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地牢之我見一英雄篇

時間:2011/02/25 10:58:11 編輯:Ocean

  其次,我想說說英雄方面的問題。

  說到英雄就不能不說英雄的四圍(攻擊Attack用A代表、防御Defense用D代表、力量Power用P表示、知識Knowledge用K表示)和技能以及種族建筑最后英雄適合的魔法

  龍族英雄素質點集中在攻擊和力量上面,技能方面以破壞召喚系技能出現(xiàn)幾率比較高。也就是說,龍族部隊是一只高殺傷戰(zhàn)斗隊。我曾經(jīng)培養(yǎng)的一個英雄,不接觸野外升級地的情況下出現(xiàn)過P13K2的英雄A和D也差不多是這個差距說心里話,挺無奈的。20點的Spell能用出什么像樣的魔法呀。幾乎沒有的防御對手隨便碰一下部隊就會損失慘重。沖到對方陣地會被圍攻,慘不忍睹的防御會導致部隊迅速滅亡,等到純屬坐以待斃,對方的遠程既是是半傷害對于D2的英雄所帶領的部隊也是致命的。過后在實戰(zhàn)案例中會為大家具體展示。這里就不細說了。

  說道技能,不能不說一些英五的創(chuàng)新技能樹,對于龍族終極技能Rageoftheelements元素之怒對于龍族特殊技能元素鏈傷害加倍,從官網(wǎng)手冊中可以看到,元素之怒計算的是最終傷害值,也就是說,如果在出現(xiàn)類似幸運這樣的機遇時,元素之怒的最終傷害就是原來的4倍或者如果英雄身上帶有對某種屬性加成的寶物,元素之怒也是在計算了傷害加成之后乘以二的。從官方描述中可以看出,元素之怒是非常好的一個技能。但是……元素之怒的修煉條件是什么戰(zhàn)爭機器、后勤、幸運、學習還有一項可以由玩家自主選擇,試問我們學戰(zhàn)爭機器、后勤、幸運、學習這四項技能的目的是什么?為了能夠學到元素之怒,增強元素的傷害值??墒怯⑿鄣钠胀ü羰菬o屬性的,只有破壞系法術可以驅動元素鏈。反觀龍族英雄只有兩個人可以在學習了戰(zhàn)爭機器、后勤、幸運、學習這四項之后有機會出破壞系法術。其他的所有英雄都如果想要出元素之怒就出不了破壞系法術,什么概念?就是說出了終極技能就失去了驅動終極技能的能力,具備了驅動終極技能的能力就與終極技能無緣了……這是什么概念呀?不能不說是龍族英雄的可悲,不但如此,為了能夠讓龍族單位也能夠更好得發(fā)揮元素鏈的威力,是不是我們應該考慮學習進攻呢?如果我們學了進攻,那么就意味著英雄將學習不到任何法術,玩英雄的人都知道,沒有法術的英雄在中后期就是廢物,會被對方戲耍的。也就是說,成就了英雄就要放棄了龍族單位,就合了龍族單位卻沒有一個強大的英雄來領導。這不能不說使龍族單位的悲哀。

  而且單純的破壞系法術有什么用呢?畢竟破壞系法術的傷害數(shù)值是固定的,對于后期的戰(zhàn)斗中,一個固定的傷害是可以忽略的,為什么這么說呢?比如目前單體最高傷害的Implosion(內爆)傷害不過是40+40×P什么概念?我們假設后期英雄的P值能夠到達15那么傷害就是640對于七級兵來說不過是二到三個,而這二到三的七級兵也就是兩周的的兵力,我們能夠想象培養(yǎng)一個英雄讓他兩周內提升15點P值嗎?再看光明系法術中的復活術復活生命是210+30×P對應的復活點數(shù)是660也就是說,你消耗同樣的魔法點數(shù)殺傷的數(shù)量還不如對方復活的數(shù)量多呢……所以我說,在中后期破壞系魔法基本可以忽略。這可以說是整個龍族的悲哀了……

