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英雄無敵5:技巧創(chuàng)造無限可能

時間:2011/01/11 09:13:42 編輯:Ocean

  不可否認(rèn),H5中的平衡性和BUG有不少不盡人意之處。但我們一直把HEROES系列奉若至寶的原因是什么?

  是對自己智慧的挑戰(zhàn)。

  就目前的情況來看,H5的系統(tǒng)還是非常出色的,至少可以繼續(xù)體驗(yàn)通過技巧達(dá)到目的這一樂趣。

  技巧,真的可以創(chuàng)造無限可能。

  比較經(jīng)典的技巧一般是有如下幾種:

  1.卡位

  所謂卡位,就是充分利用地形和兵種速度的特點(diǎn),堵住敵人……第一個說這個,是因?yàn)檫@幾乎是最為強(qiáng)悍的逆天技巧。

  比如,在角落里放個小型單位,旁邊放個大型單位,這樣敵人的大型單位就無法直接攻擊到小型單位了。這個是比較簡單的卡位技巧,也是大家經(jīng)常使用的。

  稍微復(fù)雜一點(diǎn)的,要精確計算敵人下一步的動向,乃至再下一步的動向,以及卡位可能造成的任何變化。

  如同蝴蝶效應(yīng),亞洲的一只蝴蝶扇動一下翅膀,或許就是造成加勒比海風(fēng)暴海嘯的決定因素。同樣,開始精確的布局,足以影響整個戰(zhàn)役的結(jié)果。

  2.魔法

  該用什么魔法才是最有效的?

  舉個例子,使用亡靈巫師英雄,帶上100個骷髏就去砍野兵100個大天使(25*4),怎么贏得戰(zhàn)斗的勝利?看似不可能的事情,其實(shí)并不是很難的。

  把骷髏放到角落里,心靈控制敵人一隊(duì)大天使卡位(一直不要動)。這樣另外3隊(duì)天使根本就打不到骷髏。瘋狂他們,讓他們自相殘殺;同時給他們靈魂連接,讓他們互相之間的攻擊成為自己魔力的源泉。這樣,戰(zhàn)斗的勝利并不是想象。

  當(dāng)然,什么時候該用什么魔法,需要反復(fù)的使用之后,才能真正領(lǐng)悟其中的奧妙。

  3.引誘

  所謂引誘,就是通過自己部隊(duì)的布局,讓敵人移動到自己計劃的位置中。這也是一個比較難掌握的技巧。當(dāng)然如果運(yùn)用得當(dāng),可以讓戰(zhàn)斗成為一種樂趣礙…

  4.其他

  還有一些大家常用的技巧,我就不一一解釋了。象騙反擊、迂回戰(zhàn)術(shù)、利用寶物的特性……等等,大家也可以自己摸索哦。

  其實(shí)我所要說的是:H5的戰(zhàn)斗就象下一盤棋局,從布局開始,就要計算好后面的每一步。下棋的時候,經(jīng)常要算好后面幾步甚至幾十步的變化。從很小的細(xì)微之處,才能實(shí)現(xiàn)大局觀。

  所以在打H5的時候,我基本上堅持1-3級兵打天下的原則,4級以上兵基本不用……

  下面結(jié)合戰(zhàn)例進(jìn)行講解(為了更快地打開圖片,我把圖都縮小了,見諒):

  比如這一場戰(zhàn)斗,敵我雙方部隊(duì)如下:

  我方:刺客227,血女226

  敵方:綠龍9,大樹30,獨(dú)角獸35,大德魯依39,戰(zhàn)舞者138,高級獵手75

  我是這樣布局的:

  敵人英雄:游俠Wyngaal......lv12

  我方英雄:黃金圣斗士Sinitar.....lv24,召喚+毀滅系,無黑暗和光明技能。

  雙方部隊(duì)的實(shí)力相差懸殊,但英雄的實(shí)力相差也很大,戰(zhàn)斗取勝其實(shí)并不難,相信很多人都能做到。

  但我的目標(biāo)是什么?不是簡單的取勝,是要盡可能保存地牢的精英兵種:血女。另外,也要盡量減少刺客的傷亡。

  在沒有光明魔法的前提下,在敵人眾多的遠(yuǎn)程火力面前,要讓血女生存下來,就是一個很困難的課題。

  但是!只要有技巧,就可以創(chuàng)造無限可能!

  注意開始的布局,把血女的路堵死是關(guān)鍵!布局成這樣,可以迫使敵人中主動相對高的獵手優(yōu)先攻擊我方的遠(yuǎn)程部隊(duì)刺客。如果不是這樣的布局,他會選擇攻擊主動最高的血女!把自己血女的路堵死之后,獵手就會認(rèn)為血女無法攻擊或活動,他就會選擇刺客作為優(yōu)先攻擊的目標(biāo)。

  于是,戰(zhàn)斗開始,我方刺客先出手,攻擊敵人獵手(盡量減少刺客傷亡)。

  獵人出手,干掉我21個刺客。

  好了,現(xiàn)在獵手已經(jīng)出手了,我們的神風(fēng)敢死隊(duì)要出動啦!

  這里既要研究卡位,又要引誘敵人,目標(biāo)是充分利用英雄的流星雨傷害。該如何移動我們的小刺客呢?

