其實寫這個帖沒有什么戰(zhàn)術(shù)意義,僅僅是反駁一下獸族玩家對種族的消極態(tài)度,我要說的是,獸族,其實不比其他族弱——甚至更強。
序言:
先說說自己什么時候開始用orc的,是高一,還在沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲《金庸群俠傳》(JY的ID就由此而來)。魔獸1.00剛出,和一個同學(xué)去體驗,第一次選的族是HUM。由于第一次玩,完全憑借著星際的基礎(chǔ)在打(暴單一兵種),于是單AM暴火槍牧師慘敗給了朋友的單DL暴地鬼。
就那一戰(zhàn)后,一直想報仇,然而本學(xué)校流行贏一把就跑,始終找不到機會。
直到有一天,那位同學(xué)禁不住我的糾纏,提出如果我愿意1V2的話,他就和我再打一把。——報仇心切的我想都沒想就同意了。
這一次我用了獸族,而兩位朋友分別用了UD和HUM。
開始,我一直被兩家壓制的很慘,根本沒有時間去MF,然而憑借1.00版獸族城甲的地洞,我一直艱難的防御住了。直到噬血部隊的出現(xiàn)...那一次,是我第一次見識到獸族的強大——單FS帶領(lǐng)的噬血科多,大G。輕而易舉的把人族的暴火槍牧師與UD的石像怪+憎惡+食尸鬼的組合打的潰不成軍。以至于在事后的很長一段時間里,我們都認(rèn)為噬血部隊是不可戰(zhàn)勝的。
高中的三年很快就過去了,在體驗了人族,不死族,精靈族之后。最終在1.18出現(xiàn)的時候,我最終選擇了獸族作為自己的最強種族,并決定從此不再改變自己的種族。因為用過了所有種族的我,覺得獸族最為強大。
綜述一個種族,要從它的MF能力、騷擾能力、反騷擾能力、擴張能力、補給能力、偵察能力,保存單位能力,翻盤能力等等方面分析,和其他族比較,才能得出最后的結(jié)論。
MF能力
坦白的說,獸族在TR圖上的MF能力是比較差的,在MF任何一處帶有海龜?shù)闹辛⑸锖?,無論是否受到攻擊,所有單位生命都會降到90%以下。——而開了90%血與同水平玩家對戰(zhàn)是什么結(jié)果大家都明白。
但是在其他圖上呢?LT上,獸族擁有無可比擬的MF速度與安全性!一個BM就可以安全快速MF 432兩點,而經(jīng)過試驗,一個BM 2個大G就能MF中央水泉!在所有有水泉的地圖上,獸族的MF速度都快的不可思議。
PS:MY說過這么一句話:“獸族一個BM兩個大G就能把LT中央的水泉練掉。如果你在他練了一半來抓MF,那他就把你一起練掉。”
還有獸族 VS UD時,已經(jīng)有不少朋友都選擇了飛龍作為主力兵種。
PS:飛龍,擁有高機動性,高攻擊力,這正是MF的最佳保證,我可以肯定——沒有任何一種部隊能在本身能打敗飛龍的前提下,在MF速度上超越飛龍。在飛龍的幫助下,獸族的MF速度是4族最快的!
補給能力
同樣,orc的補給能力也是最強的,獸族的商店在初期就擁有治療藥膏,清醒藥劑等物品。而這一點UD和HUM就要差的很多。UD只能靠強大的操作來保護空血的英雄,只能首發(fā)死亡騎士來保護自己的單位(這大大限制了UD戰(zhàn)術(shù)的靈活性)而HUM的英雄受了傷,獨自吃掉一個卷軸實在是浪費,并且效果也遠不如藥膏好使。
PS:更有甚者,獸族高手可以在拉退紅血單位時順手貼上一個藥膏,在單位退到家時他的血就已經(jīng)滿了,可以馬上返回戰(zhàn)場參戰(zhàn)。
獸族的常見英雄SH,擁有治療總和超過勝騎士一倍的恐怖治療技能。
PS:MY曾經(jīng)這樣比喻:“2級的治療波就是一張群補。”——沒錯,3級的治療波甚至擁有接近2000點的治療效果,這甚至等于一個牛頭人3級沖擊波的傷害上限!而幾乎沒有任何英雄技能能一下造成2000點的傷害總和!
