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2V2精妙組合與戰(zhàn)術(shù)集

時間:2011/03/22 10:37:21 編輯:Ocean

2V2雖然在魔獸大賽里面不太被人重視,但是高手的2V2比賽讓人賞心悅目,特別是彼此間的配合。2V2作戰(zhàn)的主要特點(diǎn)是講究種族配合以及進(jìn)攻時機(jī)的把握。在浩方上有很多2V2玩家,這次我為大家介紹兩種最常用的配合,也是比較強(qiáng)的的配合,希望大家能從中領(lǐng)悟到2V2的一些技巧。(比賽不作詳細(xì)介紹了,主要介紹戰(zhàn)術(shù)配合)

  雙獸組合:以Check&Farseer VS SKY&suho的IGE比賽為例

  第一場(TwistedMeadows):雙獸首發(fā)雙劍圣,而SKY竟然用暗夜,用雙暗夜對抗雙獸,雙暗夜暴獵手能有效抗擊雙獸的前期優(yōu)勢。在雙劍圣騷擾soho家中時,soho巧妙的將一棵戰(zhàn)爭古樹種到了sky家中,有效抗擊了雙劍圣的騷擾。獸族在基地2級后開始生產(chǎn)雙足來抗擊獵手,暗夜方面也開始訓(xùn)練弓箭手,soho生產(chǎn)猛禽。白虎的強(qiáng)擊光環(huán)和叢林守護(hù)者的荊棘光環(huán)給于暗夜部隊(duì)強(qiáng)大的援助。在成型的弓箭手面前,雙足也起不了什么作用,在抵擋住一波暗夜的攻擊后,雙獸已無力回天。

比賽小結(jié):發(fā)雙劍圣對于敵方的英雄是個很大的威脅,但是這場比賽,雙獸前期的騷擾沒有取得什么優(yōu)勢,中期想靠雙足挽回,而且沒有利用老牛的震蕩波技能。



  第二場(GnollWood):在第一場獲得勝利后,Sky繼續(xù)用暗夜,雙獸這次改用雙暗影獵手首發(fā),都用毒蛇守衛(wèi),兩英雄直接走向了sky家插下了6個毒蛇守衛(wèi)。暗夜方面和第一局戰(zhàn)術(shù)一樣,以暴獵手為主。獸族在主基2級后,都發(fā)牛頭人來增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,雙W對多數(shù)量的部隊(duì)傷害是巨大的。在中間一仗,獸族良好的站位,以及對攻城車的控制,將暗夜主力軍隊(duì)摧毀,最終取得勝利。

比賽小結(jié):雙暗影獵手升毒蛇守衛(wèi)能有效抗擊獵手軍團(tuán),攻城車對于以無甲為主的暗夜部隊(duì)來說是個主要戰(zhàn)斗武器。其實(shí)用雙暗夜對抗雙獸勝算不是很大,特別是在獸族英雄的片殺魔法攻擊以及攻城車的攻擊下。


第三場(LostTemple):由于LT的地圖對人族開礦比較有利,sky用回了人族。雙獸繼續(xù)用暗影獵手首發(fā),這次以變形作為第一技能。這個技能在2V2里面是比較BT的,只要掌握好時機(jī),對方英雄是沒有回城機(jī)會的,大法和白虎都被這樣殘害了。雙獸在2級后都放下雙獸欄生產(chǎn)雙足飛龍。在MF完中間后,獸族直接沖向了暗夜家中,此時出現(xiàn)的直升機(jī)已無力對抗雙足,而且還有炸彈護(hù)航,暗影獵手互相補(bǔ)血也是很恐怖的,雙獸獲得了勝利。

比賽小結(jié):雙暗影獵手的變形術(shù)在前期能獵殺對方英雄和單位,在對人族成功騷擾后,暴雙足飛龍對對方是致命的。在抓住準(zhǔn)確的進(jìn)攻時機(jī)后,輕松獲得了勝利。

  雙獸戰(zhàn)術(shù)研討:雙獸組合主要是在前期和中期獲得很大優(yōu)勢,雙暗影獵手和雙劍圣對于操作和地圖的要求很高,一般推薦小地圖使用。(TT或者TM)這種戰(zhàn)術(shù)如果在初期沒取得優(yōu)勢的話很可能就會失敗。一般雙獸以雙先知開局會比較穩(wěn)妥,4頭狼的威力是很大的,特別是雙先知進(jìn)攻一家時。第二英雄出雙牛頭,這樣,獸族的雙殺能在中期片殺敵方單位。(在雙獸對雙獸時,二英雄用雙暗影比較好)此外,在兵種上應(yīng)該有所注意,由于2V2部隊(duì)數(shù)量比較多,一味的暴步兵狼騎會使部隊(duì)堵死,建議配上科多和攻城車。在進(jìn)攻對方時也是有選擇的,如果對方有人族或者雙人族時,進(jìn)攻方向肯定是對準(zhǔn)人族。最近看到雙獸猥瑣流,一方雙獸欄暴狼騎,一方雙獸欄暴炸彈,去拆對方建筑。一般認(rèn)為,雙獸組合是2V2里面最強(qiáng)的組合。

  暗夜與不死組合:以ShowTime&Suiria(以下簡稱SS) VS Grubby&ToD的IGE比賽為例

  第一場(Avalanche):這場比賽SS采用一般很少用的打法,一方雙地穴暴食尸鬼,一方雙戰(zhàn)爭樹暴弓箭手,且都購買黑暗游俠,showtime更是夸張的將樹種到酒館旁。這樣打可能是鑒于Tod的人族,想在前期就將對方消滅。但是這樣打并沒有達(dá)到預(yù)期效果,在對方二英雄出來后,片殺魔法將血少的食尸鬼和弓箭手全部消滅。僅有的一級主基無法于對方抗衡,輸?shù)袅说谝粓觥?

