引子:當(dāng)1.15 bug的黑鳥飛上天空的時(shí)候,ud的毀滅便成為每一個(gè)hum玩家最痛恨的單位,魔法免疫,高血高防,驅(qū)散的空軍,真的無(wú)法想象還有什么單位擁有如此的地位.而且真的可以說(shuō)是完全針對(duì)hum的所有優(yōu)勢(shì)定制的克制者…我也是從1.15開始使用3總的戰(zhàn)術(shù)對(duì)戰(zhàn)ud,這也是我第3次發(fā)3總的戰(zhàn)術(shù).想起一年多前,第一次發(fā)3總戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,說(shuō)要放棄火槍男巫的時(shí)候。無(wú)數(shù)的罵聲…呵呵,不寒而栗呀
戰(zhàn)術(shù)分割線,你可以討論,但是請(qǐng)文明,想吵架的人最好不要繼續(xù)看了
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還是以tr為例說(shuō)明這個(gè)戰(zhàn)術(shù),以及總總的變化,最后將我所認(rèn)為適合這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的地圖列舉出來(lái).開局是基本相同的,ba-bb-bf-bf-bt-bf開局,第3個(gè)bf不要造的太外面如果ud是g探路操作變民兵很費(fèi)木頭,基地布局以一個(gè)口外V字型最為推薦,個(gè)人習(xí)慣.出到2個(gè)ft時(shí)升級(jí)圣塔,前,中期的圣塔很重要,位置一定要好.出am+4ft+農(nóng)民=27人口時(shí)升級(jí)基地,大約是第一天17點(diǎn)左右.
[戰(zhàn)術(shù)流程]:
前期一個(gè)字“壓”(先假定ud是主流戰(zhàn)術(shù))
首先說(shuō)最規(guī)范的戰(zhàn)術(shù)流程,am+2ft+2民兵,出來(lái)之后立即mf掉門口的311,要做到,不管是近點(diǎn)還是遠(yuǎn)點(diǎn)mf完這個(gè)的時(shí)候dk才到,絕對(duì)不能被搶經(jīng)驗(yàn),讓am先擋2下攻擊再招水,這樣水人mf之后會(huì)有200+的血.所以g探路的比農(nóng)民探路的麻煩,第三房子造里面點(diǎn)比較保險(xiǎn).一般的mf完正好dk來(lái),這個(gè)時(shí)候3ft+am立即打它,不論dk跑去哪里,我們都去它家(造第一個(gè)房子的農(nóng)民探路),如果dk回防,則逼它拉g出來(lái)拼操作,如果他不回來(lái)或者回來(lái)也不拉g出來(lái),那就等第4個(gè)ft來(lái)了之后放出水人,搶掉它門口的311,這個(gè)時(shí)候的操作只要夠,4ft是可以做到c到之前點(diǎn)掉3級(jí)烏龜?shù)?這個(gè)時(shí)候千萬(wàn)要注意,1,拼操作的時(shí)候am不能被圍,2,210的木頭一夠立即升級(jí)基地.前期我們要逼它拼操作,不給他雙線的機(jī)會(huì),保證am的安全.
一般來(lái)說(shuō),ba,bz,bc順序的ud,你去它家的時(shí)候它的木頭是不夠升級(jí)2總的,但是fov的開局那種,就是第5農(nóng)民后出的,是只差一點(diǎn)點(diǎn)的(這也是fov強(qiáng)的表現(xiàn)…)先bc的ud很少,它的dk出現(xiàn)的按時(shí),就說(shuō)明是先ba了.所以一般來(lái)講,第一次壓制,要么讓你搶掉它的部分311(全部搶掉的機(jī)會(huì)也有一半)要么它多出一個(gè)g再升級(jí)基地,這個(gè)時(shí)候雙方如果同時(shí)升級(jí)基地,可以說(shuō)戰(zhàn)略上你就有了一點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),如果一個(gè)沖動(dòng)的ud和你拼g而導(dǎo)致基地比你晚升級(jí)10秒以上,你就偷著笑吧…再次強(qiáng)調(diào),你的基地升級(jí)絕對(duì)不能忘記.
