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近戰(zhàn)夢(mèng)魘 Lich冰甲對(duì)各種族詳解

時(shí)間:2011/03/25 12:01:09 編輯:Ocean

         如今.LICH的冰霜護(hù)甲已經(jīng)被諸位UDer廣為使用.但主要還是運(yùn)用于對(duì)戰(zhàn)ORC的過(guò)程中.但我覺(jué)得如此運(yùn)用冰甲實(shí)在太局限了。其實(shí),冰甲是可以運(yùn)用到對(duì)戰(zhàn)各族的戰(zhàn)斗中的。

  霜凍護(hù)甲 Frost Armor(自動(dòng)施放)

  使目標(biāo)包圍在一層保護(hù)性的霜凍護(hù)甲中,這層護(hù)甲不僅能增加防御還能減慢近身攻擊他的敵人(這句很重要)。

  等級(jí) 持續(xù)時(shí)間 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標(biāo) 效果 所需英雄等級(jí)

  1 45 秒 2 秒 40 80 一個(gè)單位 空中、地面、隊(duì)友、自己 護(hù)甲+3,受到5秒的冰凍 1
  2 45 秒 2 秒 40 80 一個(gè)單位 空中、地面、隊(duì)友、自己 護(hù)甲+5,受到5秒的冰凍 3
  3 45 秒 2 秒 40 80 一個(gè)單位 空中、地面、隊(duì)友、自己 護(hù)甲+7,受到5秒的冰凍 5

  從我加色的話中可以看出.冰甲對(duì)所有的近戰(zhàn)部隊(duì)都有效:

  HUM三本科技流的地面主力:騎士,ORC中期的強(qiáng)勢(shì)根源:大G,狼騎,NE后期的地面中堅(jiān):熊

  PS:在這里之所以不例出UD,是因?yàn)槲矣帽状騼?nèi)戰(zhàn)尚無(wú)任何心得。不敢信口胡說(shuō),接下來(lái).我就逐一的闡述自己用冰甲對(duì)戰(zhàn)HUM,ORC,NE3族的心得。

ORC篇

  建筑順序.布局之類(lèi)的基礎(chǔ)知識(shí)的就不在一一闡述了.

  先從反FS騷擾開(kāi)始說(shuō)起.

  前期對(duì)KL的控制一定要好.因?yàn)镵L保存的越多.大G和狼就越難近ZZ的身.也就等于DK的MANA能保留的更久.換言之.就是為DK2段后的壓制的更持久提供先決條件.

  被FS牽制時(shí).不要急噪.以殺狼獲取經(jīng)驗(yàn).DK到2段.只是時(shí)間問(wèn)題

  DK 2段后.通過(guò)前期小KL的偵察.應(yīng)該已經(jīng)能夠鎖定ORC基地的位置.此時(shí)便帶ZZ壓制其科技性建筑"獸欄".以及脆弱的"地洞"

  在壓制的同時(shí).升級(jí)亡者大廳.并升級(jí)期間在家里分先后的放下雙BZ.不補(bǔ)G.持續(xù)出ZZ到6-7只.且按照個(gè)人喜惡升級(jí)攻或防,在壓制期間.對(duì)方的FS若只有2級(jí)的話.是不敢輕易的UD開(kāi)戰(zhàn)的.若是3級(jí)FS帶著2級(jí)狼和大G.UD則需要小心的對(duì)待.不停的使用RUN & HIT 消磨對(duì)方部隊(duì)的HP.并獲取經(jīng)驗(yàn)

  (RUN & HIT的小技巧:把DK和ZZ編為一隊(duì).KL二隊(duì)卡位用.ZZ以A鍵點(diǎn)擊ORC單位.在蜘絲吐出的一瞬間.用右鍵將ZZ后拉.約1-2秒后再重復(fù)一次.PS:掌握好ZZ的攻擊頻率是先決條件.)

