恐俱魔王的可怕
一談到UD的首發(fā)英雄,90%是首發(fā)DK,根本沒(méi)有或是級(jí)少有首發(fā)別的英雄。這么做的人要么是思想怪辟的高手,要么是菜鳥(niǎo)中的菜鳥(niǎo)。因?yàn)檫@么做,獲勝的幾率就可能幾乎沒(méi)有了。難道這么做真的沒(méi)有獲勝的幾率了嗎?呵呵,答案當(dāng)然是否定的。其時(shí),恐俱魔王實(shí)在是太BT了。
首先,不死族擁有光環(huán)的只有我們親愛(ài)的DK大哥和恐俱大哥。雖然同樣都擁有光環(huán),但是DK的光環(huán)實(shí)在是太實(shí)用了,所以首發(fā)DK也就逐漸成為了不死族的象征。但英雄沒(méi)有一個(gè)是完美的,DK也不例外。DK我總結(jié)有2個(gè)缺點(diǎn)。第一,DK的攻擊頻率實(shí)在是太慢了,看著DK不慌不忙地拿著霜之哀傷攻擊時(shí),這肯定能把你急死。所以,DK不具有和對(duì)方力量型英雄單挑的條件。第二,DK是力量型英雄,所以法自然的少的可憐。然而UD初期又沒(méi)有什么補(bǔ)魔的措施,只好等待魔法慢慢的揮復(fù)。相比較,恐俱魔王的移動(dòng)速度雖然低,但是恐俱魔王的法和攻擊顰率都不錯(cuò),而且還有吸血光環(huán),就相當(dāng)于出了半臺(tái)車(chē)子。睡眠在其他英雄看來(lái)真的和錘子一樣可怕。睡住了立刻把你圍住,看你回不回城!
現(xiàn)在我把此首發(fā)DL戰(zhàn)術(shù)介召一下,此戰(zhàn)術(shù)是同學(xué)使過(guò)的一個(gè)戰(zhàn)術(shù),有興趣的朋友可以參考下。首先,2侍僧采礦,1G挖木,1侍僧建造祭壇和塔后采礦〔其實(shí)真正的順序應(yīng)該是BC-BZ-BA,這么做完全出于習(xí)慣。大家應(yīng)選擇后者練習(xí)〕,基地造2個(gè)侍僧。當(dāng)錢(qián)夠時(shí)造地穴〔祭壇〕、塔和商店。商店一定要早造,這關(guān)系到初期的MF問(wèn)題。DL出來(lái)買(mǎi)個(gè)棒子,去和一級(jí)小怪單挑,第一技能應(yīng)學(xué)睡眠,有了此技能打起來(lái)非常的輕松。如過(guò)有3級(jí)小怪就睡他,例如在LT上,這沒(méi)什么好說(shuō)的。地穴好了后就暴G到十來(lái)只就行了,然后就去MF,當(dāng)DL到2級(jí)的時(shí)候就可以去對(duì)方家里了。家里二本三本連著升,補(bǔ)N個(gè)塔,二本好后方屠宰場(chǎng)生產(chǎn)車(chē)子。而且你要不停的騷擾和壓制對(duì)方。如果前期你被壓制住了,這也是我正頭疼的問(wèn)題,還請(qǐng)高手們指點(diǎn)一下。
如果我被壓制了,我就把家里的塔全部升成冰塔,目的就是為了使對(duì)放慢速度來(lái)壓制你,給你充足的時(shí)間來(lái)反擊。不過(guò),高手一般用此招不會(huì)被壓制的。然后就瘋狂的MF和壓制,G沒(méi)血了就回家采木頭,幾分鐘后又是一條好漢!當(dāng)然,商店還是我們最先打擊的對(duì)象!如果對(duì)方會(huì)來(lái)救的花就和他拼操做。智力型英雄當(dāng)然是我們秒殺的對(duì)象,但當(dāng)遇到像劍圣這種氣死人不償命的英雄時(shí),身上買(mǎi)個(gè)反影也非常的有用。當(dāng)?shù)谝淮税阉卟∷麜r(shí),他會(huì)使疾風(fēng)步逃走。這時(shí)你閃一下將他照到,接著睡,接著圍,那么你前期就限治住了劍圣的能力了。當(dāng)他回城時(shí)你就到他家去壓制去,記得要多帶G哦!
說(shuō)了堆費(fèi)話后接著談。當(dāng)二本升好后召換DK。雖然沒(méi)有了巫妖的N,但是雙光環(huán)的G也勇猛無(wú)比。如果打出來(lái)個(gè)牛頭的光環(huán)那是多么美好的事??!如果對(duì)方出了點(diǎn)女巫和其他些魔法兵種來(lái)克你,那么出1 2只毀滅還是有必要的。當(dāng)DK出來(lái)后迅速M(fèi)F升到2級(jí)擁有光環(huán),就可以去來(lái)一波瘋狂的壓制了。當(dāng)3本好了后立刻升級(jí)狂熱!這非常的重要!有了他,G吸上血差不多可以和大G單挑了。這時(shí),你的G可以基本稱做無(wú)敵了!要知道吸血的狂熱小G可不是吃素的?。。。?!
到后期的話像49完全克G并能瞬秒,所以我不提倡在后期還是單純暴G。要做好偵查,出克對(duì)方的兵或組和。不過(guò)此戰(zhàn)術(shù)一般不會(huì)到后期的,即使到了后期你也不會(huì)吃虧的,必竟地獄火和死尸復(fù)活都有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。
如果對(duì)方出了空軍來(lái)對(duì)抗你,那么暴幾只ZZ也是應(yīng)該的。
注意好英雄的走位!當(dāng)一有機(jī)會(huì)就立刻圍注對(duì)方英雄,殺之。
當(dāng)對(duì)方是人族并用冰火雙殺時(shí),DL主睡血法,火真的是太恐怖了。
本人后期還是喜換憎惡,必竟是終級(jí)兵,保險(xiǎn)且實(shí)用。
千萬(wàn)別忘升級(jí)攻防??!
可能有些高手不太認(rèn)同本人獨(dú)創(chuàng)的EE流,認(rèn)為此戰(zhàn)術(shù)中期容易被打垮。我不否認(rèn),的確,此戰(zhàn)術(shù)有著很大的不足和缺點(diǎn),所以說(shuō)還是要謝謝高手們的批評(píng)指正。也同時(shí)希望高手和其他人能夠盡量提供意件和建義!本人先謝謝了!
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