刺蛇好,它不占空間,可形成立體攻擊,血長(zhǎng)可以承受子彈,讓小狗近身,還可有效防騷擾,比起其他中期組合要好一點(diǎn)。
追求效率的及至:ZERG奔放擴(kuò)張流,本應(yīng)該每個(gè)基地都開在礦上,好處,效率高,同樣農(nóng)民數(shù)34個(gè),2礦3基地的資源是1000 400,3礦3基地的資源是1000 600或者1100 400,在這個(gè)效率來看,差不多,所以初期農(nóng)民不多于40個(gè),不需要3礦,除非迫切需要GAS的戰(zhàn)術(shù),而一旦農(nóng)民數(shù)超過40,則每個(gè)基地要放在礦上,這樣可以高效提高效率,而如果有了3礦,農(nóng)民60個(gè)極限,資源是1700,600
不停農(nóng)思想:
1、記得韓國一個(gè)職業(yè)選手提出了不停農(nóng)民的打法,就是農(nóng)民不停,始終讓農(nóng)民過飽和狀態(tài),開了分礦拉過去就是滿負(fù)荷,可以短期內(nèi)取得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。
2、農(nóng)民千萬不能停..一般來說1礦20個(gè)連氣.就飽和了.但是需要擴(kuò)張的緣故..是為下次開礦做準(zhǔn)備的..停農(nóng)的話。經(jīng)濟(jì)損失的不是一點(diǎn)點(diǎn)而已..
3、 農(nóng)民少了,經(jīng)濟(jì)一被打擊,就完了。
算上雙方移動(dòng)的時(shí)間。別人暴兵的數(shù)量絕對(duì)不會(huì)比停農(nóng)民暴兵的數(shù)量少多少。而根據(jù)地形優(yōu)勢(shì),絕對(duì)可以守下來的。
那個(gè)時(shí)候,停農(nóng)民的一方就危險(xiǎn)了。
經(jīng)濟(jì)跟不上,什么都不要談。
4、農(nóng)民不能停啊
一開仗首當(dāng)其沖的就是農(nóng)民..最容易成為進(jìn)攻對(duì)象
如果剛剛夠被敵人殺一次經(jīng)濟(jì)就要受很大打擊..
如果后期實(shí)在覺得多了,沒人口造兵,可以學(xué)boxer,沖農(nóng)民去送死,騰人口。
小編點(diǎn)評(píng):
星際爭(zhēng)霸是暴雪于1998年公布的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,已經(jīng)發(fā)售火了數(shù)十年,暴雪出品必屬精品。星際爭(zhēng)霸開創(chuàng)了RTS界,是無數(shù)RTS玩家心中的神作,
RTS游戲農(nóng)民是非常重要的單位,雖然戰(zhàn)斗力很低,但是是采集資源的主力,農(nóng)民的數(shù)量和分配非常有講究,需要玩家根據(jù)情況自行選擇方案!
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