国产成人精品高清在线观看99,日韩一本之道一区中文字幕,国外亚洲成av人片在线观看,国产欧美日韩一区二区三区在线,国产精品美女久久久免费

orc在TR上的弱點(1)

時間:2011/03/14 10:06:43 編輯:Ocean

   我曾經(jīng)是一名職業(yè)玩家,NE出身。想必[BLTS]~smallworm和Moon_aurora很多人都不會陌生。后來轉(zhuǎn)為ORC玩家。在熱中ORC的同時,也發(fā)現(xiàn)了好多ORC的弱點。    就從我們的國圖TR上說起吧。    TR這張地圖已豐富的野怪與多變的戰(zhàn)術(shù)而著稱,而酒館的加入使戰(zhàn)局更加復(fù)雜。也因而爆發(fā)了許多經(jīng)典之戰(zhàn)。其中不乏Grubby、xiaot等的輝煌戰(zhàn)績,但也暴露出許多ORC的致命弱點。下面針對這些弱點講一下相應(yīng)的應(yīng)對策略。    首先是探路。TR的地形近點之近,遠點只遠是許多玩家所不能適應(yīng)的。遠近直接決定中期前的戰(zhàn)術(shù)與科技動向,因此偵察與反偵察就變的致關(guān)重要。    ORC VS NE     ORC在探路上就大有劣勢。ORC當然是單農(nóng)民走出祭壇后開始探向近點,再轉(zhuǎn)向遠點。NE的精靈初期卻可以雙向探路,這便使得NE可以很迅速的作出判斷。這個探路的精靈在找到對方后一般不會迅速的離去,而是討厭的徘徊在你祭壇的周圍,觀察你的首發(fā)英雄。ORC在對付NE時通常都會首法劍圣,這時的劍圣萬不可沖動或是茫然,不要理會那個精靈,你要做的只是第一時間沖向敵方的基地,騷擾或是壓制:那精靈你根本殺不死,有一點經(jīng)驗的玩家都會很熟悉TR上精靈的藏點(也就是能看不能打),浪費大量的時間追殺一個根本殺不死的精靈只會讓自己失去戰(zhàn)機。    因弓手的火力密度相當高,初期的MF便占盡優(yōu)勢。若任其發(fā)展,那么,一見面恐怕就是瘋狂的三級法力燃燒或是比牛還大的豪豬了。而ORC的戰(zhàn)術(shù)就要依偵察而定了。若是對方想出HT而又是近點,那么千萬不要猶豫,劍圣帶上個刀斧手直接沖家。這時有一個小技巧:見什么殺什么。先打掉那個建造中的月井,若DH前來抵抗,那就毫不猶豫的殺了他。跑了也不要追,繼續(xù)打月井,然后是精靈。壓制的同時家中一定不能忘了造商店。一般第一個女獵走出兵營就是第一次壓制的結(jié)束。若是初期出了弓手,就騷擾加壓制或是雙線MF。畢竟不大可能把對手一波壓死,初期耗掉NE月井中最珍貴的補給,中期的勝利就到手了一半。剩下就是短暫的一分幾十秒MF的時間,一定抽空,買個顯形之塵。      當NE的二英雄獸王或是火焰領(lǐng)主走出祭壇之時,ORC的劣勢便再次顯現(xiàn)出來。幾乎成群的豪豬或火人與弓手或女獵使得大G毫無用處。而建造的獸欄也十分危險。很多玩家會失去理智硬拼,要么地洞被拆,要么大G死光。其實最重要的就是冷靜下來,等待牛頭人或是暗影獵手的出現(xiàn)(對方出弓手就發(fā)牛頭,出HT就發(fā)暗影)。      此時就出現(xiàn)了兩種截然不同的應(yīng)對策略。      