拼操作的時(shí)候,家里補(bǔ)bv,bl很重要!位置還要好,一般來(lái)講打的多了,位置都是固定的.ft要不停的出,保持至少6個(gè)吧,我一般是5個(gè),死了就立即補(bǔ).ft在初期,是打的過(guò)g的,看不起ft的hum不是個(gè)好humJ,一般來(lái)講,ud在前期都是會(huì)有圍人的沖動(dòng)的,這種打法,前期的dk沒有光環(huán),圍人的效果是很有限的,當(dāng)然這個(gè)就是操作和意識(shí)的表現(xiàn)了…當(dāng)ud兩次左右的圍殺失敗它就會(huì)基本放棄,一般都會(huì)縮回去,這個(gè)時(shí)候要是保持有3個(gè)以上健康的ft就去3322搶掉有寶的那個(gè),一般是最多搶兩個(gè)。不要貪心:)這個(gè)時(shí)候一般可以lv2。如果前期各有損傷,那么就回家買藥。兩種情況下都立即向ud家進(jìn)發(fā),dk在家就繼續(xù)拼操作,不在家就進(jìn)去殺和尚,很多hum一站到黑土地上就腿發(fā)軟,這個(gè)是很沒有必要的,而且去他家的時(shí)機(jī)很重要,一般是基地升級(jí)到2/3的時(shí)候,前期有兩個(gè)寶物對(duì)這次襲擊很大幫助1,影子斗篷,2,幻象權(quán)杖。我感覺要把所有的細(xì)節(jié)都說(shuō)出來(lái)太難了,還是自己打體會(huì)吧…
這次的目的是殺農(nóng)民,殺一個(gè)就夠本,殺兩個(gè)就大賺,如果操作有體會(huì)了,可以有1/3多的機(jī)會(huì)不用飛機(jī)票,當(dāng)然2個(gè)農(nóng)民是值得做飛機(jī)回家的----還是hum的野心?。海┻@個(gè)時(shí)候,am的血就是一切,多得在它基地一秒就是一秒,如果殺了3個(gè)以上的農(nóng)民,那么基本就可以說(shuō)贏得了整個(gè)比賽的主動(dòng)權(quán)..
不管是飛機(jī)回家還是走回去,2總好了立即升級(jí)3總,不要停留,前期死步兵的多少,直接體現(xiàn)在這個(gè)時(shí)候,少于4個(gè)肯定要補(bǔ),死的多了這個(gè)時(shí)候mk出來(lái)的就慢,原則是先基地再mk,還有3個(gè)以上的ft 的話,回家補(bǔ)給之后立即沖,還去壓制,在路上遇見就拼操作往家里退,沒有遇上就直接去他家,見到什么打什么,有回程的話(前期沒有用或ft死的少買的起)就再?zèng)_進(jìn)去殺農(nóng)民------肯定很多人要不同意,你以為殺的到嘛之類的,殺不殺的到是你和ud共同的問(wèn)題,去不去殺就是你的問(wèn)題了,強(qiáng)如fov也在連續(xù)3場(chǎng)比賽中被殺農(nóng)民,當(dāng)然就是代價(jià)的問(wèn)題了。即使一個(gè)農(nóng)民也殺不到,你去它家折騰它能好好的升級(jí)么?哪怕只在它家呆上20秒,這20秒的金子木頭的采集都很是打擊。都是你的成功。
Mk出現(xiàn)給壓制提供了新的資本,也可以說(shuō)這個(gè)時(shí)候已經(jīng)不是完全所謂的壓制了,也有拖的成分,一個(gè)細(xì)節(jié),如果前期mf到ls,mk就買1小補(bǔ)1綠,如果沒有l(wèi)s就買2小補(bǔ)。3個(gè)ft是最少的,最好4個(gè)以上,ft的多少就是前期操作的表現(xiàn)。要拖著不要他打大怪,最好的方法就是去他家,有什么打什么,壓制的節(jié)奏可以說(shuō)是最難掌握的,要是你還沒有去到他家,他就去你家殺農(nóng)民了,你再?zèng)]有個(gè)回程,那你就哭吧..中期出了mk有錢就補(bǔ)兩鳥籠。
