我們先來看ne的部隊(duì)組成?,F(xiàn)在ne們打ud的戰(zhàn)術(shù)可以說除了英雄偶爾有變化外,基本比較單一:以首發(fā)召喚英雄+熊貓開礦爆小鹿為主,原因有二:
1.小鹿克制食尸鬼
迫于熊的威力,一般ud不敢放肆的用zz流,而是會(huì)選擇使用小g作為主力,這樣小鹿無比委瑣的緩慢標(biāo)槍和性感無甲,就會(huì)讓普通攻擊的流著口水裸奔的食尸鬼們變成一本本“經(jīng)驗(yàn)之書”。
2.小鹿魔免克制毀滅
毀滅高攻的威力在魔獸界可是出了名的(尤其是吸魔后),再配合英雄的魔法,即使是960血趴著的熊德也一樣讓他在3秒內(nèi)永遠(yuǎn)站不起來,而魔免著的小鹿不僅使她們可以更加的耐打,還可在滿魔的毀滅者與“ud三杰”前一邊唱著"Doe, a deer, a female deer",一邊歡樂的跳起小鹿舞,讓除了lich外的dk和cl郁悶的只可遠(yuǎn)觀而不可褻玩焉。
至于首發(fā)中立召喚英雄一是防止UD前期雙地穴爆小G速推,也有利與中期開礦,同時(shí)因?yàn)樾÷箤?duì)于毀滅的壓力,可以讓召喚英雄在后期肆無忌憚的召喚骷髏戰(zhàn)士或野豬、戰(zhàn)鷹、笨熊之類之類.二發(fā)號(hào)稱bug的熊貓則是考慮到克制小g和ud中期必出的天鬼,而且6級(jí)后的熊貓后期rpg也可以和ud三英雄分庭抗禮。
原因有二:
天地雙鬼
關(guān)于天地雙鬼,大家應(yīng)該都很熟悉了,不過這里有幾個(gè)要點(diǎn)要補(bǔ)充:
一、關(guān)于賣回程雙地穴
天地鬼戰(zhàn)術(shù)由來以久,所以各種變種更是不勝枚舉,不過現(xiàn)在的主流是初期賣回程,用這170塊造第二個(gè)地穴爆小G。原因很簡(jiǎn)單,既然這第二個(gè)地穴非造不可,所以不如早造,爆出小G在初期撈ne盡可能多的油水,況且眾所周知,2本的熊貓和小鹿會(huì)讓小G死無葬身之地,不過等3本完成的話,估計(jì)那個(gè)時(shí)候高級(jí)的熊貓和小鹿群的存在,也不會(huì)讓狂暴的小G有什么傷害輸出的機(jī)會(huì),所以要在ud的強(qiáng)勢(shì)時(shí)期,也就是熊貓出現(xiàn)前,游戲時(shí)間里的第一天晚上,發(fā)起一次rush,給予ne充分的壓力,讓其無法囂張的在2本后立即開出一片分礦。
二、關(guān)于雙地穴后的rush換AC
天地鬼這套戰(zhàn)術(shù)的起初的初衷就是用小G克制ACMM,天鬼克制女獵和小鹿,所以這一波的目標(biāo)就是用小g把ne的ac全部換光,與其讓小g毫無意義的死于熊貓小鹿之手,不如現(xiàn)在換取ACMM的經(jīng)驗(yàn)值,同時(shí)為天鬼的出現(xiàn)鋪平道路,而且ACMM成群后混跡與小鹿之中對(duì)天鬼可謂秒殺,如果在這之后ne再補(bǔ)ac意義也不大,因?yàn)榱阈堑腁CMM在高級(jí)的ud英雄面前是那樣弱不經(jīng)風(fēng)。
正是因?yàn)檫@一波的必然,導(dǎo)致很多ne都選擇首發(fā)中立,更有甚者在點(diǎn)下2本升級(jí)后會(huì)放下第二棵戰(zhàn)爭(zhēng)古樹,畢竟這一波對(duì)ne來說非常艱難。
P.S:即使對(duì)方雙戰(zhàn)爭(zhēng)古樹,如果你鐵了心要天地鬼的話,也一樣rush!因?yàn)槟愕牡诙€(gè)地穴比他放的早,在兵力上仍舊是強(qiáng)勢(shì)!這就是ud的霸氣的集中體現(xiàn)啊!
