※名詞解釋篇:
◎地圖:LT=LostTemple
TR=TurtleRock
TM=TwistedMeadows
PI=PlunderIsle
TTR=TheTwoRiver
以上五張地圖應(yīng)該是目前對戰(zhàn)最常用的了,所以任何玩家都應(yīng)該保證自己的電腦里面有這些地圖的官方版本。有時候明明有地圖,看錄像的時候游戲提示沒有地圖,這就是因為地圖版本不同。同時,不同版本的錄像也不能互相兼容,除非你夠BT,在電腦里面裝幾個版本。
另外,有不少人抱怨在浩方上遇上惡意修改地圖的人,因而被對方虐得滿地找牙。其實,在選擇游戲進(jìn)入的時候,“游戲信息”(屏幕右邊)一欄里,在地圖預(yù)覽的右上方,有一個羊皮紙地圖形狀的小圖標(biāo),如果圖標(biāo)上有個藍(lán)色的“Blizzard”標(biāo)志,這個圖就是官方版本的地圖了。一旦地圖被修改過,哪怕是僅僅在地圖說明的文字里加一個空格,這個“Blizzard”的標(biāo)志就會消失——由此可以辨認(rèn)地圖是否官方版本。
◎MF:殺死野外生物,令英雄獲取經(jīng)驗。
◎三陪:不是掃黃打非所指的三陪??!這里“三陪”是指自己英雄跟在對方MF的部隊后面,找機(jī)會揀便宜的一系列行為。既騷擾,又削弱對方,還可能得到經(jīng)驗。
“便宜”是指什么呢?
A:當(dāng)野外生物快被打死的時候,沖過去補上最后一下,或者施放技能將之殺死,奪取經(jīng)驗;
B:對方某個單位接近死亡的時候?qū)ζ溥M(jìn)行攻擊或施放一個技能將之殺死(最倒霉的通常是人類的水元素和獸族先知的狼,還有亡靈的小狗和召喚出來的骷髏),達(dá)到削弱對方和提升經(jīng)驗的目的;
C:怪物被對方打死了,趕緊搶掉下的寶物。
◎Rush:rush的中文含有“奔跑”、“沖刺”的意思,多數(shù)指早期對敵人發(fā)起戰(zhàn)略層面的猛烈進(jìn)攻。(事實上,魔獸3里戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)的界線已經(jīng)模糊了很多。)比起星際來說,rush的難度高了不少,也需要更堅定的決心。在魔獸中,一旦rush不成功,后果會很嚴(yán)重——這是暴雪所希望看到的,從歷次對rush的削弱就可以知道。
Rush種類很多,這里說幾個例子。
個人認(rèn)為最經(jīng)典的Rush是暗夜精靈曾經(jīng)讓人驚嘆自然之偉大,造化之神奇的樹人戰(zhàn)術(shù)。叢林守護(hù)者(KOG)帶著召喚出來的樹人,還有偷偷在敵人基地做好的戰(zhàn)爭古樹浩浩蕩蕩朝敵人基地深處殺去……不過隨著版本的變更,樹人海rush已經(jīng)成為歷史的塵埃。就本人在TFT1.16來說,只是很罕有地在一些極端粗心的對手身上使用。
如今比較常見的RUSH有:獸人和人類的TowerRush(TR,箭塔進(jìn)攻);精靈的女獵手Rush等。下面是幾個比較有威脅的手段:
A:獸人對付暗夜的其中一個投機(jī)的戰(zhàn)術(shù)是箭塔進(jìn)攻(TR),的確是令很多菜鳥頭疼的戰(zhàn)術(shù)。有時一些控制能力比較好的獸族玩家還能省下點錢來出投石車,令暗夜龜縮家中,一點一點被蠶食掉。這時候拼的其實就是操作,有不少偵察到位的暗夜玩家能在TR準(zhǔn)備階段對獸族發(fā)起主動攻擊,挨到暗夜的投刃車出來,或者拆了建筑中的箭塔并殺死工人,把TR“扼殺在搖籃”中(有點那個什么……)。一旦rush失敗,獸族會陷入被動的境地:如果想留有后路,rush的強度難免不足,強度不足的后果就是容易被對方?jīng)_破封鎖,白白浪費了幾個箭塔的資金和工人的性命,又由于資金的制約導(dǎo)致科技攀得不夠快或者部隊不夠多。
B:另外,人類對戰(zhàn)亡靈的時候,在大法師(簡稱AM)升到2級,取得輝煌光環(huán)之后(還沒聽說過不升級輝煌光環(huán)的,有時候甚至英雄一出來帶上水元素直奔對手基地),可以選擇對亡靈的基地發(fā)起Rush。如果是LT上先MF分礦的話,亡靈的英雄甚至剛到達(dá)你的基地。。此時亡靈的基地升級開始不久,一旦采礦的侍僧被殺死,亡靈只能在經(jīng)濟(jì)和科技的損失之間作出選擇。這對亡靈是一個很大的威懾,因此亡靈剛出外MF的部隊一定會趕回來救援,人類就可以趁機(jī)擴(kuò)張并且在擴(kuò)張點建立可靠的防御體系,或者趁機(jī)取得科技的一點優(yōu)勢,必要的代價是在混戰(zhàn)中拼掉幾個步兵(簡稱FM,F(xiàn)ootMan)。必須知道,這個時候的人類不是穩(wěn)贏的,亡靈的冰塔和食尸鬼加上良好的建筑位置,能有效減少人類rush帶來的損失。甚至有些喪心病狂的UD把主力部隊朝你家里開過去——當(dāng)然這樣一來人類的勝算更大,“人民的力量是偉大的”這句話在人類民兵身上體現(xiàn)得淋漓盡致。手動控制圣塔的人類基地一旦發(fā)動民兵,足以支持一段時間。
C:在TR這幅地圖上,基地處于近點的時候,獸族先知的狼在早期能對大法師造成巨大的威脅,配合一兩個獸人步兵(大G)進(jìn)攻,還有來自不遠(yuǎn)處基地源源不斷的增援,有時甚至能在早期確立巨大優(yōu)勢,進(jìn)而在牛頭人酋長和撒滿法師出現(xiàn)之后取得勝利。但是反過來一想,如果控制不到位,先知反而被人類民兵圍死了呢?