前期所有的目的有兩個(gè)1,壓制對(duì)方科技,2,壓制對(duì)方hero等級(jí)。成功的標(biāo)準(zhǔn)是1,我們的3總比對(duì)方至少快40秒(最低標(biāo)準(zhǔn))2,雙方的am,dk最好都lv22,要么都lv33(33的效果已經(jīng)有些勉強(qiáng)了)
3總好了,立即出奶媽+2個(gè)49和bs,當(dāng)49和奶媽出現(xiàn)的時(shí)候,就轉(zhuǎn)入了另一個(gè)時(shí)期。
中期一個(gè)字“搶”
盡可能的搶掉屬于ud的mf點(diǎn),40秒毀滅好之前的時(shí)間(其實(shí)是不止40秒的)大概有1分鐘,至少可以搶掉3個(gè)大點(diǎn)怪,大概是3個(gè)49+2ft+3hero+農(nóng)民=48人口吧,壓一下人口有500+的時(shí)候開礦,出61破人口,搶怪也可以說(shuō)是抓對(duì)方mf吧,這個(gè)時(shí)候有49 的存在,一般它會(huì)走的,不走就打,優(yōu)先棺材,其次g,狂g和毀滅都沒有好的時(shí)候是消滅他的最好時(shí)候:)打英雄還劃不來(lái)呢:)
一般來(lái)講,這個(gè)時(shí)候,短短的1分鐘,hero等級(jí)就有差距了,我們的目標(biāo)是333,當(dāng)然,不是很容易,但是332還是很有可能的。現(xiàn)在am才lv3的話,就升光環(huán)。打了商店的時(shí)候,賣掉多余的寶物(除了藍(lán)和綠,都賣掉,什么吼叫呀吸魔呀,給mk換鞋子和am無(wú)敵)后期,有錢了記得給奶媽買nike,am不要穿,免得太高興有鞋了而被秒。
即使是單礦,61都補(bǔ)的不慢,這個(gè)時(shí)候就是不停的偵察外加瘋狂的搶獵,要是對(duì)手檔次差點(diǎn),經(jīng)??梢該尩魩缀跽麄€(gè)圖的怪…不過(guò)333是目標(biāo),偵察的目的一是看他有沒有轉(zhuǎn)型,轉(zhuǎn)什么,2是看他有沒有偷礦,把人口壓到80 ,他不找你,你就不要去他家找事,但是也不能讓他好好mf,最好就是讓他在家呆著,出來(lái)就打他,不出來(lái)就打獵:)
后期:?這個(gè)字就是“秒”吧不要問(wèn),61是否打的過(guò)毀滅。同人口,打不過(guò)有魔的那波,沒有魔的時(shí)候就看誰(shuí)的hero等級(jí)高了。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的名字是英雄的對(duì)決,所有的兵都是浮云,別人可是5人口的終極空軍,你想讓他們1v1,61勝的機(jī)會(huì)是0。如果你有443的英雄,它321的英雄就是外加一隊(duì)沒有魔法的毀滅都未必打的過(guò)你3英雄。
可以說(shuō),后期ud的家是翻盤的陷阱,沒有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),后期不去她家打,可以突然沖進(jìn)去換回程,但是不推薦在優(yōu)勢(shì)有一些的情況下在他家決戰(zhàn)。我們開礦,我們練級(jí),我就是不打你:)要么你出來(lái),要么我3攻了3個(gè)全補(bǔ)了3個(gè)礦了英雄上4了再去找你:)優(yōu)先升級(jí)鳥的攻在對(duì)方是毀滅戰(zhàn)術(shù)的情況下。重點(diǎn)是秒英雄。見面就是山丘t licn,騙第一個(gè)c給lich而不是我們的am。然后就開始騙殺dk,之所以是騙殺…解釋不了,只有自己體會(huì)怎么殺,只能說(shuō)節(jié)奏掌握的好,3個(gè)49+雙t一c,還有61的攻擊,可以讓黃血的dk沒有回程的機(jī)會(huì),還是看操作了。后面就沒有什么好說(shuō)的了,正常情況,這樣戰(zhàn)術(shù)對(duì)一根筋出毀滅的ud是70+的勝率。對(duì)了最后說(shuō)一句,有些時(shí)候那個(gè)所謂的垃圾火球用來(lái)打毀滅是可以翻盤的。