XiaoT、LYN等獸族高手一直使用白牛+科多+BM SH的戰(zhàn)術(shù)對抗NE的熊鹿(某些人還一直叫囂這個戰(zhàn)術(shù)不能對高手用=.=?。?,MY在Xiao T VS hanf的時候也評價過“這個戰(zhàn)術(shù)打的就是后期,一個三級的SH的治療波完全可以媲美5個熊德的反老還童。”
騷擾能力
獸族的騷擾,一直是公認(rèn)的天下第一。
曾幾何時,一個初出茅廬的天才少年,憑借先知兩狼的騷擾,對完美人族inso的經(jīng)濟造成了致命的打擊。甚至使得人族就那天起,一律在對抗獸族時給家中最少造一個塔。而后期的陰影狼,已經(jīng)強大到讓人族即使造3根塔也保不住農(nóng)民的地步!
曾幾何時,在WC3L的聯(lián)賽中,韓國獸王fasseer憑借先知,步兵+加速卷軸的騷擾,連續(xù)兩盤在第一天的夜晚屠殺了鬼王FOV的全部侍僧!讓勝負(fù)在5分鐘內(nèi)已經(jīng)注定。
而在TFT一直冷門的劍圣——當(dāng)疾風(fēng)步可以穿越單位時,他也成為了所有種族的噩夢。DK,DH都無法與之媲美——正所謂看不見的敵人才是最可怕的,哪個種族面對BM時不時時刻刻心驚膽戰(zhàn)?多少次MF到最后一刻時BM突然憑空出現(xiàn),搶走經(jīng)驗寶物,讓半天的心血付諸東流。
小貼士:記得我第一次與FD對戰(zhàn)時,就是在TR輕易被防住,兵力,科技,經(jīng)濟,全部極端劣勢的情況下,依靠BM的疾風(fēng)步,4次搶走了對方MF的5級以上野怪,甚至打死了對方MF時傷血嚴(yán)重的英雄翻盤。
如果要評價TFT中哪個英雄的騷擾是最可怕的,相信稍微有一點良知的玩家都會把BM高高的奉為榜首!
英雄說完了,再說兵——狼騎兵的騷擾,讓NE徒擁重兵而不敢出家門一步。GB也無數(shù)次用狼騎兵的對拆戰(zhàn)術(shù)在TM上打敗中國人皇sky。
——飛龍的騷擾,高機動性與高機動力幾乎成了騷擾的代名詞,飛龍的屠農(nóng)速度不用我廢話了,而當(dāng)著飛龍的面造塔顯然是不現(xiàn)實的,于是只有將大部隊留在家里防守。當(dāng)飛龍牽制著HUM不敢出門的時候,ORC的分礦將一個又一個拔地而起...。
反騷擾能力
有哪個族敢在初期一個塔都不造?獸族!有哪個族敢說初期無論你怎么騷擾我一個農(nóng)民都不丟?還是獸族!只有獸族可以在12農(nóng)民時放心的升級基地,而不必?fù)?dān)心對方的任何騷擾,也沒有任何獸族以外的種族能在2本之前殺死獸族哪怕一個農(nóng)民。而3本之后的城甲,又讓各族的騷擾望而卻步——真正危險的,僅僅是2本的地洞時期而已。
相反,NE小精靈的脆弱,讓一個2級沖擊波就能將之一網(wǎng)打盡——于是才有了天地雙鬼。
UD糟糕的采礦方式,一直讓UD是被騷擾的大戶,所有UD玩家都對此苦不堪言。
HUM的農(nóng)民也是多災(zāi)多難的,一個閃電盾權(quán)杖就能讓人族的經(jīng)濟徹底崩潰.雖然可以轉(zhuǎn)化為民兵,但依然難以保證安全,以至HUM玩家經(jīng)常為了防毀滅騷擾在家補大量的塔,由此被各族玩家斥為“委瑣”。
擴張能力
ORC的三本開礦,20秒。MY都說這個開礦實在是非常的BUG。三個水泥塔,一個迷你基地——于是一個穩(wěn)定的經(jīng)濟來源就誕生了。在TR以外的圖上——尤其是LT,我甚至可以告訴對手“我jy要在某某地開礦啦,你來拆吧”,然而等他趕到,看見的只是三個堅不可摧的水泥塔在陽光下閃爍著危險的光芒。
還有狼騎兵迂回+亂礦,GB在WCG上的精彩表演——5個礦用錢砸死了sky——你知道我有礦,但是我一隊狼騎兵蹲在你家門口,你敢出門去拆么?你出門還沒走到我家,你的基地已經(jīng)不見了...。
HUM的初期開礦,在LT上付出5個民兵的代價倒還可以硬開出來,然而初期農(nóng)民的死亡,也注定了HUM必須造大量的塔——這就意味著他的對手可以開更多的礦。至于在TR,TM上,hum的雙礦絕對開不起來,他所能做的就是白死幾個民兵。
NE的亂礦流,也僅僅能對HUM使用,一旦遇到偵察意識好的人,也是沒戲——第一個礦只要開不起來,后面的一律開不起來。
UD...懶得說了,這個是人就知道UD的開礦能力和獸族沒啥可比性。
總的來說,其他族開礦都是盡量讓你無法發(fā)現(xiàn),而獸族的開礦是你明知道也無法阻止的!
