一、內政篇
兵種
這代死亡族最明顯的變化就是:沒有了可以獨擋一面的強力兵種了。如果說3代是黑騎士4代是骨龍和吸血鬼的話。那么在5代里將無法找到比較合適的主戰(zhàn)兵種。
【骷髏/骷髏射手】:骷髏又再一次的被大幅度弱化。雖然無論3代4代骷髏雖然一再被弱化,但在單體能力排行上始終沒有到墊底位置 。這代徹底淪為了最垃圾的1級兵了。而以前最為垃圾的農民,由于兵種技能的加強,至少在一定程度上實用性已經蓋過了骷髏,但是由于技能的關系,我們無法小視骷髏大軍的數(shù)量和成長速度。如果有好的技能配合的話,骷髏射手將是威脅敵人的一把軟刀子,雖然 無法致命,但是會讓你的對手相當?shù)牟豢臁?/p>
【僵尸/瘟疫僵尸】:HP數(shù)值依然堅挺。作為第2兵種來說,或者說作為初期過度性兵種的戰(zhàn)略價值來看,僵尸的數(shù)值是令人滿意的, 但如同歷代一樣(我說錯了,2代的LVUP過的僵尸異常兇猛),速度過慢,主動性過低直接導致戰(zhàn)場上的再動和行動范圍縮小,雖然 瘟疫僵尸的弱化打擊 技能非常實用,特別是在數(shù)量非常多的情況下。但更多的則是并敵人當做最后晚餐的飯后甜點。個人認為初期對于魔法主修的英雄來說, 沒有比僵尸更合適的兵種了,他具備了一切作為肉盾的標準:皮厚,血多,以及長著一付肉敦的身材……
【幽靈/怨靈】:傳統(tǒng)的3級兵,比其僵尸更適合作為盾牌。特技的實用性非常高,50%幾率的MISS,是對于任何攻擊來說的甚至 是魔法攻擊(不過末日審判貌似MISS不了……已經連續(xù)N次被轟中了,但兵種的霹靂閃電可以MISS掉,是不是意味著只有兵種 的魔法可以回避呢?)而且高傷害,以及相當平均的攻防數(shù)值,是比較令人滿意。但缺點也比較明顯無論是作為攻擊也好,還是防御戰(zhàn)中 補刀人選也好,始終略欠火候。好在有其對應的特殊英雄(納迪爾 特殊技能:戰(zhàn)場上每殺死一隊怪物就可以召喚出一小隊鬼魂來)可以使得幽靈不再雞肋,并且怪物技能更使得它的存活率大大提高…… 或許很多時候人們對于鬼魂的認識并不了解,在他們身邊的鬼魂越來越多是最好的證明
【吸血鬼/吸血鬼伯爵】:在初期踩點,搶奪資源,清理野兵的任務里吸血鬼伯爵是相當合適的,但以目前的數(shù)值來看,僅僅也就是如此 而已。雖然在同級兵種的數(shù)值里,伯爵的數(shù)值并不算低,但其HP太低,而5代最明顯的就是遠射類以及魔法兵種的數(shù)量大增。直接導致 對手或者野兵的魔法優(yōu)先招呼到了伯爵身上,過低的HP讓伯爵的數(shù)量很難聚集起來,并且加上城堡以后每周7個的產量遠遠無法彌補野戰(zhàn)中可能損失的數(shù)量。
在VS同級別的德魯依長老 大法師之類的魔法兵種時候更是把HP的弱點傷害撕裂開來,你只能痛心的看著吸血鬼被一個個魔拳 閃電招呼。但吸血技能還是那么的銷魂,在對近戰(zhàn)部隊的時候 吸血鬼可能就會是一個噩夢級的存在,加上打人不還手的技能。確保了吸血鬼的部隊主力位置。但是切記,其脆弱的身體是無法經受住太大的打擊,更多的是掩護他上前。(PS:由于吸血鬼有對應的特長英雄,所以實力在實際作戰(zhàn)過程里可能會提高不少,但作為近戰(zhàn)兵種 來說HP過低的缺點是太過致命了,和其同HP的大多都是遠程和魔法類)
【尸巫/大尸巫】:除了保持原來的范圍遠程攻擊的基礎上,尸巫又新增加了施法的功能。都是詛咒為主的法術,很實用的兵種,分隊連 續(xù)放法是其魅力所在,而且攻防;傷害數(shù)值都很令人滿意。但體型是2*2導致無法分隊太多。算是死亡族可以拿的出手的兵種,可惜沒 有3代那樣有著LICH特長的英雄。否則LICH的級別/實用性又可以提高一級。
【死靈/縛靈】:這算啥毛兵種,靠!真想罵人了。要弱化死亡族不是這么弱化的??!作為6級兵來說FL絕對是不合格的兵種,占據(jù)了一切垃圾要素:低HP,近戰(zhàn)部隊,兵種技能垃圾,招募價格昂貴,且體型巨大,如果說作為骨龍的替代品的話,更是拙劣,甚至連周產量都和骨龍一樣,我懷疑制作人是故意做出來嘲笑死亡族的。