D:亡靈對付精靈的時候,有些玩家會把一開始的回城卷軸賣掉,雙兵營出食尸鬼rush,有很大的把握把跳熊的精靈族rush掉,估計不用10分鐘就能結(jié)束戰(zhàn)斗??墒侨绻僮鞒霈F(xiàn)失誤,錯過了精靈兵力的真空期,那科技和兵種上將在很長時間內(nèi)處于劣勢。
綜上所述,Rush的要訣是看準(zhǔn)稍縱即逝的時機(jī)狠狠進(jìn)攻。同時,Rush是雙刃劍,能不能用得好,還得看意識、操作和經(jīng)驗。
◎若干個BN(戰(zhàn)網(wǎng))通用的魔獸聊天用語 GG=goodgame,開局有時會出現(xiàn),或者是打到最后的時候負(fù)方先說gg,然后勝方禮貌地回應(yīng)一句gg。輕輕敲擊三下鍵盤,體現(xiàn)出一個真正玩家應(yīng)有的氣度,絕不是那些輸了就問候人家祖宗的人所能理解的;
GL=goodluck,一般出現(xiàn)在開局不久,其意義和泡MM的時候的“今天天氣不錯”差不多;
HF=havefun,一般也出現(xiàn)在開局,如果說上面一句是“今天天氣不錯”,那這句就是“隨便坐,當(dāng)是自己家好了”(MM到家里了,木哈哈);
U2=y(tǒng)outoo,你也是。通常是用來禮貌地回應(yīng)GL/HF的,不過頂尖高手如grubby和apm70互相挖苦的時候,也經(jīng)常出現(xiàn)U2……估計到了北京人嘴里,那就是“你丫也好不到哪兒去”。汗,各位自己聯(lián)系上下文理解吧-_-0
Lag=網(wǎng)絡(luò)延時,就是常說的“卡”;
lol=laughoutloud,通常指一些比較無奈或有趣的場面,例如把對方英雄打得還有幾點生命的時候他用了回城卷軸,某個單位路過野外生物的地盤被打死等等;
T_T=哭,看外型吧,就是哭,傻乎乎地哭……
Plz=please;
Sec=second,秒,表示短暫的時間;因此“secplz”就是“等我一會”的意思了。
※技巧篇:
通用操作技巧: 1:Shift鍵的使用
可以說,不會用shift鍵,就不能算會玩魔獸。
◎shift鍵有順序命令的功能。
最簡單的例子是探路的時候用shift鍵指定路線。具體的操作是:輸入第一個命令之后,按住shift鍵不放,此時輸入下一個命令,余此類推。那么接收命令的單位在執(zhí)行完第一個指令之后會自動執(zhí)行第二、第三個……的命令。
舉例:以探路為例,在LostTemple上想讓工人按照12點-3點-6點的位置探路,只需要在點擊完12點主礦的位置后,按住shift鍵依次點擊3點、6點主礦的位置就行。當(dāng)你選擇了已經(jīng)接受順序命令的單位時,你可以看到,小地圖上會出現(xiàn)閃動的綠色小點,那些就是探路的工人接下來的目的地。又例如在派工人去建筑某樣?xùn)|西時,通常在確定建筑位置之后,立刻按住shift鍵,讓工人去采木頭。這樣就節(jié)省了后面特意選中工人進(jìn)行命令的操作。甚至有些高級玩家,在某些眩暈技或減速技釋放(牛頭酋長的戰(zhàn)爭踐踏,山丘之王的雷霆一擊,樹妖的毒,人類女巫的減速等)之后,操作遠(yuǎn)程火力對敵人的脆弱的部隊進(jìn)行順序秒殺……這些都要用到shift鍵的操作。
◎shift對于編隊也有巨大的便利。
有時候主力在遠(yuǎn)方作戰(zhàn),新生單位一出現(xiàn)就朝主力所在進(jìn)發(fā),這個過程中可能需要編隊。此時選中這個新生單位,然后按下“shift+x(隊伍編號)”,那么這個單位就進(jìn)入x隊了。另一方法是選中x隊,然后按住shift不放的同時選擇新單位,這時再編一次隊。(編隊是ctrl+x,不用教了吧?)
另外在作戰(zhàn)中為了保持有生力量,一些接近死亡的部隊必須及時撤離戰(zhàn)場,可是一旦你向整隊發(fā)出命令的時候,離群的那個病號會跑回來,所以必須在命令病號撤離戰(zhàn)場之后,把它刪除出所在隊列。具體操作是:讓重傷員撤退,再選擇重傷員所在隊列,按住shift鍵的同時選擇病號,再編一次隊。這樣就把病號刪除出該隊列了。
諸如此類的操作不一而足,初級玩家可以在隨后的游戲中慢慢領(lǐng)會shift鍵的好處。再強調(diào)一次,不會用shift的話,永遠(yuǎn)是菜鳥。
2:Alt鍵和空格鍵的使用
◎Alt鍵用以觀察全屏幕內(nèi)所有可見單位的血量。主要用來及時發(fā)現(xiàn)并撤退重傷的單位,以及尋找對方重傷的單位秒殺之。
◎另外,按住Alt不放,鼠標(biāo)左鍵點擊地圖(不論是大地圖還是小地圖),小地圖上相應(yīng)位置會閃動一個感嘆號。通常在2v2的時候用來和盟友聯(lián)絡(luò),發(fā)出求救信號等等。不過經(jīng)過小狼無數(shù)次錯誤操作之后,想到了Alt鍵的另外一個用途。
先說說來由。想必各位都知道,靠鼠標(biāo)長距離移動屏幕還不如在小地圖上左鍵選擇區(qū)域??墒遣恢朗切±堑娘@卡不行,還是按住左鍵的時間太長,很多時候按一下之后發(fā)現(xiàn)屏幕到了地圖的角落……于是我在選擇地圖區(qū)域的時候,有時會先在那個區(qū)域發(fā)個地圖信號,然后按空格鍵跳過去。
3:Tab鍵的使用
混編部隊的時候,一般情況下,部隊狀況區(qū)域的顯示順序是:英雄-近戰(zhàn)步兵―法師部隊―遠(yuǎn)程步兵(好像是這個順序),此時排前的兵種會用較大的圖標(biāo)顯示,魔法或者技能的菜單里顯示的也是其相應(yīng)技能。按Tab鍵可以使較大的圖標(biāo)在同一隊伍內(nèi)的不同兵種之間切換。
舉例來說,你的部隊里編入了牛頭人酋長,獵頭人和撒滿法師,技能菜單里顯示的是牛頭人酋長的技能,按Tab可以切換到撒滿法師的技能。
4:Ctrl鍵的使用
◎編隊,這是最簡單的用法,圈選一些部隊,按下ctrl+x,那么就將這些部隊編入x隊了;