事實(shí)上就是tr這個(gè)圖也是分近點(diǎn)和遠(yuǎn)點(diǎn)打法的,初期近點(diǎn)民兵rush也是壓科技的一個(gè)很有效的方法,前提是你操作過(guò)硬。在此不再分開一一細(xì)說(shuō)。
[戰(zhàn)術(shù)變化]:
還是那句話戰(zhàn)術(shù)是死的,像吹風(fēng)那樣以不變打死orc萬(wàn)變的話,就是bug了,很明顯,這
個(gè)戰(zhàn)術(shù)不可能。還是從ud出發(fā),看看ud有什么對(duì)應(yīng)方法,我們?cè)賮?lái)考慮對(duì)策。(以威脅度從大到小列舉)
1,中期mk,lich出來(lái)之后,中間相遇,hum被壓回家,或ud中期探路發(fā)現(xiàn)兩個(gè)鳥籠,hum在升3級(jí)基地。這個(gè)時(shí)候,在前期ud損失不大的情況下,第一可能補(bǔ)bc出zz兩個(gè)左右開礦,操作的好的話,礦開起來(lái),即使3總慢了2分鐘左右,但是還是非常有優(yōu)勢(shì)的,fov對(duì)3總hum最喜歡的就是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。個(gè)人覺得這個(gè)時(shí)候,hum想打掉這個(gè)礦是基本不可能的,如果ud就守在那里開的話,這個(gè)時(shí)候抓它打分礦也不是個(gè)好的選擇,畢竟你沒有它的兵多,拖還可以,想打就難了,所以我們最好的還是盡量拖著讓ud雙礦經(jīng)濟(jì)不能很好的發(fā)揮,具體就是,它開分礦的時(shí)候,打它主礦,有兵的情況下可以分出兩個(gè)步兵殺它分礦的農(nóng)民,這個(gè)地方比較難說(shuō)明,具體要看當(dāng)時(shí)的情況怎么變化。最不好的就是,它守著分礦的時(shí)候你去打,然后被它一路壓回家,你費(fèi)勁半天趕走它,別人的分礦安全運(yùn)做了半天了,那你就基本輸?shù)袅?,在它開分的情況下,決不讓它在你3總好之前壓過(guò)來(lái),3總之前盡量不能讓他雙礦很好的運(yùn)做,至于怎么做,那就不是一句話說(shuō)的清楚了。畢竟,ud的礦還是比較難開,想很好的運(yùn)做,投入的錢也是相當(dāng)多的。牽制得當(dāng)這個(gè)分礦也許就是個(gè)累贅。不過(guò)說(shuō)實(shí)話,在我游戲的時(shí)候,遇見中期開礦的ud不超過(guò)15%,畢竟這樣就基本不能速3總,ud還是要靠3總的兵來(lái)混日子的。至于把這個(gè)戰(zhàn)術(shù)放在第一位,是因?yàn)槿绻麆e人的雙礦運(yùn)做的很好,hum基本就沒有機(jī)會(huì)了,你后期出什么兵都是經(jīng)驗(yàn)…而且fov比較喜歡這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。不過(guò),如果前期,hum壓制的好的話,就不會(huì)給他這個(gè)機(jī)會(huì)了。具體可以看看前幾天fov和一個(gè)hum。fov被殺農(nóng)民的比賽,他就放棄了這種情況下最喜歡的開分礦。雖然那個(gè)hum損失也很大??梢哉f(shuō),他中期是否選擇開分,是兩個(gè)原因,第一你前期壓的不夠到位,第二,你要3總中期沒有兵力進(jìn)攻。