縛靈的特殊技能是類似4代的死亡之手一樣直接殺死一名敵人……但在實 戰(zhàn)中……我發(fā)現(xiàn)這并不是一個魔法……而是一個技能,意味著我必須移動縛靈沖到敵人中間去施展,雖然可以盜竊對方的有益 魔法,但在此之前作為6級兵本身只有HP100點的他來說能活著沖進去還是個問題。并且只能夠殺死一名敵人……我靠比起前幾代任何一作的死亡族來說,5代死亡族的重要6級兵被無情的嘲笑了……
看看同陣線的深淵領主(地獄族 6級兵)特技斬首劍至少殺死一敵人,再看看同樣是HP100的騎兵,雖然HP相等雖然對方沒有我們這樣高攻高防高傷害,但是其沖鋒特技和較之低廉的招募費用……縛靈實在是雞肋作為。6級兵在7級兵出來前一直都會是主攻手,但縛靈呢?野戰(zhàn)我怕?lián)p失, 而且死一個就是1800金……大哥,打雷魔拳是不要錢的,可我招募的兵種是要錢的?。?/p>
說實話,在戰(zhàn)場上我寧可讓他們打吸血鬼也不要讓他們打縛靈,復活技能可以復活吸血鬼 ,但在級很低的情況下無法復活縛靈。但拋開所有的,單純以數(shù)值來比較的話,縛靈還是用占冠首的……可惜實際作戰(zhàn)的話……單是 1個6級兵PVP的話,縛靈也是輸?shù)暮軕K。1:其他6級兵大多有遠程或者魔法2:沒有遠程的騎兵有著沖鋒技能彌補了攻擊和傷害的不足,高級騎士還可以恢復友軍HP……這,這……誒,不說了……
【骨龍/鬼龍】:又是一個被弱化的兵種……HP 攻防 傷害,一切的一切直接毫無懸念墊底了……徹底被扯碎的骨龍在4代風光了一陣以后又被打回到3代的雞肋兵種去了,不但如此技能也 垃圾的太多了,詛咒攻擊,這算啥……比其3代的老化來更是垃圾了詛咒魔法死亡族直接可以學到MASS CURSE……還要你每次去更新干嗎?而且HP過低攻防遠不如同級的其他兵種,沖上和人家對拼根本就是自 殺行為,雖然死亡有特殊建筑,骨龍產量+1,但大哥!作為死亡族也要有錢可以招募,而且扔下去的錢要有回報讓人值得滿意的??!雖 然說7級建筑費用普遍都是貴,可人家建造之后拉一個就可以立見回報,可我們的呢?招一個的錢遠不如實際回報。雖然2900的費用在同級中是最低的,但那也是僅僅在資源條件合適的情況下,更多的時候 大多過著緊巴巴的日子,何況還有一層一層資源累疊上去的魔法塔等著我們砸錢??梢赃@么說,在大地圖PVP情況下,骨龍僅僅只是作為7級兵的象征意義登場,實際作用太過于弱小了。
從它那鏤空的身材里我只能看見的是金錢的流失……甚至連最后一個硬幣都滑過它蒼白的肋骨之間,然后用空洞的眼神看著金幣清脆的 掉在地板上,打破了久久寂靜的城市。然后它抬起頭,朝著我,露出一個迷人的微笑:哥們,你賺到了……
二、技能篇
以下僅僅以歷代傳統(tǒng)菜鳥英雄練法討論部分技能,并不對一些共有技能或者一些需要較高級別和技能組合才能學到的技能討論。
必修技能:
亡靈巫術(Necromancy)終極-不眠邪惡(No rest for the wicked):5點技能
1、領導系英雄
領導術(LEADSHIP):很可惜雖然死亡族的技能表里雖然有領導術的特殊技能但是學到的幾率太低太低,在我目前打過的10幾 場SINGLE MAP里沒有一個人碰到過(均是LV 20~24左右,意味著初期無法學到嗎?)所以比較可惜的就是死亡宣告(HERALD OF DEAD)這個技能被垃圾掉了。另外由于死亡生物注定無士氣和幸運變化,甚至是死亡族的傳奇英雄的領導技能也無法給予死亡生物以士氣,所以技能“報償”(Retribution)(根據(jù)士氣高低來決定部隊攻擊力)就直接被無視掉了。
2、所以領導類英雄推薦的技能如下:
進攻(Offence)專家級-狂怒(Frenzy)-寒冷武器(Chilling stell):5點技能
防御(Defense)專家級-保護(Protection)-寒冷骸骨(Chilling Bones)-保護封?。⊿eal of Protection):7點技能,多出來的一點是學習驅役射手(Raise Archers)
戰(zhàn)爭機器(War Machine)專家級:3點技能