◎“組別”功能
A:混編部隊的情況下,按住ctrl,點擊屏幕正下方部隊狀況區(qū)域的其中某個單位,那么該編隊中同一兵種會被全部選中;或者按住ctrl的時候選擇某個單位,那么屏幕內(nèi)所有同種單位會被選中,最多12個;
B:混編部隊情況下,按住ctrl鍵的同時發(fā)出指令(例如攻擊指令“A”),那么接受指令的只是在部隊狀況區(qū)域里面顯示大圖標(biāo)的部隊。配合Tab鍵可以實行對混編部隊的有效控制。不過實戰(zhàn)中,本人習(xí)慣是“ctrl+選擇”或者雙擊單位,來實行對單一兵種的控制,這其實是多數(shù)人的習(xí)慣,問題不大。
5:M鍵的在圍殺中的用途
M是“Move”命令的熱鍵,最有用就是要來圍殺對方單位。
◎首先,由于M鍵的設(shè)定,遠(yuǎn)程火力也可以對敵方單位進(jìn)行圍殺,只不過需要多按幾下M鍵。對“圍殺”的操作依各人習(xí)慣而不同,的確有部分操作高手能不用“M”命令而只靠鼠標(biāo)飛快的操作來把對方單位圍死——那對手速要求很高;也曾經(jīng)在錄像里見過歐洲獸人高手grubby用四個獸人步兵把對方英雄圍殺的完美操作,其難度也屬于BT級的高-_-0,所以各位對操作有信心的不妨試試不用M鍵^o^
◎最有效的圍殺辦法,以亡靈食尸鬼為例,通常是5、6只(這是最少的了)往目標(biāo)單位身后一段距離移動過去(直接右鍵移動就行)。在移動的過程中對陣型進(jìn)行細(xì)微調(diào)節(jié),使部隊成口袋狀,等布袋陣將目標(biāo)單位包圍的時候,連續(xù)按下幾次M,M的都是那個目標(biāo)單位,圍緊了才打,不然敵人可能會跑掉。實戰(zhàn)中敵人不會像木頭一樣讓你圍,你必須猜測對方單位下一步的移動方向,這些涉及到比較深層次的像經(jīng)驗和意識之類,在此不在浪費筆墨。
◎需要一提的是利用建筑和樹木的圍殺(和M鍵好像已經(jīng)沒什么關(guān)系了-_-0),像酒館和雇傭兵營這樣的地方,單位出來的位置是可以預(yù)知的,有時候可以利用一些單位圍在酒館(雇傭兵營)某個方向,留下一點空位。那么對方英雄出來之后,自然會受到隆重的接待……
既然提到了圍殺,自然該說說對付圍殺的辦法。
A:無敵藥水,停止對英雄攻擊的同時,敵方部隊會散開去攻擊其他單位,這時有機(jī)會突圍。如果對方還是“M”住你的英雄不放,那是你倒霉了;
B:殺死周圍血量最少的單位突圍,這種方法比較常用;應(yīng)對的方法是找單位補上缺口,或者別讓那個重傷的單位死亡;
C:回城卷軸,僅限于英雄被圍的時候;
D:傳送權(quán)仗(這種傳送不是無敵的,并且可以被眩暈技能打斷,因此必須保證英雄能熬過傳送之前的幾秒),或者保存權(quán)仗(精靈)、避難權(quán)仗(人類);
E:隱身,例如還有半血的精靈部隊隱身(需要兩秒時間);劍圣的疾風(fēng)步;甚至山丘在女巫的幫助下隱身。(事實上,在混戰(zhàn)中去圍殺山丘是個很笨的做法,除非山丘已經(jīng)是重病號,并且身上沒有藥劑和無敵藥水之類的東西。)實戰(zhàn)中,隱身后對方的部隊不一定會撤走,而是等你現(xiàn)身。這時候可以聲東擊西,分散對手注意力,然后趁機(jī)逃走。
關(guān)于圍殺,還有一個意識的問題:即使知道自己被圍的單位必死無疑了,也應(yīng)該盡最大的可能給敵人造成損失。比較經(jīng)典的例子是惡魔獵手在升天前的最后一刻燒掉山丘100魔法^o^
6:關(guān)于齊射
火槍手、地穴惡魔、弓箭手、獵頭人這些兵種對血少的單位和無甲單位的齊射,可謂成效明顯。另外女獵手雖然被穿刺攻擊克制,可是反過來弓箭手、獵頭人和蜘蛛也怕女獵手的齊射,可謂互剋。
為什么不提火槍手和女獵手的互剋呢?其實由于火槍的攻擊本身就高,血又長,實戰(zhàn)中火槍配合英雄是不大怕女獵手的。這個道理很簡單,一分錢一份貨嘛^o^
齊射也是有學(xué)問的,有時候該放棄就得放棄,為了追殺瀕死的大法師而讓步兵砍死自己幾個火槍,顯然不值得。又例如把對方英雄逼到回城,或者自己發(fā)動回城后的幾秒時間,配合Alt鍵集中火力秒殺對方部分瀕死單位等。某些情況下,必須優(yōu)先殺死一些單位,例如獸族的撒滿法師。
不但火槍手獵頭人,其實攻城武器也是齊射好手,想象一下三個投石車把小鹿砸得稀巴爛……這些就要各位慢慢積累了。
7:死亡之舞
在星際時代,龍騎士、刺蛇、地雷車等等遠(yuǎn)程火力對付近戰(zhàn)兵種的“死亡之舞”,成功之后所帶來的成就感,是當(dāng)時其他任何即時戰(zhàn)略所無法比擬的。
很幸運地,在魔獸中,這種傳統(tǒng)被繼承下來。
盡管魔獸的死亡之舞由于兵種HP的大幅提高和攻擊頻率的改變而發(fā)生了巨大的變化;同時也由于魔獸中各族都有比較有效的恢復(fù)HP的手段,導(dǎo)致死亡之舞的戰(zhàn)略意義有所褪色——但是死亡之舞仍然是值得玩味的一種操作。
魔獸的死亡之舞,簡單地說,就是“齊射—〉挨打的單位后撤—〉齊射—〉挨打的單位后撤”的循環(huán)。具體操作和星際有點不同,星際的死亡之舞,通常是“整支部隊的移動”,而魔獸完全可以變成“挨打單位的移動”。具體的操作有偏重“S”命令(Stop)的,也有把單位叫開一段距離之后A回來的,看各位的習(xí)慣和偏好了。
在魔獸中,玩“死亡之舞”有個應(yīng)該注意的地方:遠(yuǎn)程單位明顯比近戰(zhàn)單位移動得慢的時候(如:弓箭手vs步兵;或者獵頭人vs女獵手),如果數(shù)量沒有優(yōu)勢,遠(yuǎn)程部隊不應(yīng)該發(fā)動死亡之舞。
一般來說,女獵手對獸人步兵和人類步兵發(fā)動死亡之舞是比較理想的選擇。不過要記住別讓對手圍殺你的部隊,另外就是別只顧著做“舞男”而基地里不出兵不發(fā)展了^__^
8:陣型和兵種混編 ◎英雄都站在什么地方?