2,個(gè)人覺得自己游戲中最注意對(duì)方的一個(gè)戰(zhàn)術(shù),ud2總后發(fā)現(xiàn)你的意圖,出3總,則它還是升3總,中期lich出來(lái)和你拉扯,仿佛一切都在你的掌握中,但是它在家里補(bǔ)下第2個(gè)bc,一個(gè)屠宰場(chǎng)。一般是先補(bǔ)下這兩個(gè)建筑再升級(jí)3總,所以比較晚。時(shí)間上也是按我們最開始的想法在進(jìn)行,所以迷惑性很大。一般來(lái)說(shuō),它就壓在你門口和你拉扯,也不特意殺你什么,也不mf,完全是和你倒過(guò)來(lái),主動(dòng)來(lái)找你了就是。家中就補(bǔ)天g,其實(shí)補(bǔ)的也不是很多,6個(gè)7個(gè)左右。等你49出來(lái)了。Ud看見了,好象很吃驚的樣子,立即就走了,要是按原來(lái)的繼續(xù)出61…完蛋…上當(dāng)了…這個(gè)時(shí)候也有將近1分鐘來(lái)讓我們mf外加出61,一旦ud3總好了,立即出3hero dr,買了全補(bǔ)就找你了,也許你的61和他的天g就是最好的情況也是基本一樣多吧,多2個(gè)以上基本不可能,一個(gè)位置良好的沉默,15秒鐘…全沒有了.他英雄等級(jí)立即就上來(lái)了,就是不讓你gg也讓你前期所有所謂的優(yōu)勢(shì)都沒有了。因?yàn)樗膁r出現(xiàn)可以說(shuō)是突然性的,所以如果這個(gè)時(shí)候才反映過(guò)來(lái)就太晚了。一般來(lái)講,中期見你沒有開礦意思,又升級(jí)3總,不去mf而就壓著你不讓你出門的ud,你就要小心了,不管是分個(gè)步兵還是跑個(gè)民兵都好,總之要去看個(gè)清楚,而且,要不停的去看,看到底是雙屠宰還是雙bc,如果是雙bc到底出的又是什么。對(duì)待第3英雄出dr然后出天g的,主要是要偵察到位,準(zhǔn)備的早。看見了就立即補(bǔ)下bs(對(duì)出 毀滅的,bs我是3總好了之后出了49才補(bǔ))然后補(bǔ)車間。還是要49,不過(guò)這次只要2只49,第3個(gè)49和所有61換成74。對(duì)付天g我習(xí)慣用坦克,49的作用就是用來(lái)打獵,遇見天g還是很快掛掉,但是有49打獵的速度是其他兵無(wú)法相比的。49死了之后就要全轉(zhuǎn)74了,一般來(lái)講你有了2輛以上坦克天g也是很難受的,用天g來(lái)打74…還有你還有水人...沒有毀滅,或者3只以下毀滅的情況水人還是可以看情況放放的。這個(gè)時(shí)候礦就要等打了這一仗之后再看情況開了。不過(guò)因?yàn)樘箍说臋C(jī)動(dòng)性有限,所以對(duì)陣型要求較高。當(dāng)他轉(zhuǎn)型地面的時(shí)候,就再出49:)可以說(shuō)對(duì)方這樣的戰(zhàn)術(shù),已經(jīng)是被逼迫著不能暴出大量的毀滅來(lái)了,只要你偵察的及時(shí),轉(zhuǎn)型的迅速,就能化解,呵呵,不過(guò)說(shuō)起來(lái)容易。用習(xí)慣了一個(gè)戰(zhàn)術(shù)就會(huì)定向思維,我就被這個(gè)dr天g的戰(zhàn)術(shù)搞了n次還是不長(zhǎng)記性。中期總是忘記偵察。
3,單英雄毀滅,無(wú)論你怎么壓它就是要速3總要出毀滅,你去壓制,死都不出來(lái)和你打,殺農(nóng)民你就不要想,你賴著它家門口它就再升級(jí)一個(gè)紅塔山,悶死你的無(wú)聊人。每當(dāng)這個(gè)時(shí)候我都有一種要用舒克貝塔玩它的沖動(dòng)。我靠,每次都說(shuō)hum ws,這樣出毀滅是不是ws呢?這個(gè)時(shí)候,就放雙車間,3總飛機(jī),從2總的時(shí)候就開始出,毀滅來(lái)的時(shí)候,要讓他看見漫天的飛機(jī)在飛,不要立即出3英雄。還有就是中期如果有可能就打打造的屠宰場(chǎng)。打打他的商店。總之這種人很無(wú)聊。打贏了也沒有什么高興好說(shuō)。當(dāng)然一個(gè)籠子還是要的,至少一個(gè)籠子,免得人家出胖子難道你用坦克去壓死它?