偵察能力
本來human最弱的,但是很可惜,hum確實是最弱的。而獸族擁有FS這個“騷擾”“偵察”“片殺”“MF”四項能力為一體,TFT中最全面的英雄,那兩個揮之即來的高機動性單位,正是獸族偵察的法寶。無論是前期,中期,后期,只要合理的運用兩狼,完全可以掌握對方的一切動向。
至于BM如影隨形的陪練,這更不用說,搶他一兩個經(jīng)驗這倒是次要的,一旦看到你的部隊傷血有點嚴(yán)重或者去MF大點....——好了,叫人!“一道穿云箭,千軍萬馬來相見”。狼騎兵+大G馬上就從背后趕上來。
保存單位能力
我們獸族需要保存單位么,這個應(yīng)該是獸族的對手所考慮的吧,有誰能在狼騎兵面前帶走一個紅血單位,有多少其他種族的玩家都在抱怨這個誘捕技能的bug?一個普通單位,居然擁有只有英雄才能獲得的定位技能,無論是阻擋敵人的追擊部隊,還是追殺敵人的紅血部隊,都是輕而易舉。至于拉紅血兵,如果擁有最高HP,擁有加速卷軸這個寶物的獸族還要抱怨拉帶不走混戰(zhàn)中的單位,那我實在想不出其他族還該怎么活。
翻盤能力
理論上的東西我也就不多說了——不知道各位還記不記得原本要被選為十大經(jīng)典戰(zhàn)役之四的那場錄象——zacard vs lucifer,十大經(jīng)典戰(zhàn)役中唯一的一場翻盤錄象。
暴雪對獸族是很公平的——獸族擁有最強大的控制技能,擁有最強大的片殺能力,擁有最快的金礦建造速度,擁有HP最高的農(nóng)民,擁有最優(yōu)秀的光環(huán)......。
這是一個富有創(chuàng)造力的種族,是一個需要智慧的種族。
后記:
獸族不像任何一個種族,如果你想要獸族有一種像吹風(fēng)流,sky流這樣遇到某個種族只要祭出來就放心打的戰(zhàn)術(shù)。我可以告訴你,不可能的,這是絕對不可能的。獸族需要在不斷的變化中生存,因為我們的優(yōu)勢就是多變,打一場換一個戰(zhàn)術(shù),三四種戰(zhàn)術(shù)輪流使用,讓對方難以把握,這才是獸族的出路。——這就是為什么我僅僅能與VS13級的ORC打成平手,卻能戰(zhàn)勝VS15級左右的其他種族玩家的原因。如果在不斷的抱怨中失去了獸族應(yīng)有的智慧,那么一切都完了。
“打的過就打,打不過就跑,擋的住就擋,擋不住就對拆。”靈活,就是獸族的種族優(yōu)勢,是其他種族無法比擬的種族優(yōu)勢,不要在抱怨獸族的缺點,獸族絕不弱小,只要有Grubby的存在,獸族就永遠不比其他種族少什么...。
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