你是否讓你的死亡騎士頂在隊伍最前面?你是否把法師系英雄拿去做先鋒了?
注意一點,即便是山丘之王這個傳統(tǒng)的肉盾,在級別低的時候(3級以下)也是很容易被秒殺的,因此要帶上無敵藥水和血瓶,有時候還得叫大法師把回城卷軸交給他,以便快升天的時候用以救命。
其實像山丘、熊貓和牛頭人酋長這種肉盾型英雄,由于擁有減速和眩暈的面殺傷魔法,一般的確是沖在最前面的,可是絕對不是陣線的正中,而是前沿靠邊的位置,方便沖入敵群遇險之后迅速撤出。又例如守望者如果有閃爍技能,確保擁有足夠魔法的時候大可沖入敵群放一個刀陣或者毒殺某個單位之后閃出來。盡管實戰(zhàn)中守望者選擇的技能多數(shù)是毒鏢和刀陣。總之,不要過于深入敵陣,保護(hù)好你的英雄,這樣可以確保部隊獲得更強大的作戰(zhàn)能力。
◎你是不是把過多不同種類的部隊混編了?
道理很簡單,編隊中不同單位的種類過多,下達(dá)命令的時候自然很麻煩。尤其是涉及到齊射操作的時候,如果把近戰(zhàn)單位和遠(yuǎn)程單位編到一起,那么近戰(zhàn)單位難免在向目標(biāo)移動的過程中成為靶子。
以人類的少量步兵+火槍+男女法師為例,小狼通常的做法是把男巫和步兵和大法師編到1隊,山丘和火槍和女巫編到2隊。這樣一來1隊和2隊各自都有了足夠強大的肉盾:水元素和步兵和山丘之王。
至于為什么安排1、2隊都有各自的肉盾呢?這是出于雙方部隊混戰(zhàn)中對于分兵追殺的考慮。
舉例吧,敵方某個單位企圖撤離戰(zhàn)場,這個時候我的追殺操作是:“2+T+A”,由于2隊是山丘和火槍和女巫,選中2隊之后山丘飛一個錘子過去(T),然后用“A”命令操作遠(yuǎn)程火力輕易秒殺。
其實小狼主要用的是精靈,那么對應(yīng)的打斷技能就是Kog的纏繞了,此時是“2+E+A”。
也有玩家在編第一隊的英雄是山丘,第二隊的英雄是大法師,那么追殺的時候就沒有這么簡潔的操作了(不妨想象一下怎樣操作)。
也有不少玩家直接英雄編一隊的,甚至直接用F1和F2控制英雄——所以說如何編隊是個人愛好問題,只要用著覺得爽就行。
另外幫建筑編隊,可以使你在前線作戰(zhàn)的時候兼顧基地發(fā)展,也是應(yīng)該掌握的一種技巧。
補充一下:有ID“厲鬼”的網(wǎng)友提到他追殺的齊射操作是:“2+右鍵點擊+T”,可以讓火槍早點打敵人。我想了想,很有道理。各位看情況選擇操作方式吧。
◎編隊的總原則是:編隊方式應(yīng)該在APM比較高的時候可以維持精確的操作。
你操作慢的時候要精確操作不難,關(guān)鍵是要快。這還涉及到“有效操作”的問題,就是下面要專門討論的問題。
9:關(guān)于提高APM和微操作水平
◎APM=Actionperminute,每分鐘操作數(shù)
早在星際時代,APM的世界紀(jì)錄已經(jīng)為玩家們津津樂道。記得以前新浪的魔獸和星際論壇還沒分家,有一天在說到韓國有個BT級的操作流高手APM上350的時候,有些玩家死活不相信。不過就小狼所知,目前最高的星際APM記錄好像是400+(還是500+來著?)……巨汗,瀑布汗,怎么按出來這么恐怖的數(shù)字???