4,出zz,少毀滅,狂g的。特別是你只有2個(gè)49 的時(shí)候,可能連有一個(gè)zz的群g都打不過(guò),不要覺得你可以秒掉他的zz,高手是有操作的。這時(shí)候死了兩個(gè)49就虧大了。見面看見形式或則陣型不好,立即做飛機(jī)回家吧,回家了賣了東西又可以再打一個(gè)家邊的獵。在家這個(gè)時(shí)候就不用怕他,第3個(gè)49和工人都會(huì)幫忙的。怎么說(shuō)呢,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)見的比較多,有輸有贏,大部分輸?shù)木褪侵衅谟鲆娢矣?英雄2個(gè)49的時(shí)候太沖動(dòng)了。一般來(lái)講這樣戰(zhàn)術(shù)的第3英雄也是dr,為的是限制hum的雙t連殺和秒英雄的時(shí)候不能讓奶媽無(wú)敵或加血。說(shuō)白了大家這個(gè)時(shí)候是均勢(shì),拼的是操作,至少不會(huì)像毀滅胖子打男巫火槍一樣。
5,對(duì)方針對(duì)你高級(jí)的雙殺英雄而出女巫用反魔,這個(gè)…操作上怎么說(shuō)呢,這個(gè)時(shí)候,毀滅一樣會(huì)減少的,所以對(duì)毀滅的壓力就少了。也是你逼他變招的一種表現(xiàn)。有反魔的時(shí)候,就先殺兵。原來(lái)的方針是強(qiáng)殺英雄?,F(xiàn)在就是用回程換兵了。至于改成暴風(fēng)雪之類…我從來(lái)對(duì)ud沒有用過(guò),也不好說(shuō),看個(gè)人喜歡了。
6對(duì)zz流。這個(gè)其實(shí)沒有什么好說(shuō)的。在tr遠(yuǎn)點(diǎn)推薦tod的方法,開礦,然后雙兵營(yíng)生盾,步兵操作的好,對(duì)zz流前期的壓制也是比較有效的,至于怎么開礦,參見tod的錄象后期,有錢了怎么打就是你喜歡了。這里有個(gè)事情就是,對(duì)zz流對(duì)方zz還有不少的時(shí)候,不要秒hero,優(yōu)先殺zz,防止對(duì)方用回程和你換兵,對(duì)方dk4級(jí)的時(shí)候,記得要看他是不是2級(jí)光環(huán)。
7,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)我只遇見一次,但是印象深刻。所以說(shuō)了當(dāng)作參考吧,tr對(duì)方出dl 熊貓,前期g中期+蜘蛛后期胖子毀滅zz,技能是睡覺+吸血。酒霧+那個(gè)被動(dòng)的技能?醉拳?我靠打的那叫一個(gè)郁悶,因?yàn)橛鲆姷纳?,我也不知道怎么破。感覺對(duì)方的兵太難死了,熊貓一個(gè)技能出來(lái)+70左右的血,我暈。最后655打不過(guò)雙6。因?yàn)榭傆袀€(gè)英雄就是醒不過(guò)來(lái)….熊貓殺兵那叫一個(gè)happy…最后再說(shuō)些細(xì)節(jié)吧。3總的戰(zhàn)術(shù),最怕的是別人毀滅和你的49同時(shí)上天,就是說(shuō)壓不住對(duì)方的科技,越能拖的對(duì)方毀滅成型的晚,越有利不管用3總還是2總??纯磗ky3總之后總是買塔來(lái)防守毀滅你應(yīng)該覺得我說(shuō)的有些道理吧…其次害怕中期你am2別人dk3,這樣它可以硬秒am,就是把你壓回家,你也無(wú)法繼續(xù)的牽制了。再次前期的壓制和中期的牽制,是有本質(zhì)區(qū)別的。