以前的版本,研究過朋友應(yīng)該的知道,是把data.pak\GameMechanics\RPGStats里的DefaultStats.xdb解壓出來,進(jìn)行游戲各類設(shè)定的修改的。不過命運(yùn)之錘這樣修改就不行了,下面我來說下命運(yùn)之錘的修改方法。
首先找到游戲目錄\dataa1\a1-data.pak,然后用rar方式打開,找到a1-data.pak\GameMechanics\RPGStats下的DefaultStats.xdb,解壓出來,形成游戲目錄\dataa1\GameMechanics\RPGStats\DefaultStats.xdb,然后把GameMechanics這個(gè)目錄整個(gè)移到游戲目錄\data下,也就是原版H5的目錄中,這時(shí)候的修改才能奏效。
要修改某種兵種技能的效果,可以先用查找,比如巖漿龍,查找Magma,就會(huì)找到這么一段
0.2
0.4
0.2
烈火盾傷害的反射倍數(shù),也就是火焰龍的技能。
0.4
巖漿盾的傷害反射倍數(shù),巖漿龍的技能。
可以以此類推。。。。。。
下面我來說下我知道的比較容易的屬性的相對(duì)修改。。。
10英雄的主動(dòng)性
10魔法要消耗的主動(dòng)性
20000
100000
100
2500英雄的移動(dòng)距離
12英雄視野距離
3
8
10
400下面4個(gè)是訪問地圖上增加移動(dòng)力的建筑可以增加的移動(dòng)力
400
800
600
600每個(gè)禮拜訪問馬廄能得到的最大移動(dòng)力
500也是能增加的最大移動(dòng)力
10每點(diǎn)英雄知識(shí)相當(dāng)于多少點(diǎn)魔法
控制地圖上刷怪
2MS是最小倍數(shù)
3最大倍數(shù)
0.3怪物隨機(jī)升級(jí)的可能性
0.05
2
0.002每一個(gè)刷怪點(diǎn)刷怪的可能性,最大估計(jì)是1
玩家開始的資源和金錢
Easy難度下
50下面人人知道,不說了
50
20
20
20
20
40000
Normal難度下
30
30
15
15
15
15
30000
Hard難度下
20
20
10
10
10
10
20000
Heroic下
10
10
5
5
5
5
10000
電腦開始的資源和金錢
Easy難度下
10
10
3
3
3
3
5000
Normal難度下
10
10
5
5
5
5
10000
Hard難度下
20
20
10
10
10
10
20000
Heroic難度下
30
30
15
15
15
15
30000
4寶箱開出寶物的幾率
野外生物在戰(zhàn)役中的設(shè)置
起始數(shù)量倍數(shù)
0.5Easy難度下
1Normal難度下
1.3Hard難度下
1.5Heroic難度下
殺掉以后的經(jīng)驗(yàn)倍數(shù)
2Easy難度下
1Normal難度下
0.77Hard難度下
0.67Heroic難度下
每周數(shù)量增加倍數(shù)
1.05Easy難度下
1.09Normal難度下
1.1Hard難度下
1.11Heroic難度下
野外生物在非戰(zhàn)役中的設(shè)置
參考上面的解釋
0.5
1
1.12
1.4
2
1
1
1
1.05
1.09
1.1
1.11
4Scouting技能可增加多少視野
12DisguiseAndReckon技能對(duì)視野的影響
1.5Intelligence技能對(duì)法力的影響倍數(shù)
100戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器HealthBonus技能每級(jí)可以回復(fù)的生命
2
城鎮(zhèn)建筑對(duì)英雄各種加成系數(shù)
戰(zhàn)斗中的屬性設(shè)置
0.05傷害加成倍數(shù)
3傷害最大加成倍數(shù)
0.05傷害衰減
0.1傷害衰減最大加成倍數(shù)
20戰(zhàn)斗選項(xiàng)中選了有時(shí)間限制情況的設(shè)置,略過
40
60
3弩手技能距離
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