三、關(guān)于rush時(shí)的注意事項(xiàng):
1. 死騎士要有光環(huán),至于你是上來就升光環(huán),還是mf到2再升都一樣。
2. 買顯塵,在打之前就照一下,不要等ac隱了以后再照,那樣會(huì)取消小g的攻擊,讓你的操作更困難!
3. 你的死騎紅血就意味著rush失敗,所以要倍加注意他的位置。
4. 穿插到ACMM群中,。呈包圍之勢(shì),再攻擊。
5. 前插時(shí),只一次大便給最前面承受第一輪齊射的小G,然后趕緊把此小G往后拉,以免承受第三輪齊射,同時(shí)打亂ac陣型。
6. 剩下的大便全部奉獻(xiàn)給我們可愛靚麗性感嫵媚的ACMM。
7. 有操作就用鼠標(biāo)框選3~4只小G為一組集中攻擊一個(gè)AC。
8. 要讓小G充分的傷害輸出,換AC.該死的時(shí)候就讓他們光榮的倒下吧!即使這里不死,以后也只有伐木的命。
9. 在ACMM的數(shù)量沒有<4個(gè)的情況下,不要有圍殺對(duì)方英雄的念頭。
10. 連碰他/她一下的念頭也不要有。
11. rush期間別忘了造墳場(chǎng)。
12. 每召喚兩個(gè)骷髏,就點(diǎn)一個(gè)骷髏去攻擊樹上的小精靈。
13. 不要因?yàn)橐婚_始你的小g血量驟減,而ACMM們泡著井水春意盎然就泄氣撤退!井水消耗完了,就是你大展雄風(fēng)的時(shí)刻!
14. 而且那時(shí)你就可以開始考慮展現(xiàn)你無敵的圍殺了!
15. 這股雄風(fēng)可以一直持續(xù)到天亮,熊貓的出現(xiàn)為止.當(dāng)然這是對(duì)手沒有g(shù)g的前提下。
四. 關(guān)于rush后,中期時(shí)的選擇
接著你的2本應(yīng)該也在ne的熊貓出現(xiàn)后不久完成了。
然后你有兩種選擇:
如果前期優(yōu)勢(shì)很大,ac全部死光,而你的小g還有一定數(shù)量,那就可以選擇不升三本,把dk練到三,直接出lich+少量石像鬼讓ne gg!這里就要注意秒殺ne的熊貓了。如果前期并沒有什么特別大的優(yōu)勢(shì),或者對(duì)手2發(fā)了召喚型的英雄比如火焰領(lǐng)主來加強(qiáng)中期的實(shí)力,并且開出了一片分礦,那就考慮單dk三本流,以騷擾來牽制對(duì)手,提升英雄等級(jí)。
爆“肉丸流”
個(gè)人比較偏向于這套戰(zhàn)術(shù),原因非常簡(jiǎn)單,因?yàn)橛闷饋頃晨炝芾?無與倫比,快美難言,另人欲仙欲死,如癡如醉,欲罷不能。
好,這套戰(zhàn)術(shù)主要是針對(duì)獸王+PD的組合,因?yàn)楂F王的野豬與熊貓的酒火對(duì)于天鬼有相當(dāng)大的殺傷力,所以各位ud大大們另辟稀徑以我們敦實(shí)而又強(qiáng)悍的肉丸(憎惡)這個(gè)三本肉盾作為主戰(zhàn)單位,代替脆弱的天鬼,而中期則靠NAGA強(qiáng)大的冰箭來拖延時(shí)間。鐵了心要三本的ud速度是非常之快,而且ne往往會(huì)為了防范ud初期的雙地穴rush而拖延科技時(shí)間。一來一去,便大大加快了肉丸們上場(chǎng)的步伐。