比賽小結(jié):如此暴兵的打法實(shí)在是很冒險,選擇雙黑暗游俠的配合的目的沒有達(dá)到,這種打前期的戰(zhàn)術(shù)在對方基地二級時還沒有取得優(yōu)勢,最終輸?shù)袅吮荣?。在Grubby和Tod面前,想用這種戰(zhàn)術(shù)獲勝機(jī)會很小。

第二場(GnollWood):這場比賽SS采用經(jīng)典的獵手+蜘蛛打法,Tod則在2級暴法師,在泉水右下分礦處那一仗,SS在站位優(yōu)勢和道具優(yōu)勢下,加上十勝像的補(bǔ)給,給予對方主力重創(chuàng)。帶著優(yōu)勢,SS帶著部隊(duì)直接殺向?qū)Ψ郊抑?,一個群防給予部隊(duì)極大的幫助,不死十勝像飛起,對方已抵擋不住,SS取得勝利。

比賽小結(jié):這種經(jīng)典暗夜不死戰(zhàn)術(shù)是建立在較好的站位上,獵手在前,蜘蛛在后,道具的使用能給部隊(duì)很大的幫助。暗夜控50人口(無維修費(fèi)用),給予不死經(jīng)濟(jì)補(bǔ)助,也是較好的配合。

  第三場(LostTemple):SS依然使用獵手+蜘蛛的組合,只是暗夜用DH首發(fā),沒有使用白虎。在人族家中一戰(zhàn),SS在沒有站好位置的情況下戀戰(zhàn),沒有果斷回城,對方又使用了一個死亡之書,損失很大。Grubby再雙方交戰(zhàn)時也開了礦。在不死家門口的決戰(zhàn),由于部隊(duì)數(shù)量上,站位上和英雄等級上都輸于對手,最終失掉了比賽。

比賽小結(jié):這場比賽可見,獵手+蜘蛛的打法要靠站位取得優(yōu)勢的,道具再次顯現(xiàn)威力。

  暗夜不死組合戰(zhàn)術(shù)研討:暗夜發(fā)白虎暴獵手,不死出蜘蛛,是暗夜不死組合最常用的戰(zhàn)術(shù),也是較強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù),特別是在白虎強(qiáng)擊光環(huán)的輔助下。這種戰(zhàn)術(shù)十分講究站位,獵手在前蜘蛛在后,一旦蜘蛛頂?shù)角懊嫒ゾ褪治kU。暗夜經(jīng)常會控制50人口支援不死經(jīng)濟(jì),讓不死攀科技。這種戰(zhàn)術(shù)一般在6個獵手+4個蜘蛛時就可以到對方家中殺戮,畢竟到中后期獵手的兵種還是比較弱的。雙人對這種戰(zhàn)術(shù)傷害很大,如果雙人暴火槍,無論是獵手或蜘蛛,面對火槍占不到優(yōu)勢。

經(jīng)典組合對決:雙獸 VS 暗夜和不死 (Check&Farseer VS ShowTime&Suiria)


  雙獸依然使用它們熟悉的雙暗影獵手首發(fā), SS則依然采用獵手+蜘蛛的組合,暗夜首發(fā)了白虎。在暗影獵手出來后,直接走向暗夜家中,白虎不幸成為變形術(shù)下亡魂。2級雙獸發(fā)雙牛頭,在MF完之后,雙獸各自放下一分礦,一家獸族直接將暗夜主基拆除。之后雙方進(jìn)行了一次1V1交戰(zhàn),暗夜那邊損失比較大。依賴分礦經(jīng)濟(jì)支持,雙獸兩邊騷擾耗對手經(jīng)濟(jì),步兵+浪騎+科多+攻城車的部隊(duì)逐漸龐大。在5點(diǎn)方向雙方交戰(zhàn),在壓倒性的部隊(duì)優(yōu)勢下,雙獸輕松獲得勝利。

比賽小結(jié):雙暗影的組合在一次殘殺了對方英雄,在經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢基礎(chǔ)上對對方兩邊騷擾耗經(jīng)濟(jì)也是2V2里的一種戰(zhàn)術(shù)。然后依靠部隊(duì)數(shù)量優(yōu)勢可以將對方一舉消滅。此戰(zhàn)可以看出,雙獸對抗暗夜和不死組合占不到什么便宜,攻城車的威力再此顯現(xiàn)。

  2V2小技巧:一般高手間都會共享單位,這樣有利于拉兵和調(diào)整陣形。大規(guī)模交戰(zhàn)一定要帶上群防和群補(bǔ),如此數(shù)量的部隊(duì),一個群補(bǔ)可是能補(bǔ)給很多單位。此外,控制50人口給予另一方經(jīng)濟(jì)援助也是很常用的。部隊(duì)的配置一定要合理,要近戰(zhàn)和遠(yuǎn)戰(zhàn)單位配合使用。英雄方面,有環(huán)的英雄能給部隊(duì)強(qiáng)大的支援,建議使用。

  寫在最后:這是本人對2V2的一點(diǎn)心得體會供大家參考,如果大家有好的種族組合或戰(zhàn)術(shù),可以發(fā)出來供大家一起研究。
 

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