以前總覺得無(wú)解,其實(shí)是心魔
如果你怕了,覺得自己劣勢(shì)了,就真的劣勢(shì)了
如果你急了,去拆他家,去試圖拆島礦,那你就掛了
比如有的人,打orc ws流有心得,無(wú)論耗到什么程度都可以贏,有些人沒有心得看著就覺得不可思議
首先一點(diǎn),什么戰(zhàn)術(shù)克什么。。DH開局,出到熊 + 球的時(shí)候,僅僅天地鬼絕對(duì)打不過NE,
即使dh pd沒等級(jí),天地鬼也無(wú)法給NE造成致命傷害。這時(shí),UD就只有轉(zhuǎn)型,要么毀滅,要么冰龍,要么胖子
最常見的一種應(yīng)該是冰龍。。因?yàn)?,出毀滅的話,ne3-4個(gè)熊轉(zhuǎn)純鹿,毀滅到?jīng)]魔就是垃圾,而冰龍很可怕
天鬼 + 冰龍,在突然突破人口的時(shí)候,可以打ne措手不及,或者英雄等級(jí)拉開差距的話,也能把ne耗死。
但是在英雄稍有等級(jí),例如3/3以后,把人口暴上來(lái),錢都花掉,即使石像冰龍也無(wú)法正面A過去贏,除非秒掉英雄。而后NE一直一直MF,有熊以后的mf不可能傷,所以無(wú)論在哪里打都是一樣的。
所以,打ud不要急,不要輕易自卑以為劣勢(shì)了,不要唐突的去打ud家,無(wú)論受到什么樣的騷擾都要沉住氣。
開局階段。TM這樣的地圖,想要用獸王的話。。。e.......
所以還是dh + ac開局,也別冒險(xiǎn)去mf533,很容易直接掛掉。。就把br造家里
關(guān)于建筑布局,這是很關(guān)鍵的一點(diǎn),糟糕的布局會(huì)直接輸給各種rush。。
我曾經(jīng)改變過很多次布局,包括那種3口井和br圍起來(lái)只留一個(gè)口,結(jié)果發(fā)現(xiàn),抗rush足夠了,卻對(duì)大局很不利
假如只留1個(gè)口,狗無(wú)法rush,。但ac也就真的退化成炮臺(tái)了,那還不如1bp開局。ac一旦帶出去,還能不能再及時(shí)鉆進(jìn)來(lái)都是問題,不帶出去,ac就什么都不能做。
個(gè)人認(rèn)為比較理想的布局是不刻意堵口,而給ac留一小片容身之地,不太擠,但也不開闊,這樣幾個(gè)ac往里一站,狗要沖進(jìn)來(lái)就比較煩,經(jīng)常自己卡自己,突前的又很容易被點(diǎn)掉。
比如沿著基地的一邊,造祭壇,前排的br,然后四周擺上井占地方,空出中間一片給ac站,這樣雖然有4、5個(gè)路口允許狗進(jìn)出,但他每個(gè)地方都像是獨(dú)木橋一樣,而中間ac站好以后沒有地盤給狗站,只能擠進(jìn)來(lái)3,4個(gè)最多,這樣rush就不犀利了。
當(dāng)然,碰到2bc開局的,我還是會(huì)補(bǔ)第二個(gè)br,這個(gè)錢不要省,不然就掛了。。2bc跟1bc,第一波的沖擊威力是一樣的,2bc在于后勁,ac死掉幾個(gè),狗還源源不斷的來(lái),那就完了,2br的話,有br的攻擊力,這個(gè)就不一樣了。
一般情況dh + 3口井2個(gè)ac升基地,2bc就4口井2個(gè)br升,不妨多造幾個(gè)ac,月井開自動(dòng)dh開閃避,這個(gè)還是很穩(wěn)的。