絕對(duì)不可能2英雄+6ft壓的別人出不了門,但是可以牽制的它不能安心的出門。說(shuō)說(shuō)我的偶像吧…sky最開始用3總戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候(見wo hen ka vs fov的幾場(chǎng))mk出來(lái)習(xí)慣給mk升級(jí)而不牽制。目前怎么說(shuō)呢,說(shuō)錯(cuò)不要罵我:)感覺他還是對(duì)ud科技的壓制不夠,ft出的也不夠多。也許有人會(huì)說(shuō)飛機(jī)票不要錢么?那3總立即放下的3個(gè)塔不要錢么?如果科技?jí)褐频暮茫軌蛱崆?0秒比ud,這3個(gè)塔就可以省掉。也是一張機(jī)票。Ft出的不夠多,直接導(dǎo)致中期牽制不住。當(dāng)然對(duì)sweet在EI 上的那場(chǎng)也說(shuō)明了,坦克對(duì)毀滅效果很不好…打到后期大家都是高級(jí)英雄,不死的3連殺是打不過(guò)人族鐵三角的。還有用保存的問(wèn)題,保存?zhèn)€人覺得只適合坦克和74,最好不要用在hero身上,快死了就回程(一般是mk身上,奶媽重點(diǎn)照顧am,am自己還有有小無(wú)敵)完全個(gè)人習(xí)慣。
關(guān)于地圖:war3。個(gè)人感覺,現(xiàn)在地圖基本決定了戰(zhàn)術(shù),以及種族之間微妙的優(yōu)劣勢(shì)。上述戰(zhàn)術(shù),我自己覺得最適合的是tr。因?yàn)檫@個(gè)地圖獵多,而且近,1分鐘之內(nèi)是可以mf掉3個(gè)大點(diǎn)而一下子拉開英雄等級(jí)的。其次是lt近點(diǎn),遠(yuǎn)點(diǎn)當(dāng)然是雙礦了。Lt上壓制的時(shí)期最好在天黑之后,am lv2了在開始。Ei上也可以用,但是效果沒有這樣好,因?yàn)楂C少而分散。最不喜歡的是彎曲的小路:)當(dāng)然完全不能用的我覺得是那個(gè)6人的大地圖,壓制的路途太遠(yuǎn)了…同理,現(xiàn)在流行的那個(gè)兩人的地圖也不好用,太遠(yuǎn)。其實(shí)lt上因?yàn)闆]有dr的存在,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是相當(dāng)好用的,不過(guò)這個(gè)時(shí)候最怕的就是單dk速毀滅,特別是開了分礦的時(shí)候。
后記:用了將近2年的這個(gè)3總戰(zhàn)術(shù)vs ud,從最開始同學(xué)之間稱為我投機(jī)的打法,到現(xiàn)在自己覺得這個(gè)戰(zhàn)術(shù)也是比較成熟的。當(dāng)然中間也經(jīng)歷很多次的修改,中間的很多細(xì)節(jié)處理不能一一詳說(shuō),有什么疑問(wèn)可以留帖。不要吵架,更不要問(wèn)我能不能用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)打敗fov。他就是只出g我也不一定打得過(guò)。
最后想說(shuō)兩句話,對(duì)新手吧。鄙視步兵的hum不是好hum。am是hum靈魂,mk是hum的榮耀。這是我最開始選擇hum的時(shí)候記得的兩句話,希望對(duì)各位新玩家有些用處。
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