至于魔獸,初級玩家的APM大約在70左右,中上水平的玩家在120左右……一般可以認(rèn)為,APM在180以上的,其有效操作數(shù)字其實相差不大。其實再怎么高的APM,其有效操作都不大可能超過100。
小狼的APM和小狼MM的心情有直接關(guān)系,所以從低谷的80到狀態(tài)好的140都有,就是想不通為什么那些狂發(fā)地圖信號的人的APM為什么只有90多……好了好了,說多了怕有人說我拿APM砸人……
所以這里小狼說說分析APM的方法,為提倡意識流的玩家提個醒。
◎APM主要組成部分有:點擊右鍵、基本命令(如A、H、S、M)等命令、選擇編組、選擇單位、編組編隊。
其他的像使用技能、建筑、按ESC鍵、訓(xùn)練單位、放置物品等操作的數(shù)字,可以忽略。忽略的原因不是因為這些數(shù)字小,而是因為這些數(shù)字不能反映什么。值得一提的是某些變態(tài),不停發(fā)地圖信號的那種人,對于這種人,地圖信號也是APM的一個重要組成部分。
◎既然明白了APM的組成,那么分析一個人的操作水平就有依據(jù)了。
就普遍來說,在APM中,主要的操作應(yīng)該是基本命令和選擇編隊或者選擇單位,右鍵點擊應(yīng)該少于前面幾個之和。如果在十幾分鐘內(nèi)點擊右鍵的百分比達(dá)到了60%以上,那么可以斷定這個絕對是菜鳥。另外如果在不到5分鐘的時間內(nèi)發(fā)出近100個地圖信號,那這個也是菜菜-_-0寧愿不停地切換1、2隊和A,也不要狂點右鍵。
◎關(guān)于廢操作和誤操作
命令部隊移動的時候,可以看見許多高手是一口氣在同一點附近按很多下,其實多出來的這些點擊就是廢操作。
問題在于:廢操作和誤操作之間能否劃上等號?用腳趾頭想都知道,廢操作和誤操作是兩碼事!
另一個問題是:為什么會有這么多廢操作?
想必考過試的人都有這種經(jīng)驗:一道題目一時想不出來,那么轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)筆,搔搔頭,挖挖鼻孔,摳摳腳丫……(汗哦,考試的時候摳腳丫哦)各種各樣的小動作都有助于思路的進(jìn)展。相信多數(shù)人在考試的時候,都會無意識地做一些小動作(不是作弊哈^__^)。
其實道理是一樣的,高速的大量的重復(fù)操作和玩家大腦的飛快運作有很大的關(guān)系——既然廢操作無傷大雅,大可不必急于鄙視。
一個很明顯的關(guān)鍵因素就是:你能否保證在部隊開戰(zhàn)的時候讓神經(jīng)迅速達(dá)到高度緊張,從而保證有效的微操作?確實有人可以,那畢竟是少數(shù)。
多數(shù)APM高的玩家,我們可以認(rèn)為他精神比較緊張集中,所以假以時日,有效操作的增加和誤操作的減少是可以預(yù)見的。
當(dāng)然如果某人持續(xù)很長一段時間之后,還是局限于狂點右鍵的話,那小狼也只好摸摸他的頭說:“孩子,這是遺傳病喲……這不能怪你的說……”
◎總結(jié)一下小狼對APM的看法吧,小狼自認(rèn)為這種看法比較中肯。
提高APM的目的是提高操作速度和微操作水平,而不是向人炫耀自己有多快;我們應(yīng)該是為了保持興奮而提高APM,而不是為了APM而APM。
◎單人練習(xí)和電腦對戰(zhàn)的時候,試試用游戲修改器的加速齒輪把游戲弄到2倍速度。
汗啊,小狼試過,簡直是地獄式訓(xùn)練礙…個人不提倡長期這樣練習(xí),因為玩即時戰(zhàn)略一種很重要的本領(lǐng)就是掐時間,2倍游戲速度固然有助于提高興奮度和操作水平,但是對于“掐時間”的訓(xùn)練來說,加速齒輪有害無益。
10:和高級電腦對戰(zhàn)的問題(這似乎不在操作技巧范疇了,將就著看吧)
重申一個觀點:打贏高級電腦不代表什么。
用15分鐘搞定高級電腦的人,如果你能在30分鐘內(nèi)再搞定,那才是真本事。我的意思自然不是讓你留下電腦一個建筑然后等30分鐘,而是說,靠欺負(fù)呆板的程序而贏來的勝利不值一文。
11:MF的技巧
◎這涉及到對地圖的熟悉,還有“優(yōu)先度”的判斷,還有對部隊作戰(zhàn)能力的正確估計
A:一個比較經(jīng)典的例子是,LT上打神廟左上右下的怪物時,通常先殺那個能治療的生物;
B:限制野外生物施放技能也是很重要的操作。想想LT上雇傭兵營門口那個能放沖擊波的單位,如果讓怪物有時間放兩個沖擊波,那就虧大了;
C:有些地圖的怪物能掉下特殊物品;例如TR上地精商店的永久偵察棒,這時候應(yīng)該考慮把怪物引出來再打死,使偵察棒發(fā)揮盡可能大的作用;
◎瞄準(zhǔn)寶物出擊
對此,小狼印象最深刻的是xiaoT的劍圣。
不記得是什么比賽了,那一盤XiaoT首發(fā)劍圣,很早做好商店,一出來就裝備了一個治療藥劑(治療)和兩個清醒藥劑(恢復(fù)魔法)。他升級的是疾風(fēng)步,一出來就朝地精商店門口的4級怪物沖去,“疾風(fēng)—〉砍-〉疾風(fēng)-砍”地殺死那個4級大怪取得寶物,并且隱身逃跑,此時劍圣紅血。誰知道那丫一個藥膏一個清醒喝下去,不一會又生龍活虎,朝另外一個商店的大怪殺去……這么一來二去,劍圣很快有了很BT的裝備和恐怖的秒殺能力。見了弓箭手那是砍瓜切菜……
相信xiaoT這種戰(zhàn)術(shù)經(jīng)過很多次重復(fù)的測試,才得以在正式的大賽中使用出來,在此小狼對所有發(fā)明新型實用戰(zhàn)術(shù)的玩家表示敬意。
另外就是grubby和apm70前陣子的顛峰對決,apm70在落后兩盤的情況下連扳3盤,最終將grubby挑落馬下。其中在GW這幅地圖上,兩人的MF都是只打有寶物的怪物,然后拿了就跑。
瞄準(zhǔn)寶物出手,也是MF的一種思路。
12:捕捉MF
◎看對方身上的寶物,可以大概知道已經(jīng)MF過什么地方,從而對敵人下一步動向作出推測
至于什么地方掉什么寶物,網(wǎng)絡(luò)上有針對不同地圖的詳盡的分析,在此不再浪費筆墨。
◎某些地圖MF的路線是很固定的,例如TTR上早期根本就沒幾個點可以選擇;再就是TR上,通常都是最近基地的3海龜,然后是那個有4個怪的營地,如果人類的話,也可能先配合民兵把營地弄掉,再清3海龜,以便大法師取得輝煌光環(huán);
◎抓住敵人的MF之后怎么做?