以下便是具體操作流程,由于此套戰(zhàn)術(shù)過于強(qiáng)大,請(qǐng)心臟功能有缺陷者慎入,四肢五官健全者請(qǐng)先買好人身健康保險(xiǎn),未成年讀者請(qǐng)?jiān)诟改傅呐阃掠^看:
一. 關(guān)于是否賣回程雙地穴rush以及換ac
這套戰(zhàn)術(shù)和天地鬼并不沖突,ud也一樣可以賣回程雙地穴,但如果發(fā)現(xiàn)對(duì)手首發(fā)召喚英雄,而且不久之后又非常ws的造了第二棵戰(zhàn)爭(zhēng)古樹,想爆ac,那ud就可以反召喚地穴,然后帶上一群G去壓制ne,雖然推不掉ne,但僅僅是換ac還是綽綽有余的,理由同天地雙鬼一章中的"二. 關(guān)于雙地穴后的rush換AC"一節(jié),至于為什么非要用小g換ac理由,也同上。
如果你開局的時(shí)候就鐵了心打算用這套無比YD(硬大...)的戰(zhàn)術(shù),那就可以選擇標(biāo)準(zhǔn)的單地穴,20人口小g速升2本,dk騷擾,然后補(bǔ)小g到30人口左右,同樣也要壓一波,換ac,這時(shí)如果碰到雙br的,就要提早rush,同時(shí)小心操作。注意,這里有一點(diǎn)和天地鬼雙bc不同,要吝嗇一下小g,因?yàn)?本不出石像鬼,所以換ac的心情也不必那么迫切,同時(shí)因?yàn)橐偃?發(fā)三英雄,木頭的需求比天地雙鬼要來的大。
二. 關(guān)于中期
前期換完ac,由于速升基地,所以很快便迎來了中期,這時(shí)候馬上招出NAGA,并速直接連跳三本,在三本途中補(bǔ)雙bh,dk到了三的話,就不需要再mf了,這時(shí)ud要做的就是騷擾ne練級(jí),在naga強(qiáng)大的冰箭和死騎光環(huán)+纏繞的三陪下,讓ne不能很暢快的提升英雄的等級(jí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來二發(fā)NAGA是這么暢快淋漓,無與倫比,快美難言,另人欲仙欲死,如癡如醉,欲罷不能.
原因有二:
1. NAGA減速加纏繞,ACMM再次慘遭蹂躪
2. 若是沒有保護(hù)好NAGA導(dǎo)致紅血,你會(huì)發(fā)現(xiàn)她大便不吃,腐地?zé)o效,除了商店里的血瓶外,就只能看著這個(gè)智力英雄的血量在和死騎的血量玩龜兔賽跑,這時(shí)你只有喂她喝一瓶小血,然后安慰自己"恩,還好她的血量很少,才150塊就補(bǔ)這么多!真是超值啊!啊哈哈哈哈哈哈...."(作者的悲慘經(jīng)歷...往往越笑越干,笑到最后就成哭了...)或者你也可以選擇直接A死她,再召喚出來...(眾讀者無語中...)
所以,保護(hù)naga是重中之重,順帶一提,跳科技的戰(zhàn)術(shù)最怕中期強(qiáng)推,但是這個(gè)時(shí)候的ud是不怕ne來推的,因?yàn)榈图?jí)的熊貓和小鹿的攻城拔寨的能力實(shí)在令人不敢恭維,況且ud還招募了naga作為第二英雄,關(guān)鍵時(shí)刻也可以起塔出雙bh出絞肉車.
