玩了一段時(shí)間的英五,受到以往傳統(tǒng)從一而終的思想左右,我比較喜歡用黑龍族也就是傳說(shuō)中的地牢。
不知何時(shí)黑龍被喻為地下生活的生物,不知道那雙雄渾的翅膀是沒(méi)有被游戲設(shè)計(jì)者看到呢,還是象征性的給龍安排了一對(duì)擺設(shè)。
牢騷的話我就多說(shuō)了,和大家分享一下,我這段時(shí)間使用黑龍族的血淚史:)以下對(duì)黑龍族簡(jiǎn)稱龍族。
文章分為四部分,兵種、英雄、綜合和實(shí)戰(zhàn)案例
首先自然要分析分析兵種了,
總體來(lái)說(shuō)我覺(jué)得這次龍族的兵尤其是初期的時(shí)候還是很實(shí)用的,但血一樣的教訓(xùn)讓我不得不承認(rèn),5代的龍族實(shí)在有些雞肋。
一級(jí)兵,數(shù)值是一級(jí)兵中最漂亮的一個(gè),攻防可以媲美一些二級(jí)兵,而且又是遠(yuǎn)程單位還附加中毒效果。似乎看到這一切我們能夠感覺(jué)到一個(gè)外每一級(jí)兵的出現(xiàn)了。但RangePenalty(射手懲罰)的出現(xiàn)以及在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)讓我一次又一次的汗顏。居然遠(yuǎn)程攻擊的時(shí)候只有一半的傷害,并且作為射手超過(guò)6個(gè)范圍再減半,游戲中又沒(méi)有一個(gè)讓我選擇攻擊方式設(shè)定,也就是說(shuō),如果我配備的彈藥車(chē)的話,我將永遠(yuǎn)只能夠看到一個(gè)打二五折的一級(jí)兵,那么那些漂亮的數(shù)據(jù)又有什么意義呢?我寧愿一級(jí)兵永遠(yuǎn)的放棄遠(yuǎn)程攻擊能力而變成一個(gè)單純的近戰(zhàn)單位(最重要的原因后面再說(shuō))
二級(jí)兵,可以說(shuō),無(wú)論是初期的戰(zhàn)斗還是后期的戰(zhàn)斗中,龍族的二級(jí)兵,都是會(huì)令對(duì)手非常頭痛的兵種之一。非常高的主動(dòng)性、高攻擊、超遠(yuǎn)距離攻擊,攻擊后無(wú)反擊并返回原地,其實(shí)說(shuō)白了就是一個(gè)有射程無(wú)懲罰的遠(yuǎn)程攻擊單位。似乎這一切都表示了,二級(jí)兵是一個(gè)多么可愛(ài)而好用的單位呀。可是那可憐的連遠(yuǎn)程單位都不如防御讓我在對(duì)戰(zhàn)時(shí)對(duì)于他的使用是慎之又慎,但不可否認(rèn)二級(jí)兵是龍族在無(wú)論前期還是后期最主要的攻擊輸出。尤其是在多兵種協(xié)作上他的效果更為明顯(具體內(nèi)容后面再說(shuō))
三級(jí)兵,可以說(shuō),這是龍族最丟臉的單位,為什么這么說(shuō)呢?前兩級(jí)單位不管實(shí)際應(yīng)用的效果如何,至少?gòu)臄?shù)值上看是比較漂亮的。但三級(jí)的牛頭人和二級(jí)兵一樣的攻擊不如一級(jí)兵的防御,幾乎可以忽略的主動(dòng)性和速度。貌似非常厚的血量,在不如一級(jí)兵的防御面前,變得蕩然無(wú)存。唯一可以拿得出手的兩次攻擊,還不得不找一些已經(jīng)不能反擊的單位去挑釁,典型的見(jiàn)著悚人壓不住火的表現(xiàn),對(duì)于這個(gè)單位,我只能夠用一句“丟人”來(lái)評(píng)價(jià)。