一種是牛頭學(xué)了光環(huán)當肉盾,在家中慢慢周旋,依靠地洞消耗弓手,而同時劍圣悄悄潛入對方家中,拆掉對方家中正在建造的知識古樹或是風之古樹。(強烈建議選擇此方法,因為這樣既可以清楚對方的科技動向,又可以延緩對方的科技速度,如果做的完美的話,可以使對方基地上了三級,家中卻只有一級建筑,若對手心理素質(zhì)不好,還會造成正面戰(zhàn)場的潰不成軍)。另一種方式就是所有部隊開上速度卷沖向敵陣,不理會別的東西,猛殺弓手,操作得當?shù)脑捒梢粤銈鰶_散這次壓制,還能賺上幾個弓手。但千萬不能得意,簡單補給后,升級白牛的同時,帶上剛出的第一個狼騎,迅速的RUSH向NE的家中,以最快速度殺掉剛出的熊或風德,以另一種方式延緩對方的科技成型。      因為TR這張地圖上樹木的減少,三遠的戰(zhàn)術(shù)已漸行漸遠,所以一般是吹風或是熊出熊。但無論對方是是出熊還是風德,看好的都是三級基地。所以會在中期對你進行大肆騷擾。這時的ORC千萬不能猶豫,不要客氣,用好網(wǎng)圍殺他前來騷擾的英雄,然后抓緊一切時間練出三級二英雄。     當對方的三英雄出現(xiàn)之時,大概就是ORC最關(guān)鍵的時刻了。無論是三召喚加熊還是風德,都強大的足以致命。     這時就需要判斷的準確與反應(yīng)的迅速了。     先說熊鹿.狼騎的網(wǎng)、科多獸加一個速度卷,先吞下沖在前的熊.若對方為純熊,可先將科多撤回家,剩下的部隊邊大邊退,若夾雜著小鹿甚至是三級戰(zhàn)鷹,那么,可能就要搭上個回程了.一定要第一時間決定是否回程,因為長達5秒的時間真的難說會死多少...     余下的戰(zhàn)斗就是持久戰(zhàn)了.不停的生產(chǎn)科多,再依對方英雄的選擇(比如三召喚)看是否出靈魂行者.具體的細節(jié)依戰(zhàn)場而變,但大致的原則就是吞了熊的科多回家,狼騎殺小鹿,適時圍英雄,一般以二\三英雄優(yōu)先,但如果DH沒有回程的話...     當然現(xiàn)在最令ORC頭疼的就是吹風了.     風德的魔法攻擊、心靈之火,獸王一地的召喚獸,漫天的颶風......想起來就讓ORC咬牙切齒.還有那個容易被人遺忘的地精修補將--仍個工廠,扭頭就走,在后面等經(jīng)驗.本人的建議是暫閉風頭.因為NE剛出三英雄時,ORC大概只有3或4個狼騎,不是一地召喚的對手,況且英雄攻擊打中甲的速度也是相當快的.待靈魂行者出到2-3只,牛頭三級時,是ORC的一個轉(zhuǎn)機,此時一定要抓住戰(zhàn)機.震蕩波,靈魂鎖鏈的恰當使用可以最大限度的遏制風德的囂張,狼騎用速度優(yōu)勢直沖對方的風德.不要被那個拿著毒球的耐打的DH消耗太多的攻擊力,伺機圍殺獸王或地精才是真理(一個甲低,一個血少)!注意靈魂行者的使用.很多時候,大家都被一地的颶風吸引了眼球,其實盡量一次性多驅(qū)散召喚獸才是主動的做法.靈魂鎖鏈加血卷常常可以瞬間扭轉(zhuǎn)劣勢.適時的虛無可以使對方相當茫然.    魔獸的戰(zhàn)術(shù)是相當豐富的.打字太累,就先寫寫ORC玩家最常見的一些.打字慢,思維亂,請大家原諒.   雖已退役,還是希望有時間和大家一起切磋切磋的...   vs其他種族的待續(xù)...?。?/p>

相關(guān)攻略
相關(guān)游戲