  在ORC 2英雄出來(lái)后.也就意味著壓制基本結(jié)束.不要戀戰(zhàn).不要拖大.不要沉迷于操作的快感暫時(shí)的撤退.是為隨后而來(lái)的勝利保存實(shí)力.在UD撤退后.ORC一般情況下都會(huì)選擇開(kāi)礦.因?yàn)閱蔚V的ORC打三本UD時(shí).是略顯疲軟的.而UD則利用這段空閑期.提升DK的等級(jí)到3段.這也是為了保證第二波攻擊的效果.

  LICH出生后.馬上購(gòu)買(mǎi)KL杖(此時(shí)應(yīng)為雙KL杖).荒蕪地.DK身上最好有雙MANA瓶.同時(shí)運(yùn)用KL偵察對(duì)方的分礦.并施之以壓制.和ORC開(kāi)戰(zhàn)時(shí)不要退縮.可以于ORC進(jìn)行陣地戰(zhàn).因?yàn)楸准寄芫褪菫榻鼞?zhàn)單位(大G.狼騎.酋長(zhǎng))量身大造的.應(yīng)將其作用發(fā)揮到及至.

  (小技巧:以手動(dòng)釋放冰甲于被攻擊的ZZ身上.DK的走位不要接近TC.因?yàn)門(mén)C的每一次踐踏.都可能讓UD損失一只ZZ.經(jīng)我多次實(shí)驗(yàn).被網(wǎng)住的冰甲ZZ在貧血時(shí)加之以一個(gè)2級(jí)C.可以在100HP左右掙脫誘補(bǔ)網(wǎng).并潛人地下!)

  在雙方不停損失單位的情況下.雙KL杖可以讓局勢(shì)明朗(PS:在壓制期間不要忘記升級(jí)3本噢!)若只壓制掉ORC的分基.卻無(wú)力消滅其全部部隊(duì)時(shí).戰(zhàn)斗就進(jìn)入了相持期.!補(bǔ)一只G采集木材! 此時(shí)的總?cè)丝跁r(shí)應(yīng)為49,在升好黑色城堡.并擁有DES和3英雄后.及可與ORC決戰(zhàn)

  (小心得:ORC若以地面部隊(duì)為主.則出CL.因?yàn)槠淇梢云茐腛RC部隊(duì)的陣型.若以飛龍.蝙蝠為主.則出PL.因?yàn)槠淇梢宰畲蟪潭鹊慕档惋w龍這個(gè)高攻單位的攻擊輸出)

  決戰(zhàn)時(shí).選擇好開(kāi)戰(zhàn)地點(diǎn).用加了冰甲的DK和PL以及若干KL作為肉盾.阻礙ORC部隊(duì)近ZZ的身.看見(jiàn)蝙蝠的第一反應(yīng).便是要把DES往部隊(duì)后方扯動(dòng).并以NOVA減其.加之W鍵手動(dòng)網(wǎng)下蝙蝠,接下來(lái)的.就是操作上的比拼了. GLGL

 HUM篇

  我對(duì)付hum是用蜘蛛流. 開(kāi)局為BA - BZ - BV - BC -BR - BZ.

  這種開(kāi)局的好處在于以不耽誤DK騷擾HUM的MF為前提.并能快速的出蜘蛛雙線MF或配合DK壓制.前期DK騷擾三陪.想必這個(gè)大家都會(huì).我就不做過(guò)多介紹了.家里出了3只G.出一只ZZ.此時(shí)的資源剛好可以升級(jí)2本.!等ZZ有3只左右時(shí).雙線MF..

  DK在KL杖用完或三陪被打貧血后回城與ZZ匯合.此時(shí)有2種選擇: 1 自己MF. 2壓制HUM的MF。我一般會(huì)選擇后者.在DK 2段的情況下.沒(méi)有MK的HUM是根本不可能殺死ZZ的.所以.此時(shí)不占HUM便宜.更待何時(shí)呢?

  2本升好后.不要停滯.快速升級(jí)3本.并放下屠宰場(chǎng).升級(jí)ZZ的鉆地技能.DK身邊隨時(shí)保持5只左右的ZZ.資源足夠的情況下造LICH!在HUM的MK出現(xiàn)后.UD應(yīng)該選擇戰(zhàn)略性撤退.自己MF.提高英雄等級(jí).

