物品孔數(shù)歷來都是大家比較關(guān)心的問題。不過縱觀很多站關(guān)于物品孔數(shù)的說明似乎都有些問題,語焉不詳或者謬誤兼或有之。我這里就重寫一份,希望拋磚引玉可以補(bǔ)充完全/
1 Normal item (白色物品)的最大孔數(shù)。
Normal item上的最大孔數(shù)由物品類型和物品種類兩者共同決定。(例如,Composite bow的物品類型是bow,它的物品種類是Composite bow. Short sword 的物品類型是sword,其物品種類為short sword,諸如此類)
具體如何決定呢,
首先,物品類型決定物品在不同ilvl下的最大孔數(shù)。
例如Composite bow,它的物品類型是bow。
而bow的最大孔數(shù)規(guī)則為:當(dāng)其ilvl為1-24時,其最大孔數(shù)為3,當(dāng)其ilvl為25-39時,其最大孔數(shù)為4,當(dāng)其ilvl為40-99時,其最大孔數(shù)為6。
然后,物品種類將決定該物品實際可能出現(xiàn)的最大孔數(shù)。
仍舊以Composite bow為例子,它的物品種類就是Composite bow,這決定了其最大孔數(shù)為4。
因此,最后,Composite bow的實際出現(xiàn)孔數(shù)為:當(dāng)其ilvl為1-24時,其最大孔數(shù)為3,當(dāng)其ilvl為25-39時,其最大孔數(shù)為4,當(dāng)其ilvl為40-99時,其最大孔數(shù)為4。
1)normal 物品上天然孔數(shù)。
Normal物品是個總稱,實際上它是Superior,Normal,Lowquality (實際上Lowquality 也是Crude,Cracked,Damaged,Low Quality四種物品的總稱)物品的總稱。其中只有Superior,Normal這兩種物品可能具有天然的孔數(shù)。天然形成的孔數(shù)起最大值依然由物品類型和物品種類兩者共同決定,過程就如上了.天然形成的孔數(shù)為1-最大孔數(shù)之間隨即取值.
2) act5的打孔任務(wù).
這個大家可能比較關(guān)心了,act5任務(wù)對于normal item總能打出當(dāng)前ilvl下的最大孔數(shù).例如,一個ilvl=20的Composite bow就一能打出3s.諸如此類.
3) 110中新的打孔公式.
110的打孔公式僅僅適用于normal item,而不能對Superior和Lowquality 兩種物品進(jìn)行打孔(實際上Lowquality 物品一般情況下也沒必要打孔). 打出的孔數(shù)都是隨機(jī)的,并且孔數(shù)起最大值仍舊由物品類型和物品種類兩者共同決定.
2 Magic item (藍(lán)色物品)
事實上magic item和normal item一樣也由物品類型決定物品在不同ilvl下的最大孔數(shù).
1) 詞綴修飾得到的孔數(shù)
mgaic item可以由詞綴修飾得到孔數(shù).但是這里需要注意,我在109后期提到的一個原則到了110仍然有效,這就是當(dāng)物品最大孔數(shù)與詞綴修飾的孔數(shù)出現(xiàn)矛盾的時候,一定會出現(xiàn)兩者之間較小者.(例如,一件mage plate,其物品最大孔數(shù)為3,當(dāng)它被Jeweler’s這個詞綴修飾的時候,最后你會發(fā)現(xiàn)它是3s,而不是應(yīng)當(dāng)出現(xiàn)的4s)
2)3cg 公式和110中的新magci item cube
3s sword是09種3cg+sword公式風(fēng)行后的遺留品,例如著名的ccbq.不過實際上并不是所有s cg公式都得到3s. 當(dāng)物品最大孔數(shù)<3時,即使用3cg公式也只能得到其最大孔數(shù).例如用bone knife僅能得到1s.同理適用于新magci item cube。這里還將遵循的原則是當(dāng)物品最大孔數(shù)與詞綴修飾的孔數(shù)和打孔隨機(jī)出現(xiàn)孔數(shù)出現(xiàn)矛盾的時候,一定會出現(xiàn)三者之間較小者。
3)act5的打孔任務(wù).