當(dāng)然是找便宜啊^__^具體就是上面提到的“三陪”原則了。
關(guān)于Shift的使用
一,先說說最重要的Shift鍵吧~~~一定按照我說的做~~這是以1敵3的鍵情況1:農(nóng)民造東西后采木頭
復(fù)雜:左點農(nóng)民 B? 選好地點按左鍵.......(正在和敵人交戰(zhàn)中,突然建筑造好了) 空格 左點農(nóng)民右點樹 雙擊F1發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗沒打好~~~都是農(nóng)民采樹造成的
簡化:點農(nóng)民 B? 選好地點按左鍵后按住Shift點樹 之后安心去戰(zhàn)斗情況1.5:農(nóng)民修理完受損建筑后干別的事情
內(nèi)容同情況1情況2:去多個礦探路巡邏~~~
復(fù)雜:左點一個農(nóng)民,右點某個礦區(qū),過了一會兒,農(nóng)民抵達(dá),發(fā)現(xiàn)沒有敵人建筑,左點農(nóng)民,右點下一個地方,去幾個地方就要點2*n次操作,萬一趕上戰(zhàn)斗,都來不及處理
簡化:左點農(nóng)民 按住Shift 在小地圖把要去的地方按順序點幾下右鍵,最后給他編個號情況3:增選和減選隊中的單位
這是基本操作,沒用過的朋友按住Shift左點單位就明白了(后面我仔細(xì)說)情況4:勢均力敵的遭遇戰(zhàn),你要一上來就判斷是不是要逃,如果不逃的話,看下邊
復(fù)雜:高手的操作~~很復(fù)雜,很厲害~~我也沒法交代~~一個人一個方法,可我們手慢撒~~照樣能和你高手打個來回~
簡化:迅速雙擊近戰(zhàn)兵或Ctrl+一個近戰(zhàn)單位(我采用后者~因為少一次操作),先右點一下對方遠(yuǎn)程部隊附近的地面,然后操作英雄,然后再選中近戰(zhàn)單位,然后按住Shift~~再順序右點對方所有遠(yuǎn)程單位的腦袋,然后操作英雄和自己的遠(yuǎn)程部隊進(jìn)行集中攻擊,再隨時按Alt把血少的后拉和打血少的敵人~~~這是最基本而比較有效的,Apm還特低~~~~~~因為一上來大部分工作就完成了,之后再進(jìn)行各種精細(xì)操作~~自己發(fā)揮吧,沒限制,能多厲害就多厲害情況5:從兵營里出來的兵要跟著英雄,可行進(jìn)路線中有怪物擋路
復(fù)雜:每出來一個兵就選中他,然后操作他繞過怪物們最后右點英雄
簡化:選中兵營,最好有編號,按住Shift把小兵出來后的路線旗桿一次性點好,譬如讓小兵從Lostemp左邊的基地走到右邊敵人的基地,必須繞過中央3組怪,通常連續(xù)立7-8根旗桿就好了,不用再手動操作他們免受怪物攻擊了還有很多觸類旁通的情況,記住,來不及操作時就用Shift把所有操作一次做完,之后再逐漸在原有的基礎(chǔ)上做些修改性操作,很多人Apm150里有50都是在干這些多余的東西,用Shift把它們抵消掉吧~省下時間和體力去想戰(zhàn)術(shù)!二,看準(zhǔn)的東西要一次按下,不要亂點1 你要讓單位去個地方右點一次就夠了,不要在一個點上右點5-6下,浪費時間
2 合理利用雙擊和Ctrl的全選和Shift的加減選去編隊,少用鼠標(biāo)畫方塊
3 每個兵營都要編號!不要生產(chǎn)完了一個兵,再按空格回基地操作兵營!
4 眼睛隨時在大小地圖上往復(fù)運動,多看多想少動 不要多動少看少想我相信不怕操作慢,就怕思維慢,如果你能把上邊的都做到,我相信你就可以游刃有余的對待大多突發(fā)事件,而不會被一些雞毛蒜皮的小事亂了頭腦
對于手腦本來就快的高手,我并不推薦你們完全照我的做,因為有一定的局限性
但自認(rèn)為無論如何總是被別人牽著鼻子走的朋友,你一定要省下這些時間去牽對手的鼻子三,手慢的朋友這樣簡單處理突發(fā)時間1,碰到敵人自己不想逃跑卻不知該先打哪個時,先選種所有近戰(zhàn)部隊 按A鍵左點一下敵人附近的地面,千萬不要不操作
2,分礦被打時~~不要盲目的雙擊回城,先想好回哪個城再回
3,見到敵人,英雄沖的太靠前要及時調(diào)回來,力量英雄最好放在第一排的側(cè)面,方便包抄和逃跑,不會被自己人圍死
關(guān)于編隊
例:選中3個女獵手,CTRL+1 那就是1號編隊了,有1個女獵手紅血了,你要拉回家,但其他又要戰(zhàn)斗,此時,按1,選中紅血的女獵手,點回老家,再按住SHIFT,選那個女獵手,這時1號編隊里就應(yīng)該還有2個女獵手了,再按CTRL+1,那再按1時,1號編隊就只有2個女獵手了,要編回來也一樣,先按1,再按SHIFT+要編進(jìn)的女獵手,再按CTRL+1關(guān)于中文名字
先自己建一個版子,隨便什么版子~~
在對話框里打出需要的中文名字,按TAB,這時,漢字應(yīng)該全選中了,按CTRL+C,這時不要急,先原地在對話框里試試,按CTRL+V能不能復(fù)制出來了,可以了,那就按ESC退出,在名字那CTRL+V就好了:)
關(guān)于漢化
我一直用的是寬寬漢化小組的漢化補丁,我覺得很不錯,漢化到位,需要的朋友可以用google找下,很容易找到的關(guān)于在實戰(zhàn)里圍住對手
最好是先走到敵人的后面,然后M圍,再打
例:用UN,小狗編的是1號隊,恐懼魔王先睡了惡魔獵人,那按1,右鍵點惡魔獵人的身后,只要有1個小狗到位了,就可以按M圍惡魔獵人了,這樣的好處是圍的徹底,不會有漏風(fēng)讓敵人跑了,速度也快,直接按M的話,會慢半拍,大家可以自己試試
最后是關(guān)于打魔獸退出的問題
有可能是因為你的虛擬內(nèi)存太小的關(guān)系,可以這么解決
我的電腦》屬性》高級》性能旁邊的“設(shè)置”》高級》更改》在那里可以看到你硬盤的所有區(qū),虛擬內(nèi)存默認(rèn)在C盤,只有300多M,我建議你把他改到一個你不太使用而且有一定剩余空間的硬盤下面,大小么,最好是大點~`我設(shè)置了900~(在字定義大小里改)改好之后一定要按旁邊的“設(shè)置”,不然不生效,好了就重啟機(jī)器吧,一切OK:)
關(guān)于快捷鍵:
Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.