四級(jí)兵,這個(gè)級(jí)別的單位很奇怪,數(shù)據(jù)都比較平均出了攻防反而是一些遠(yuǎn)程單位比較突出,這個(gè)讓我很是不解,為什么一個(gè)不得不忍受敵人炮火的近戰(zhàn)單位卻換來(lái)的是非常低的攻防數(shù)據(jù),實(shí)在是費(fèi)解。偏低的傷害值也不是很樂(lè)觀。能拿的出手的也就是一般的主動(dòng)性和較高的血量,但作為一個(gè)大體積近戰(zhàn)單位,很容易被主動(dòng)的或者被動(dòng)的卡位,變得無(wú)所作為。但這個(gè)是游戲的設(shè)定,不單純是龍族的悲哀,我也就不掉那么多眼淚了。值得一提的是升級(jí)之后的四級(jí)兵具有LizardBite和RiderCharge使得該單位成為后期混戰(zhàn)中重要的攻擊輸出。靈活的運(yùn)用該單位的兩個(gè)特殊技能,能夠取得意想不到的效果,甚至前期如果保護(hù)好該單位使之能夠迅速成型的話,則可以在戰(zhàn)場(chǎng)中其至關(guān)重要的作用。(具體應(yīng)用后面再說(shuō))
五級(jí)兵,為什么會(huì)出現(xiàn)的單位。我本人沒(méi)有玩過(guò)一代,從二代開(kāi)始就在龍族的贖身場(chǎng)中經(jīng)??吹竭@個(gè)單位的身影。三代中居然一躍成為某個(gè)幾乎被遺忘種族的終極單位,四代中又?jǐn)D回了龍族還成為與黑龍做替換的單位。實(shí)在讓人費(fèi)解,他有什么能力居然被歷代的英雄作者們所鐘愛(ài),而且還死賴在龍族中……罵完了也不能白罵肯定也得說(shuō)說(shuō)為什么要罵他,首先最爛的攻防數(shù)據(jù),五級(jí)兵整體給玩家的感覺(jué)是近身了一個(gè)檔次,預(yù)示戰(zhàn)斗已經(jīng)進(jìn)入了中期可以說(shuō)是劃時(shí)代一個(gè)等級(jí),不再像前四級(jí)兵似的瞎鬧,也不再出現(xiàn)高等級(jí)兵數(shù)值不如低等級(jí)單位的現(xiàn)象。就在這個(gè)整體上升的趨勢(shì)下,龍族的五級(jí)兵攻防數(shù)值是所有五級(jí)兵中最爛的,再加上三代的叛變,四代的竄權(quán),實(shí)在讓人懷疑它對(duì)龍族的忠誠(chéng)度:)可以忽略的傷害數(shù)值和大部分四級(jí)兵可以媲美,實(shí)在不是什么光彩的事情,作為一個(gè)劃時(shí)代的兵種居然擁有不如一級(jí)兵的主動(dòng)性和速度,再加上其可以媲美六級(jí)兵的血量,絕對(duì)是待在贖身場(chǎng)里面的最佳人循…
六級(jí)兵,哭,就一個(gè)字。極爛的攻防數(shù)據(jù),攻擊可以媲美以防御著稱的老樹(shù),防御可以媲美無(wú)能的自己,但如果人們要說(shuō),六個(gè)種族總會(huì)有一個(gè)數(shù)據(jù)最高也肯定會(huì)有一個(gè)數(shù)據(jù)最低,不過(guò)正好三到六級(jí)兵都讓龍族趕上了,那么我也就只能默默忍受這個(gè)巧合,可是傷害數(shù)據(jù)為什么偏偏又再度不幸了呢?再看看那可以無(wú)視的速度,以及只能算中庸的主動(dòng)性,實(shí)在讓我看不出來(lái)她能夠成為六級(jí)兵的價(jià)值,其升級(jí)之后看到了一個(gè)讓人些許安慰的confuse但為什么還是初級(jí)的呢?上述這些都還不算讓我作為一個(gè)普通玩家痛心的,最令我痛心甚至寒心的是,作為六級(jí)兵,應(yīng)該可以獨(dú)當(dāng)一面的單位,居然只有可憐的90滴血,什么概念,不但是六級(jí)兵中最少的,而且比連部分同等級(jí)兵種的一半都不到,不如部分五級(jí)兵血量多,甚至和部分四級(jí)兵血量差不多。配合上低攻防,我已經(jīng)看到大把大把的金錢(qián)在無(wú)情的流淌。
七級(jí)兵,我始終追尋的夢(mèng)。其實(shí)黑龍除了在二代中真正的強(qiáng)大過(guò)一次之外就從來(lái)沒(méi)有在英雄榜中登臺(tái),五代中也依然不算強(qiáng)大,除了血量稍微多了一些之外再無(wú)可圈點(diǎn)之處,至于歷來(lái)被譽(yù)為雞肋的魔免在五代中更為突出了,甚至有的時(shí)候我甚至不愿意去升級(jí)黑龍,而是待著ShadowDragon滿世界跑。
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