分析:總共需要20點技能點。以理想狀態(tài)的話達到21級的時候 BIG地圖才剛剛勢力互相接觸(PVP熱座模式,而且是相當于地圖全開的狀態(tài)下)這個時候領導專修的英雄以及成型了,主力是骷髏射手,并且雖然戰(zhàn)斗會有損失也可以通過招募以及復活來保持持續(xù)增長的速度并且狂怒和戰(zhàn)爭機器在一定程度上可以提高骷髏弓箭手的攻擊力,一般的5級兵純靠射手已經無所大 礙了,如果碰上是低級兵之月的話更是攢兵的大好時機。初期比較推薦
之后可以推薦學習(Learning)或者后勤(Logostics)
3、魔法型英雄
必修技能:學習(Learning)專家級-理解(Intelligence):4點技能
選修技能(強烈推薦每個魔法英雄,但初期量力而行):巫術(Sorcery)專家級:3點(有條件的把后面3個都學了 就是6點了 所以需要量力而行)
黑暗魔法(Dark Magic)專家級-3個MASTER 都要學:6點技能
分析:黑暗魔法雖然是作為傳統(tǒng)意義上的死亡族的魔法但實際的上歷代實用的魔法都在黑暗魔法里了而死亡族每次升級學到黑暗類魔法技 能概率相當高,所以可以這么說,學到一個MASTER 拉點僵尸就可以出去依靠魔法橫行了,而且如果選的是魔法英雄的話力量和知識的成長也是令人滿意的,加上基本魔法技能的50%上限 提高不用擔心魔法力的問題幾乎。至于高級的催眠,死亡版的末日審判則不用我多說了,HW的主頁上都有拉~~屬于學到就順手的魔法
召喚魔法:(Summoning Magic)專家級-地震大師(Master of Quakes)-活力大師(Master of Animation)(PS:還有一個不推薦學..原因是元素類的雞肋感對死亡族起到的作用比較弱小,鳳凰要求太高):5點技能
分析:召喚類的比較綜合而且1~3級的也都是亡靈的擅長魔法,魔拳,驅役亡靈,復制鏡象等等。怎么用怎么合適,不過需要注意的是 驅役亡靈,如果復活之后戰(zhàn)斗結素的時候會自動扣除復活的數(shù)量。如果大于存活的數(shù)量則該部隊被消滅……戰(zhàn)斗結算的時候會把復活的數(shù)量計算進去,通常死幾百個骷髏一場不是什么新鮮事。鏡象這次也比較平衡了,不象4代的賴皮了。
復制出來的鏡象雖然有本體相同的 攻擊力但是部隊HP可以看做是1。一受到命中攻擊就會消失,但是直接附帶了幽靈的虛體技能,有50%MISS掉攻擊的幾率所以還 是比較好用的。但高級的召喚魔法個人認為比較一般,使用頻率上并沒有1~3級這么頻繁神奇裝甲如果是可以MASS的話……呵呵 那又另當別論了。
破壞魔法:
破壞魔法(Destructive Magic)專家級-寒冰大師(Master of Ice)-致命寒冷(Deadly Cold):5點技能
分析:破壞魔法事實上并不是死亡族的專長,因為歷來死亡族更精于詛咒類的研究,所以破壞魔法的加成效果技能并不多,唯一可用的就 是寒冰類魔法,好在激流冰射是2級魔法很容易學會并且威力不俗初期可以作為攻擊手段,但后期效果就一般了。而致命寒冷顯然也只是 用與逃跑戰(zhàn)術時候用的,當然副英雄學下用來殺傷意外的敵人高級兵種的話效果還是很理想的~~
三、最后:
從死亡族的魔法塔看出要練一個破壞召喚詛咒全修法師對于死亡族的法師來說太困難了,而且在PVP的時候也并不實際,屬于不理智的 行為。比較推薦的是專精一系。因為光巫術3點加學習的4點、7點加上一系的6/5點技能 基本成型于15級左右。魔法英雄專精魔法所以招魂術方面可以暫時比較延緩學習。但巫術是強烈推薦學習,加快施法頻率和速度對于一個法師來說是必要的。
但魔法英雄的話,死亡尖哮初期不推薦學!1點士氣對于魔法來說效果不大畢竟我們不是靠部隊取勝的,如果是加強版另作計議(但前置點數(shù)太多了)雖然消耗是0但是浪費了我們一技能點實在是不必要的選擇。而成型之后可以考慮下后勤學和防御術以及其他派系組合,但前提是你的魔法英雄已經成型,并且城堡里起碼有2級魔法提供給你的英雄,當然越多越好~魔法英雄最忌諱半調子英雄,因為這種英雄對于敵人來說是標準的魚肉。
瀏覽量:02013-05-08
瀏覽量:02013-04-10
瀏覽量:02013-04-10
瀏覽量:02013-04-10
瀏覽量:02013-04-10
瀏覽量:02013-04-09