對于magic 物品來說,用act5的打孔任務(wù)來打孔會隨機(jī)出現(xiàn)1-2s,這個幾率是平均的,而且在normal,nightmare和hell下都是一樣的,沒有分別.需要注意的是,和由詞綴修飾類似的,當(dāng)物品最大孔數(shù)與打孔孔數(shù)出現(xiàn)矛盾的時候,一定會出現(xiàn)兩者之間較小者. 例如,用一把magic 的bone knife去打孔,無論如何也只能出現(xiàn)1s,這就是由于bone knife本身只能有1s的關(guān)系.
3 rare item (亮金色物品)
rare item和normal item一樣也由物品類型決定物品在不同ilvl下的最大孔數(shù).
1) 詞綴修飾的得到的孔數(shù).
同magic item一樣,rare item可以由詞綴修飾得到孔數(shù).但是這里需要注意的就是是當(dāng)物品最大孔數(shù)與詞綴修飾的孔數(shù)出現(xiàn)矛盾的時候,一定會出現(xiàn)兩者之間較小者.(例如,一把rare bone knife,其物品最大孔數(shù)為1,當(dāng)它被Mechanic’s這個詞綴修飾的時候即使隨機(jī)出現(xiàn)了2s,但最后其孔數(shù)仍舊為1s,這是由于bone knife本身只能有1s的關(guān)系.)
2) soj 打孔公式
只能出1s,沒設(shè)么好說的了.
3) act5的打孔任務(wù).
也只能出1s,還是沒設(shè)么好說的了.
4 set item( 綠色套裝)
set item和normal item一樣也由物品類型決定物品在不同ilvl下的最大孔數(shù).
1) 天然形成的孔數(shù)
set item里有不少本身帶有孔數(shù)的,例如著名的Griswold’s Legacy套裝,全身上下最多可有12s.
一些set item的孔數(shù)還是隨即的,例如Natalya’s Shadow,可以隨機(jī)出現(xiàn)1-3s.
2)act5的打孔任務(wù).
對于set 物品而言,這任務(wù)可以賦予1s.當(dāng)然已經(jīng)有孔的就不能重復(fù)打了.
5 unique item
情況基本和set item一樣,不再贅述了.
6 craft item
Craft item類同于rare item的情況.
附:
物品類型及 Ilvl 與最大孔數(shù)的關(guān)系表
物品 Ilvl 孔數(shù)限制
------------------------------
Body Armor 1-25 3
26-99 4
------------------------------
Shield 1-39 3
40-99 4
------------------------------
Scepter 1-24 3
25-39 5
40-99 6
------------------------------
Staff 1-24 5
25-99 6
------------------------------
Bow 1-24 3
25-39 4
40-99 6
------------------------------
Ama Bow 1-24 3
25-39 4
40-99 5
------------------------------
Axe 1-24 4
25-39 5
40-99 6
------------------------------
Club 1-24 3
25-39 4
40-99 6
------------------------------
Sword 1-24 3
25-39 4
40-99 6
Hammer 1-24 3
25-39 4
40-99 6
------------------------------
Knife 1-24 2
25-99 3
------------------------------
Spear 1-24 3
25-39 4
40-99 6
------------------------------
Ama Spear 1-24 3
25-39 4
40-99 6
------------------------------
Polearm 1-24 3
25-39 4
40-99 6
------------------------------
Crossbow 1-24 3
25-39 4
40-99 6
------------------------------
Mace 1-24 3
25-39 4
40-99 6
------------------------------
Helm 1-39 2
40-99 3
------------------------------
Claw 1-24 2
25-99 3
------------------------------
Orb 1-24 2
25-99 3
------------------------------
Nec Shield 1-24 2
25-99 3
------------------------------
Pal Shield 1-24 3
25-99 4
------------------------------
Bar Helm 1-24 2
25-99 3
------------------------------
Dru Helm 1-24 2
25-99 3
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Circlet 1-24 1
25-39 2
40-99 3
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