然后,他如果來(lái)你家,ac很容易就鉆進(jìn)去防守,他去mf,你就騷擾他,狗撲過來(lái),ac就退,這樣反復(fù)一陣時(shí)間,堅(jiān)持到2本,應(yīng)該有BH造好了,造個(gè)塔防天鬼,造2個(gè)BL和商店
可以適當(dāng)補(bǔ)1-2個(gè)wisp,2BL以后升3本,出2個(gè)小鹿,研究驅(qū)散,接著出熊,這種看似很四不象的打法,卻是最讓ud抓不到破綻的打法,因?yàn)樵?本好之前,肉狗很難配合天鬼打鹿,ud的攻擊時(shí)機(jī)不在這一波,而常見的強(qiáng)拆B(yǎng)L啊,強(qiáng)拆商店之類,只要你盡早造,不貪3本速度,都不會(huì)有危險(xiǎn)。ud這期間,基本就是天鬼來(lái)騷擾,大不了我站街流在家防守就是了。。
3本以后有球,熊(2-3個(gè)就不再出了),以及帶好保存開始正式mf,這時(shí)候ud沒有毀滅或者冰龍他無(wú)法拿你怎樣,點(diǎn)鹿或者ac的話,保存再交換保存,而球 + 鹿的毒緩 + ac的齊射,讓他天鬼也很難辦,這一波只要?jiǎng)emf的太傷,太貪大點(diǎn)使得英雄危險(xiǎn),就不會(huì)出問題。比如有熊的時(shí)候先從533開始mf,然后去mf分礦這樣的地方,勾出來(lái)打或者拿br做肉盾打,循序漸進(jìn)是最重要的。
基本就是50人口的熊,鹿,ac,開始升攻防,中期多造2個(gè)wisp比較好,即使沒有被騷擾,木材多出來(lái),后來(lái)攻防和開礦也很有用,不要搞成1000金子20木頭那就尷尬了
ud怎么打,如果他純天地鬼,前面說(shuō)過,只要不是前期虧大了,有熊和球都能抗住,一個(gè)加著反老的dh帶球還是很猛很猛的。拉個(gè)wisp或者隨便什么去ud家里看一下,是BH,還是BS,是BS就說(shuō)明他出冰龍,同時(shí)也意味著你應(yīng)該買個(gè)粉撒一下自己身邊的陰影,如果是bh,難說(shuō)是胖子還是毀滅,總之把月井造到70人口上限,木頭也調(diào)整好,隨時(shí)準(zhǔn)備暴熊或者暴鹿。對(duì)胖子繼續(xù)出熊,對(duì)毀滅就出鹿了。
對(duì)冰龍就難很多,但只要你別去打ud家,一直mf又沒被抓傷過,以及及時(shí)暴人口,兩個(gè)英雄都要有保命裝備,就能一拼。(根據(jù)你看到過的石像的數(shù)量,如果看起來(lái)沒幾個(gè)石像在騷擾 + 1個(gè)冰龍那大概是50人口,如果是很多石像一直很煩的騷擾,過了很久你看到1條冰龍,那肯定破50了,你也破50,不然就會(huì)被一波推掉。。)
其實(shí)打ud,如果他不開礦,你不開礦,也未必就打不過了,冒著石像鬼開礦反而往往是失敗的開始,就算不開礦,采到干了還是可以走過去,ud還得重新造一堆東西,所以u(píng)d也未必就樂意耗到22分鐘。
下面主要說(shuō)說(shuō)對(duì)島礦的看法。很多人對(duì)島礦有恐懼,覺得ud開礦了,怎么辦,又不好拆,于是各種辦法去打,打主礦,帶炸彈人打主礦,或者買飛艇也上島之類。。何必呢!
有這么幾個(gè)事實(shí),很多ne忽視了
1。dh和熊貓到6,ud就算有10 10 的dk lich也打不過,其實(shí)dh 和熊貓都到5,ud就已經(jīng)看著很害怕了,天鬼看似黑壓壓其實(shí)是虛的兵力。你非要兩個(gè)3級(jí)英雄自殺性的一直跟ud開戰(zhàn),打到最后死光了gg了怨誰(shuí)呢?