  我是這樣布局的:

  為什么要這樣布局?其中還是有很多玄機(jī)的。

  注意上面圖中敵人的移動順序,大樹第一個動。要盡量讓大樹遠(yuǎn)離我們,另外,也要盡量讓其與敵人的部隊(duì)靠攏在一起,這樣流星雨才能發(fā)揮更大威力。

  我派出去的3個刺客,右上那只是引誘大樹的;中間那只是卡位獨(dú)角獸的;左下那只是卡位綠龍的。至于為什么放在這3個位置,等下你們就可以看到其中的奧妙。

  布局完畢,下面第一發(fā)流星雨,目標(biāo)是下面的敵群:

  流星雨完畢,敵人中獵手全滅,德魯依剩4只,其他的部隊(duì)略有損傷……

  果然!大樹上鉤了!它的位置向下移動了一格……不要小看這1格,這為集中殲滅敵人、也為自己的生存提供了有力的保證。

  如果大樹不移動到這個位置,一旦接近一點(diǎn),他下一個回合就可以接觸到我方部隊(duì)了哦。

  然后就象上面圖上標(biāo)志的,血女出手,優(yōu)先干掉敵人的戰(zhàn)舞者。

  這個選擇大家應(yīng)該很容易理解:她馬上就要出手了,她的特技會把卡位的剩下兩個刺客同時干掉,戰(zhàn)略意圖就無法實(shí)現(xiàn)了。所以,一定要干掉她。

  干掉她還有一個作用:為敵人的獨(dú)角獸讓開道路,使獨(dú)角獸可以進(jìn)入我們設(shè)的埋伏圈里……不然它被戰(zhàn)舞堵住,就原地不動了,這可不是我們希望的結(jié)果。

  接下來的事情果然如同所料,龍出手,干掉下面的誘餌;獨(dú)角獸出手,干掉了中間的敢死隊(duì)。至此,敵人全部進(jìn)入埋伏圈。

  注意上面的圖,流星雨的面積是5*5,大家看看,是不是剛剛好能全部囊括進(jìn)去?多一點(diǎn)少一點(diǎn)都不行。這完全是卡位+引誘布局的結(jié)果。如果不是這樣,傷亡就避免不了啦。

  接下來刺客出手,選擇攻擊龍。原因很簡單:經(jīng)過計算,綠龍總計還有958點(diǎn)生命,而英雄的流星雨只有938傷害。射這一箭的目的就是要在英雄出手的時候全滅這個高速部隊(duì)。

  OK,下面派出另一個神風(fēng)敢死隊(duì)去卡位,因?yàn)榱餍怯隉o法全滅具有抗魔光環(huán)的獨(dú)角獸,所以要先卡住它,防止它下一輪攻擊到我們的血女MM??ㄎ煌瓿梢院?,決定命運(yùn)的流星雨開始(同樣經(jīng)過精確的計算,這個流星雨恰好打不到自己):

  流星雨完畢,敵人還有13獨(dú)角獸+26大樹。如果其中任何一個打死了我們卡位的誘餌,另一個就會迅速接近我們的血女MM了。所以,我們要派出另一只……也是最后一個神風(fēng)敢死隊(duì)去卡位了。

  卡位完畢,血女MM再度出手,砍大樹砍大樹,它的血好多……不砍不行

  接下來的發(fā)展完全符合當(dāng)初的設(shè)想:獨(dú)角獸咬死了一個誘餌,大樹拍死了另一個誘餌。在這個時間里,血女再度出手干掉獨(dú)角獸。同時,英雄召喚出鳳凰一只……

  有了鳳凰上場,敵人的失敗只是時間問題了……最終的結(jié)果是令人滿意的:只損失了26個刺客,其中開始被獵手射掉21個,其余5只都是誘餌或卡位的神風(fēng)敢死隊(duì)。

  總結(jié)一下:

  1.英雄的魔法是傷害的主要力量,所以要把傷害最大化,所以卡位+引誘的布局要極為精確。從上面的過程也可以看到,只要一個卡位不對,就會招致滅頂之災(zāi)。

  2.為了盡量減少傷亡,最后的召喚是最好的選擇。

  3.要注意敵人的出手順序。對于有可能破壞整個戰(zhàn)斗計劃或者速度太快的敵人,要堅決優(yōu)先殲滅之。

  4.精確,精確,再精確!要準(zhǔn)確計算自己的行為會導(dǎo)致怎樣的后果。對于魔法傷害的計算也要同樣準(zhǔn)確,不然就象上面戰(zhàn)斗中刺客射綠龍那一箭,如果攻擊其他目標(biāo)的話,正好龍就剩一點(diǎn)點(diǎn)血沒打死.....

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  上面這個戰(zhàn)例我給出了比較詳細(xì)的解說,下面再簡要說幾個戰(zhàn)例,充分利用英雄的技能。

  敵我雙方部隊(duì)如下:

  敵人:死神4,九頭龍9,LICHKING27,骨龍7,牛頭16,女族長6

  我方:100多只魔童,我方英雄為標(biāo)準(zhǔn)地獄開局英雄箭車女

  我采取了分散布局,然后GATE,布局如下:

  大家可以自己看看地形……對我們真的很有利耶……魔童的GATE完全為了牽制敵人的遠(yuǎn)程部隊(duì)。

  打到最后一個回合,就這樣了。。。

  還剩4個魔童,勝利

  其實(shí),損失118個魔童根本沒必要,只不過必須要有7隊(duì)人馬,所以不得不讓它上場了。如果有其他英雄在附近,就可以帶4*7的隊(duì)伍上陣了,這樣只損失24只。另外,每隊(duì)4只魔童是為了保證GATE的成功率。只要一次GATE失敗,戰(zhàn)斗就輸了。

  另一場遭遇戰(zhàn),也是全魔童部隊(duì)上陣,是這樣布局卡位的……

  最后的攻城戰(zhàn),算是給大家的一個考題吧……如果是你,該如何打?

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