Alt-O -打開選項菜單
Alt-h -打開幫助菜單
Alt-s -打開存盤菜單
Alt-l -打開讀取存檔菜單
F6 -快速保存游戲
F10 -打開/關(guān)閉主菜單
Ctrl-s -開/關(guān)聲音
Ctrl-m -開/關(guān)音樂
Enter -打開默認(rèn)的談話窗口
Shift-Enter -打開對所有游戲里頭的人的談話窗口
Ctrl-Enter -打開對盟友的談話窗口
Print Screen -將屏幕截圖為.TGA格式的文件并保存在你的WC3安裝目
錄下的SCREENSHOTS目錄.
Esc -返回上個菜單
Insert -將鏡頭向左旋轉(zhuǎn)
Delete -將鏡頭向右旋轉(zhuǎn)
鼠標(biāo)輪:上滾-放大鏡頭
鼠標(biāo)輪:下滾-縮小鏡頭
按下鼠標(biāo)輪: -按住可以移動鼠標(biāo)來在地圖上移動
方向鍵-可以在地圖上移動
左鍵單擊-選定單位,建筑,按下命令的按鈕,指定作用目標(biāo).
·選定屏幕上的單位和建筑.
·激活單位的指令按鈕.
·確認(rèn)一個命令的目標(biāo),建筑或者寶物,技能的放置地點.
·在英雄的物品欄中使用一個寶物.
·丟棄或者交給其他英雄寶物.
·點擊小地圖可以將屏幕移動到點擊處.
·如果你的部隊是混編的,單擊其中的一個單位可以激活那組單位以便
使用特殊技能.
右鍵單擊-在目標(biāo)的單位/建筑,地面,或者小地圖上進(jìn)行智能的活動.
·地面-移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊也不還擊.
·敵人單位/建筑-攻擊目標(biāo).
·自己的單位或者友軍-跟隨目標(biāo)行動.
·樹木/金礦-移動單位到目的地(如果是收集資源單位,則是采集此項資
源).
·地上的寶物-英雄走過去撿起寶物.
·在英雄物品欄里頭的寶物-撿起寶物.
·正在確定法術(shù)等的目標(biāo)的時候-取消命令.
·正在確定法術(shù)等的目標(biāo)的時候在小地圖上右擊-把屏幕移動到小地圖
點擊的地方.
Esc -取消指令.
Tab -在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt (如果在發(fā)出命令的同時按下) - Overrides formation movement
during an action.
Alt-G -在小地圖上發(fā)信號.按下后點擊小地圖確認(rèn)給盟友發(fā)出信號的目
標(biāo).
Alt-T -開/關(guān)在小地圖上顯示地形.
Alt-A -開/關(guān)簡單顏色設(shè)置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)
Alt-F -開/關(guān)陣型模式.當(dāng)打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠(yuǎn)程攻擊兵種前面.
Ctrl (如果在發(fā)出命令的同時按下) -只對選定的兵種發(fā)出命令.
Ctrl + # -將選定的部隊編制為#號部隊.
Shift + # -將選定的部隊加入#號部隊.
# -選定#號部隊,連續(xù)按下2次則將屏幕移動到部隊那里.
F1-F3 -選定1-3號英雄.連續(xù)按下2次則將屏幕移動到英雄那里.
F8 -循環(huán)選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 -打開任務(wù)記錄窗口.可以讓你查看所有的主要任務(wù)和可選任務(wù)以及完成的狀態(tài).
F12 -多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機(jī)模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發(fā)出和收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關(guān)中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace -把屏幕中央移動到你的城鎮(zhèn)中心.
Spacebar -把屏幕中央在過去的8個事件的發(fā)生點循環(huán)移動.
Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移動到你選定的單位處.
Shift+選定單位-從當(dāng)前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.
CTRL+選定單位或者雙擊單位-選中屏幕附近所有的此種單位.