2。大陸比臺(tái)灣更富饒。島礦無(wú)論數(shù)量還是質(zhì)量都不如陸地礦,島礦10000,陸地礦12500,就算他開滿4個(gè)島礦好不好,我難道開不了4個(gè)陸地礦?比后期who怕who。雖然看起來(lái)礦的數(shù)目一樣,但UD采光了島礦,你的陸地礦還總共剩一萬(wàn)庫(kù)存,就贏了。一定不要怕,不要急。
3。UD開礦標(biāo)準(zhǔn)1BG 1BN 3BZ還升級(jí)了,我就不信同樣價(jià)錢造他4個(gè)BP開不出一片礦?比開礦能力,NE雖然不強(qiáng)卻也不至于比UD差吧。
4。UD不可以放棄制空優(yōu)勢(shì)。雖然石像鬼后來(lái)在高級(jí)熊貓面前很雞肋,但他不能輕易把石像死死光了,否則冰龍沒人保護(hù),NE隨意轉(zhuǎn)點(diǎn)角鷹出來(lái),反抓了制空,之后想怎么轉(zhuǎn)型都是ne的主動(dòng)了,那時(shí)UD唯一可行的組合是胖子 + zz,但是你隨便找個(gè)ne來(lái)問問他怕胖子 + zz還是怕石像冰龍。。我只知道沒有制空的ud。。胖子zz會(huì)被熊 + 鳥德 + 鹿 各種亂七八糟的輕易搞到死。。
所以,ud去開島礦,你就去開陸地礦。被騷擾的話大不了一堆兵站在分礦等等好了,等2,3個(gè)bp起來(lái)還有問題嗎?不過要注意一點(diǎn),自己分礦旁邊的那個(gè)地精實(shí)驗(yàn)室,要么你別去mf他,要么你mf了就一定要研究自然祝福,分礦也要搬個(gè)br過去擋一下前面,還有wisp要監(jiān)視一下,省得被炸彈人玩死。
其他時(shí)間,唯一的任務(wù)就是mf,一直mf,一直一直mf直到英雄達(dá)到5級(jí)。TM的兩個(gè)主礦點(diǎn)很有價(jià)值,盡力的搶掉他,否則你讓dk拿到一個(gè)大魔牌一個(gè)40秒抗法術(shù)的盾牌就不好玩了
UD去開島礦不rush的那種打法,他也會(huì)mf,然后他可能有更加imba的寶物例如全恢復(fù)卷,石頭人等等。。但是他英雄等級(jí)卻未必有NE高,因?yàn)閘ich出的晚,然后他只有mf島礦快,其他地方mf的不如熊鹿快。
這樣就n礦對(duì)n礦,也許你還能比他多開一片礦,以能守住為主,別偷礦,要開就老老實(shí)實(shí)的多造幾個(gè)bp。然后80人口除了少量熊都是小鹿,3攻防,英雄5,5,帶好無(wú)敵/ 血瓶 / 魔瓶 / 保存 / 總之各種好東西,還可以給dh來(lái)個(gè)傳送(如果有空格的話-_-)
注意加力量加血加敏捷的全給dh,加智力加魔法的都給熊貓,別出現(xiàn)熊貓1250血帶個(gè)血牌帶個(gè)強(qiáng)壯加6 結(jié)果 750血的dh見面被nc死了這種尷尬局面
然后怎么打?不打。就耗著看他怎么出兵。沒事有錢了把陸地所有礦都開起來(lái),每個(gè)礦,咱們向郭老師學(xué)習(xí),礦還沒開,先立他n個(gè)塔再說(shuō)。UD要是100人口石像 + 冰龍,你就100人口純鹿了,他轉(zhuǎn)胖子投石你轉(zhuǎn)熊,基本就這樣。