  在3本攀好后LICH配球.升級(jí)冰甲.并出三英雄(首選)CL.或(次選)DR.然后就可以尋釁HUM了.此時(shí)的HUM的騎士不多.英雄等級(jí)也低.因?yàn)閁D沒(méi)有DES.所以飛機(jī)也無(wú)用武之地.49也會(huì)因?yàn)閿?shù)量不足.而被ZZ克制的很慘所以.這時(shí)和HUM開(kāi)戰(zhàn)是很占優(yōu)勢(shì)的.

  操作上的細(xì)節(jié)是:LICH給被攻擊的單位(KL除外)加冰甲.DK的C主要用于補(bǔ)血.CL的穿刺破壞陣型(DR的禁言秒殺英雄)若HUM英雄的等級(jí)有所提升的話.UD則可以在基地里放在詛咒神廟出女妖.在有了詛咒.反魔盾的保護(hù)后.HUM的攻擊輸出會(huì)大打折扣.占據(jù)則會(huì)讓HUM的騎士大為忌憚.

  NE篇

  NE的打法比較多變.有中立和本族之分.所以.應(yīng)對(duì)的措施也略有不同.

  先說(shuō)中立開(kāi)局的NE吧.UD的開(kāi)局選擇VS HUM時(shí)的開(kāi)局.以騷擾為主.而NE的中立英雄選擇無(wú)非兩個(gè).BM.DR. 都是以MF為主的初期DK騷擾.目的不是搶經(jīng)驗(yàn).奪寶物.而是拖延其MF的速度.這點(diǎn)很關(guān)鍵.

  在DK騷擾的同時(shí).UD家中的ZZ可以在適當(dāng)MF一兩個(gè)小點(diǎn)后與DK匯合. 之所以與DK匯合.而非雙線MF的原因很簡(jiǎn)單.因?yàn)橹辛㈤_(kāi)局的NE會(huì)很快練掉一片礦區(qū).以便日后開(kāi)礦.而UDer只需要利用NEer的這種急切心態(tài)與其打太極.為自己的科技爭(zhēng)取時(shí)間.

  2本升好后.不要停滯.直接攀升3本.先擺下BH.升級(jí)鉆地.補(bǔ)一只ZZ.再出LICH(之所以這樣建造.是為了讓LICH在出生時(shí).就可以佩帶腐蝕之球)

  與此同時(shí).UDer有三種選擇:
  上策:DK帶ZZ去NE家拆B(yǎng)L.(若能打掉兩次.就等于贏了一半)
  中策:DK帶ZZ與NE部隊(duì)糾纏.拖延其MF速度.并干些順手牽羊之事(NE英雄沒(méi)等級(jí)等同于垃圾)
  下策:DK帶ZZ自顧自的MF.以提升英雄等級(jí)(UD英雄等級(jí)高也是一種財(cái)富)

  3本攀好后.LICH佩球.而技能升級(jí)以NE的打法而定.若速礦暴鹿.則升NOVA.針對(duì)英雄.若速熊.則升冰甲.

  在三英雄選擇上首推CL.因?yàn)镈K.ZZ流欠缺肉盾. 其次NAGA.因?yàn)樵赨D3本升好.LICH佩球之后.ZZ的攻擊會(huì)大增.若此時(shí)有NAGA加入.攻擊輸出會(huì)更多.但操作相對(duì)煩瑣

  請(qǐng)各位按照自己的操作水平選擇.(筆者比較青睞NAGA)

  在LICH佩球之后.必須要對(duì)NE進(jìn)行一波攻擊.因?yàn)殡p方科技基本相同.而熊的大師級(jí)升級(jí)是需要時(shí)間的.所以.這波進(jìn)攻很重要..若打好了.即便NE不死.也可以打成殘廢! -.-

  若此戰(zhàn)沒(méi)拿下NE.就進(jìn)入相對(duì)緩和的MF時(shí)間.而之后的比賽.就很難說(shuō)清.所以不作闡述.

  由于用ZZ流對(duì)戰(zhàn)NE本族英雄開(kāi)局的經(jīng)驗(yàn)不多.所以................

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