如何更改快捷鍵:
首先:
你可以通過設(shè)置“CustomKeys.txt”這個文件來自定義鍵盤的快捷方式。在這個文件里面定義的快捷方式會覆蓋掉原有默認(rèn)的快捷方式。另外,這個文件也可以被用來覆蓋掉原有的技巧提示。修改這個文件的工具你可以用記事本之類的文本編輯軟件。一旦在安裝目錄中創(chuàng)建了這樣的一個自定義文件。那么游戲選項中的“自定義鍵“就應(yīng)該被設(shè)置成開啟的狀態(tài),這樣《魔獸爭霸3》才會自動讀取這個快捷方式自定義文件。
請注意:暴雪娛樂對于那些由于“CustomKeys.txt”文件內(nèi)的數(shù)據(jù)設(shè)置不當(dāng)而引起的問題,是不會提供相應(yīng)的技術(shù)支持的。向“CustomKeys.txt”文件內(nèi)添加任何東西所引起的后果都將由玩家自己來承擔(dān)。暴雪娛樂并不支持和認(rèn)可使用第三方的軟件來修改“CustomKeys.txt”文件內(nèi)的條目。如果你堅持使用,一切后果自負(fù)??傮w上來說,鍵盤上的以下一些快捷方式是可以被自定義的:
- Hotkey
- Unhotkey
- Researchhotkey
自定義的快捷鍵必須是大寫的。在“CustomKeysSample.txt”文件里提供了一個訓(xùn)練獸人步兵的例子:
[ogru]
Hotkey=T
很多動作有很多的快捷方式相關(guān)。(比如,一個近戰(zhàn)武器的升級可能會涉及到三次升級,這樣每次升級的快捷鍵可能都是不一樣的。)一個很好的例子就是,對于人類近戰(zhàn)武器的升級,三次升級的快捷鍵可以分別是:
[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
其他動作對于激活和反激活有著不同的快捷鍵。(比如,步兵的防御技能。)這樣,對于步兵的防御技能,激活和反激活的快捷鍵可以被設(shè)定成:
[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
對于英雄的技能,快捷鍵是通過一個名字叫做Researchhotkey的條目來顯示。比如,圣騎士的復(fù)活技能的快捷鍵就可以是:
[AHre]
Researchhotkey=U
注意,如果在同個單位上,相同的快捷鍵被分配在了多個動作上,那么《魔獸爭霸3》還是可以正常運行的。但是,只有一個和相應(yīng)快捷鍵相關(guān)的動作會被執(zhí)行。您也要注意到,很多動作會被很多單位都使用到,這樣也就意味著在不同的單位之間可能還會發(fā)生快捷鍵的沖突。
具體范例請參照CustomKeysSample.TXT,這個文件包含所有的單位、英雄、升級、建筑物和技能
中英文對照表:
AM=大法師 MK=山丘 pal=圣騎 fm=步兵 rm=火槍 74=騎士?。矗梗姜{鷲
FS=先知 TC=牛頭酋長 Bm=劍圣 大g=咕嚕兵
dk=死騎 DL=恐懼 CL=小強 zz=蜘蛛 g=食尸鬼
wd=守望者 dh=惡魔獵手 kog=叢林守護(hù)者 ac=弓箭手
Humans-h(huán)u、hum-人類
==========================
英雄(原名)-英文簡稱-中文
=========================
Archmage-AM-大法師-老頭
└Blizzard-無-暴雪、玻璃渣
MountainKing-MK-山丘之王、山岳之王、山王
└Thunder Clap-TC-震地?fù)?
Paladin-Pal-圣騎士、芭樂丁、帕拉丁、小強
└Holy Light-HL-圣光術(shù)
Blood Mage-BL-血之祭司、血法(師)、血巫
└Flame Strike-FS-(火)焰之舞、火柱
=========================
單位(原名)-英文簡稱-中文
=========================
Peasant-無-農(nóng)民、工人
Militia-無-民兵
Footman-FM-步兵、足男、腳男、武士
Rifleman-RM-火槍兵、來福男
Knight-kni-騎士
Priest-Pri-男法師、牧師
Sorceress-Sor-女法(師)、女術(shù)士
(其中priest跟sorceress常合稱「男女法」)
Spell Breaker-**-血精靈破咒者、破法者
Flying Machine-無-(矮人)直升機(jī)
Mortar Team-無-迫擊炮小隊、迫擊炮
Siege Engine-tank-(蒸氣)坦克
Gryphon Rider-Bird-獅鷲騎士、大鵰
Dragonhawk Rider-無-龍鷹
└Cloud-無-迷霧
Water Elemental-WE-水元素
(WE有時會被拿來指World Edit(地圖編輯器),別搞錯喔?。?
Phoenix-無-鳳凰
=========================================
Orc-半獸人、獸族
=========================================
英雄(原名)-英文簡稱-中文
=========================================
Blade Master-BM-劍圣、刀神(到底用刀還用劍…XD)
Farseer-FS-先知、預(yù)言家
└Chain Lightning-CL-連環(huán)閃電
Tauren Chieftain-TC-牛頭人酋長、戰(zhàn)牛酋長、牛伯伯
└Shockwave-SC-斬空波
└War Stomp-WS-動地跺
Shadow Hunter-SH-(暗)影獵人
└Big Bad Voodoo-BBV-邪惡巫毒、惡劣巫毒
=========================================
單位(原名)-英文簡稱-中文
=========================================
Peon-無-農(nóng)奴、勞工
Grunt-G-獸人步兵、蠻兵
Troll HeadHunter -T.HH、HH-獵頭族
Troll Berserker -無-獵頭族
Demolisher-cat-投石車、投石器
Raider-無-狼騎兵、狼騎
Kodo Beast-kodo-可多獸、科多獸
Wind Rider-WR-飛龍、翼龍、飛龍騎士、翼龍騎士
Troll Batrider-無-蝙蝠騎士
Shaman-僧人、薩滿、巫醫(yī)(我覺得最好少用,容易和Witch Doctor混淆)
└Bloodlust-BL-嗜血術(shù)
Witch Doctor-WD、doctor、doc-巫醫(yī)、食人妖醫(yī)術(shù)師
Spirit Walker-SW-靈魂行者、牛法
└Spirit Link-SL-靈魂連結(jié)
└Ancestral Spirit-AS-喚醒靈魂、祖靈
Tauren-無-牛、戰(zhàn)牛族、牛頭人
=========================================
Night Elves-NE-(暗)夜精靈、夜精(別念月精就好了=.=+)
=========================================
英雄(原名)-英文簡稱--中文
=========================================
Demon Hunter-DH--惡魔獵手、惡魔獵人、狩魔獵人
└Manaburn-MB-退魔擊
Keeper of the Grove-KotG、KOG-叢林守護(hù)者、叢守
Priestess of the Moon-PotM、POM-月之女祭司、母老虎
Warden-無-典獄長、看守者、刺客
└Fan of Knives-FoK-刀鋒之扇、刀扇
=========================================
單位(原名)-英文簡稱-中文
=========================================
Wisp-無-幽光
Archer-arc-弓手、弓箭手、女弓
Huntress-Hunt-女獵手
Glaive Thrower-弩炮、石弩
Dryad-dry-森林精靈、林精
Druid of the Claw-DoC-利爪德魯伊、熊、熊德
Mountain Giant-MG-山(岳)巨人
└Taunt-嘲諷
Hippogryph-h(huán)ippo-鴨鹿獸、鹿鶩獸、鷹角獸、鳥
Druid of the Talon-DoT-猛爪德魯伊、翔風(fēng)德魯伊、烏鴉、翔德
(「德魯伊」是音譯,也有人翻成「督伊德」)
Faerie Dragon-無-精靈龍
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