全局來(lái)看,wisp的偵察至關(guān)重要,我發(fā)現(xiàn)我以前總是偵察上吃虧,因?yàn)槲疑岵坏冒褀isp放出去偵察,總以為石像鬼來(lái)了,wisp就死掉了,好虧啊。其實(shí)不是的,如果你打ud很艱難,經(jīng)常輸,那一點(diǎn)虧都會(huì)覺得很虧。像我打human到了中期以后 半路死掉個(gè)探路農(nóng)民 根本沒感覺 因?yàn)槲覞撘庾R(shí)覺得我這么打下去會(huì)贏,所以不以一個(gè)wisp感到心疼。打ud也應(yīng)該這樣,關(guān)鍵的路口一定要擺wisp,例如分礦朝向地圖未知的一面,可以預(yù)先知道對(duì)手的進(jìn)攻。
到了大戰(zhàn)時(shí),熊貓不停的酒火石像,小鹿挨個(gè)齊射,其余的就不管了,DH mana burn DK,打冰龍,如果沒冰龍了就打lich,因?yàn)閘ich是火力輸出,如果他挨打了就會(huì)跑,跑就沒攻擊輸出。很多人覺得lich反正有dk的大便,打他根本就是白費(fèi),其實(shí)不對(duì),那你打什么單位不白費(fèi)呢,難道去追那個(gè)速度very fast的dk?砍掉lich 的血,就等于你自己少挨了一個(gè)大便,要這么看,順便還減少了球的攻擊輸出。其實(shí)英雄攻擊打英雄也是100%,lich的護(hù)甲還沒石像鬼高呢?打lich和打天鬼相比,如果你打紅一個(gè)lich,相當(dāng)于少打紅1-2個(gè)天鬼,但是lich的攻擊可比2個(gè)天鬼牛多了!lich跑也罷,吃藥也罷,總之比你多殺2個(gè)天鬼但是被lich一直點(diǎn)好受一些。
還有一點(diǎn),慎用保存英雄!尤其是被冰龍 + nc紅血的英雄,應(yīng)該先吃無(wú)敵或者魔免,然后立一個(gè)熊加返老還童,(魔免也是可以加反老的),如果再不行就吃血瓶,英雄之間相互傳一下寶物,血瓶也吃完了,你如果有保存 + 傳送,就可以?;厝ズ人I藥再傳過來(lái);但多數(shù)情況沒這么理想,你保存回去一個(gè)英雄,剩下一個(gè)就要被虐待了。正確辦法是不保存英雄,保存熊,打到差不多回城,記住回城比一切瓶子都管用,尤其在后期rpg,一個(gè)英雄從滿血被nc到死也要一會(huì)的,盡量拼正面殺他的兵,實(shí)在不行就讓空血英雄回城,不要看似show操作,10點(diǎn)血?;厝ヒ粋€(gè),剩下一個(gè)sb了,順便大潰敗扔下一堆兵的尸體。。
對(duì)手如果石像死光了不造了,你有很多礦很多錢,就可以轉(zhuǎn)出角鷹 + 熊鹿的組合,然后他轉(zhuǎn)胖子zz你加鳥德,再過一會(huì)變成大師級(jí)鳥德,他要變毀滅就得保證有足夠zz網(wǎng)角鷹,邊打邊退,問題是一旦有大師級(jí)鳥德,可以吹英雄防止游擊,這是最致命一點(diǎn),熊-角鷹-鳥德 這個(gè)組合,從人口來(lái)看,比毀滅-胖子-zz要好,其中胖子=熊,而zz只是初級(jí)兵,毀滅占人口太多,這樣拼后期ud并沒有什么無(wú)解的優(yōu)勢(shì),拼著拼著dh或者熊貓到6了,完了,ud的惡夢(mèng)來(lái)了。
hehe 說(shuō)了太多了 其實(shí),打ud就是別急,別小看自己,別害怕對(duì)手,然后正確的時(shí)機(jī)造兵,mf,最后決戰(zhàn),對(duì)手會(huì)想,OMG,他為什么可以用熊鹿打贏?熊鹿不是據(jù)說(shuō)性價(jià)比不好嗎?
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