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平衡所有板凳兵種

時間:2011/03/23 10:59:50 編輯:Ocean

經(jīng)過認(rèn)真的思考,魔獸應(yīng)該通過提升所有板凳兵種(及板凳魔法)的性能來提升其整體平衡性,其不足之處希望大家海涵。

UD——
絞肉車:因為絞肉車打出去的是腐肉彈,可以考慮增加一個“疫病”被動技能,使維修正被絞肉車攻擊的建筑(包括維修投石車、坦克)的農(nóng)民以一定幅度持續(xù)掉血。這樣來彌補UD攻擊建筑及反WS的不足,對于對抗其他3族強(qiáng)于UD的開礦能力、building rush能力是一個加強(qiáng)。

男巫:骷髏海中的骷髏法師具有魔免的被動技能,但同時降低形成骷髏法師的幾率到25%(目前是研究了骷髏掌控后50%幾率產(chǎn)生骷髏法師),因為暴雪一再加強(qiáng)骷髏海還是少有人用的終極原因是太容易被驅(qū)散了。

女妖:加強(qiáng)反魔法盾性能到吸收350點魔法傷害(目前是300點),這個可是最少有人使用的魔法之一了。

NE——
叢林守護(hù)者:提高樹人的生命值到350(目前是300血),KOG作為劇情中NE的靈魂人物,現(xiàn)在的出場率竟然這么低,確實該加強(qiáng)一下了。加強(qiáng)樹人以配合NE本族英雄肉盾不足的缺點。大家看過指環(huán)王的都知道樹人在歐洲神話中的厲害,這樣才配得上叢林守護(hù)者的稱號。

山嶺巨人:降低訓(xùn)練費用到400金、100木(目前的是425金、100木),這是目前魔獸用金最多的兵種,其次是冰龍385金。

角鷹獸騎士:提高其攻擊到穿刺攻擊18-20點(目前角鷹獸對空為普通攻擊50-57點,弓箭手是穿刺攻擊16-18點,在組合成角鷹獸騎士后對空對地都是穿刺攻擊16-18點,怎么可以費力組合后對空反倒弱了?)

ORC——
先知:作為劇情主角之一并是ORC靈魂的他,竟然擁有一個無人使用的板凳技能透視,實在不能不說是很大的缺憾。這么寶貴的技能點不可能加在一個相當(dāng)于75塊用2次的反隱之塵、或50塊用1一次的地精望遠(yuǎn)鏡上。建議在透視的同時,使該區(qū)域的隱型單位(包括鉆地單位)處于眩暈狀態(tài)(4、6、8秒,英雄2、4、6秒)。先知怎么可以不是他手下劍圣的對手呢?這樣才配得上先知(farseer)的稱號。

巨魔再生:加強(qiáng)巨魔再生技能到每秒恢復(fù)2點生命(目前是每秒恢復(fù)從0.25增加到1.5點生命,巨魔可以再生是歐洲神話中的常識,獵頭者、巫醫(yī)、蝙蝠都會從這個升級技能中獲益)

獵頭者:雖然2v2中還能經(jīng)常看見獵頭者的身影,但1v1中實在是太少見了,前段時間farseer發(fā)明的暴獵頭打NE的戰(zhàn)術(shù)也很快的消亡(連他自己后來也不用了)。給3級狂暴后的獵頭者增加抗性皮膚的被動技能,以平衡NE的吹風(fēng)流戰(zhàn)術(shù)。吹風(fēng)流的不合理不用說了,連grubby都會被用這個戰(zhàn)術(shù)的無名玩家擊敗、farseer因此而退役。

HUM——
獅鷲:HUM難以和UD對抗的主要原因是毀滅,雖然HUM對空很強(qiáng)但毀滅是魔免、獅鷲又是魔法攻擊(廢物)??梢孕薷纳夛L(fēng)暴戰(zhàn)錘后,獅鷲的對空攻擊模式改成普通攻擊(對毀滅輕甲100%的傷害,如果改成穿刺攻擊200%又太BT了)

火槍:降低訓(xùn)練費用到200金、30木(目前是205金、30木),目前用火槍的人可是越來越少了,真不希望這個威風(fēng)當(dāng)年的兵種變成板凳,可是加強(qiáng)太多又BT。

放逐:提高放逐時間到14、17、20,英雄5、6、7秒(目前是12、15、18秒,英雄4、5、6秒),使用這個技能的人也相對較少。

每個族都有3項加強(qiáng),希望大家喜歡,不足之處希望大家海涵。

 

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