  下面我們再來看看龍族的建筑特色以及主要兵種成型時間。龍族建筑的造價之昂貴這是眾所周知的了,在看待資源消耗的時候,不應該單純看建造完全部建筑的金錢消耗,還要加上其各種資源的消耗,尤其是稀有資源即寶石、硫磺、水銀和水晶,往往可能就是某幾個稀有資源導致生產(chǎn)停滯的狀況大家都遇到過吧?不過一般的地圖,木頭與石頭的礦藏還是相對較豐富的,主要是前期合理分配建筑順序以及盡快找到城周圍的木頭與石頭礦,絕大多數(shù)情況下都是可以避免因為木頭或者石頭而造成的生產(chǎn)停滯。

  請看下

  表1建造全部建筑的

  圣堂森林煉獄學院墓地地牢

  金錢161900117000129800156400116000131300

  木礦265290262277345255

  稀有資源121275207177199242

  表2建造全部單位并升級

  圣堂森林煉獄學院墓地地牢

  金錢1049006250079300959006450074800

  木礦95125132140200110

  稀有資源4515910789108154

  如果面臨周末我相信很多人都會不惜重金來換取缺少的資源來保證兵種的產(chǎn)量,那么我們就以游戲內部最便宜的交換價格來計算一下各個種族的消耗

  圣堂森林煉獄學院墓地地牢

  金錢1049006250079300959006450074800

  木礦95001250013200140002000011000

  稀有資源90000318000214000178000216000308000

  總計204400393000306500287900300500393800

  所以我這里也請那些城里有加錢建筑的(學院)有加錢兵種和加錢英雄的(圣堂)不要總是哭訴種族費錢,鮮明的事實擺在眼前,龍族是最費錢而且沒有額外的經(jīng)濟收入的種族。

  接下來,我們再看看,招募正常一周所有單位的的資金消耗,以及一般情況下各族一周的收入,這里為了全部按照升級兵種的價格計算,如果某些族只招不升級兵(圣堂的農(nóng)民)就算讓他們占一些便宜吧。

  圣堂森林煉獄

  金錢產(chǎn)量實際產(chǎn)量金錢產(chǎn)量實際產(chǎn)量金錢產(chǎn)量實際產(chǎn)量

  一級兵302249551024451632

  二級兵80122490918601532

  三級兵1301020190714160816

  四級兵36051042548350510

  五級兵900369003666638

  六級兵150024150025185024

  七級兵420012470012466612

  總計293903130031480

  不計特殊建筑292402958030028

  學院墓地地牢

  金錢產(chǎn)量實際產(chǎn)量金錢產(chǎn)量實際產(chǎn)量金錢產(chǎn)量實際產(chǎn)量

  一級兵352040302046100714

  二級兵701428651530175510

  三級兵130918140918200612

  四級兵34051035051045048

  五級兵700389003690036

  六級兵177024180024170024

  七級兵470012290013450012

  總計311803065030350

  不計特殊建筑297802757030350

  從上面不難看出,如果不計算其余五個種族的加兵特殊建筑的話,龍族的月招兵費用是最高的。而且龍族的招兵總量也就是相當于圣堂、學院和墓地的一半少。真不知道這次Ubi是怎么設計的。細心的朋友肯定也看到了,龍族的二級兵的產(chǎn)量居然比一級兵還要少,這個實在是有些太合理了吧?

  最后呢,我像簡單的說一下英雄的魔法,詳細的會在后面具體闡述。龍族的建筑中比較容易出現(xiàn)破壞和召喚系列的魔法,同時龍族英雄學習召喚和破壞系技能的幾率也比較高,但我不得不說,這兩個系列的技能,都是在前期比較有效果的技能,在后期實在……具體為什么和我前面講述龍族英雄學使用破華系法術的尷尬一樣。詳細內容我會在后面具體闡述。

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