但是一般而言,ne都會(huì)在中期選擇開礦,單單靠dk+naga的騷擾是不可能阻止ne開出一片分礦的,當(dāng)然如果你阻止了的話,那只能說明你純粹在浪費(fèi)時(shí)間而且非常沒有RP的在虐菜鳥。同時(shí)下次出門要小心天上不要下一道閃電把你當(dāng)場(chǎng)辟死。哦,扯遠(yuǎn)了
雙bh好了之后,趕緊出兩輛車子,NAGA終于擺脫苦海,而作者也可以向?qū)χ娔X熒屏干笑到哭的黑暗的日子告別了。不過ud還是得持續(xù)騷擾。出了車子只是加大了騷擾的持續(xù)能力而已,此時(shí)要注意的就是ne的小鹿,等你有了車子ne也會(huì)有少量的小鹿登場(chǎng)了,而ud要做的只是殺ac搶經(jīng)驗(yàn),拖延時(shí)間就可以,要注意dk和naga不要太過靠近,關(guān)鍵時(shí)刻讓dk頂槍,沒錯(cuò),就是dk,不同于平時(shí)的dk只能ws地游走于后方甩甩死亡纏繞。這時(shí)dk就要男子漢氣概十足的擔(dān)當(dāng)起保護(hù)naga的重任!dk速度快,被小鹿減速了也還有保命之機(jī),換做NAGA的話就只有看你的微操能不能讓死騎砍到最后一下了。況且dk身上還有回城.不行我們還可以明哲保身.
再之后,三本終于來了。
三. 關(guān)于后期
三本好了以后,三發(fā)lich,雙bh出胖子,毀滅和瘟疫晚點(diǎn)再升不遲,等lich出來買了球以后,就宣告騷擾時(shí)期結(jié)束,然后3英雄兩車子和剛出來的兩憎惡mf大點(diǎn),為接下來萬一不幸出現(xiàn)的消耗戰(zhàn)開分礦打下基礎(chǔ),
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)死騎士很大程度上會(huì)充當(dāng)肉盾的角色,況且這時(shí)練級(jí)也缺乏火力,可以考慮讓dk到4級(jí),等到有4只憎惡就可以拉上家里升了狂暴的殘余小G去洗劫ne的分礦了,家里的屠宰場(chǎng)升級(jí)毀滅,有憎惡在,ne的小鹿是不敢貿(mào)然點(diǎn)殺毀滅的,同時(shí)地穴升級(jí)吃尸體,憎惡血太多...即使3級(jí)大便也才補(bǔ)一半而已.
因?yàn)槭沁B跳三本,而且中期只要騷擾夠力度,這個(gè)時(shí)候ne的分礦應(yīng)該才運(yùn)作不久,兵力上拉不開差距,憎惡在前方頂槍,那些小鹿交給lich和naga就可以,你沒看錯(cuò)!交給lich和naga就可以!帶球的lich加上秒傷異常BT的naga讓你明白什么叫英雄的意義,這里實(shí)在沒有什么好說的,標(biāo)準(zhǔn)的微操,大便憎惡,保護(hù)naga和lich還有棺材,紅血的憎惡提前往后拉等等...如果對(duì)方小鹿數(shù)量不減,可以考慮出絞肉車,然后,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的精髓就在于:秒英雄
其實(shí)單單看這個(gè)英雄組合,dk+naga+lich就會(huì)明白了,3級(jí)的naga升級(jí)2級(jí)的閃電外加NC2連擊,還有l(wèi)ich的球和naga的冰箭造成的強(qiáng)大的點(diǎn)殺能力,不論是熊貓還是獸王都會(huì)有很大的壓力,如果拖到后期的RPG,高級(jí)的大便,閃電加nova足以讓ne的雙英雄無地自容,而前方的憎惡把熊貓的作用降到了最低,在中期爆小鹿開礦的ne也是不會(huì)精力再去造QML的。
總結(jié):
天地雙鬼配合爆肉丸流是非常具有迷惑性的,因?yàn)閮煞N打法并不互相沖突,完全可以互相轉(zhuǎn)型,如果能做到兩種打法都了然與胸,應(yīng)變自如。
那就是高手之道,因?yàn)檫@是主流戰(zhàn)術(shù),很多時(shí)候大家都知道要這么打,可是不知道為什么要這么打,正是所謂的知其然不知所以然,這樣的話如果對(duì)手不用常規(guī)打法,或者換個(gè)打法,就會(huì)變的很茫然,一個(gè)戰(zhàn)術(shù)之所以會(huì)成為主流一定是因?yàn)槠溆袕V闊的應(yīng)用性,和良好的應(yīng)變能力。所以要各位uder們一定要努力成為理論與實(shí)踐并重,德智體美勞全面發(fā)展的優(yōu)秀UD。
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