作為UD的中堅(jiān)力量,地穴惡魔(以下簡稱ZZ)對(duì)UD的意義是非比尋常的,無論是為初期開局攀科技時(shí)期提供過渡兵力還是在決戰(zhàn)中的主戰(zhàn)或支援兵種,ZZ都是UD最常規(guī)最基礎(chǔ)的。
ZZ數(shù)據(jù)如下:
費(fèi)用:215金40木3人口
攻擊類型:穿刺
護(hù)甲類型:中甲
護(hù)甲:0(6*)
對(duì)地攻擊:26-31(29-49*)
不知道大家都對(duì)zz怎么看,也許你跟我一樣是FoVfans,是個(gè)圍殺狂人,或許你只會(huì)用
zz,而且勝率只能算馬馬虎虎,如果你是這么兩種人,那么我勸你看看這篇東西,對(duì)你會(huì)有幫助的,我保證。
首先還是說下用zz的大前提:
那就是意識(shí)要不錯(cuò),否則你會(huì)很受傷。為什么意識(shí)要比用g更加過硬才能耍zz舞呢?
原因如下:
1zz“慢”,你可以聯(lián)系數(shù)據(jù)說zz的速度同g一樣是270,哪里慢?zz雖然前期在dk的光環(huán)下有著和g同等的速度,但你不可否認(rèn)的是zz的體積比g大的多,一只g穿過敵方陣營如果挨了兩三下攻擊的話,那么zz很可能挨了三四下攻擊或者更多,這是不爭的事實(shí),所以我們有時(shí)就會(huì)有種zz“慢”的感覺。再說深一點(diǎn),zz的慢還體現(xiàn)在它的慢科技,縱然zz流派中也有Ted流類型的速科技型,但比起g的速科技要有些不足,比如初期防止rush等。
2zz“貴”,這是科技慢最主要的原因,初期一兩只zz不夠用,所以必須有一定規(guī)模,這都是影響科技的主要原因,而且zz這樣價(jià)格不便宜量不足的東東一旦因?yàn)閙f被抓而損失幾個(gè)可是賠的不輕啊==。
3zz“賤”zz的兩個(gè)技能是非常常用的,鉆地對(duì)于沒有準(zhǔn)備的對(duì)手真是干瞪眼,而且有時(shí)這也算一種上乘的偵查方式,網(wǎng)的意義遠(yuǎn)大于其他對(duì)空單位,因?yàn)橐坏┍痪W(wǎng)就無法行動(dòng),這兩個(gè)技能用好的話對(duì)手一定會(huì)暗地罵你的^^
4zz“猛”,作為遠(yuǎn)程兵zz可以一直得以重用的很大的一個(gè)原因就是因?yàn)槟呐略诤笃诙妓闵铣说墓袅?,所以高攻的zz是UD最受歡迎的兵種之一。
了解了以上的優(yōu)劣,我們就應(yīng)該明確zz的使用要點(diǎn)——
不要卡住zz的走位,不然胖胖的zz會(huì)在撞來撞去的時(shí)候被敵人消耗大量生命值==
如果選擇普通的慢zz(慢科技)開局就要做好中期打消耗戰(zhàn)的準(zhǔn)備,如果選擇快zz(速科技)的開局則要萬分注意自己zz的身家安全,因?yàn)閷?duì)方一旦洞察你的跳科技,基本上會(huì)趁你兵力不足尤其是損失了一些兵力的時(shí)候來壓制你,這可不是好玩的><很多人就是這時(shí)候gg的……
用zz容易被屠農(nóng),家里一個(gè)冰塔是最低要求,和尚可以多造一個(gè)放到外面,就算前期沒被屠農(nóng)中期也要變陰影,而且造東西也不影響采礦效率,絕對(duì)不虧。
zz的高攻遠(yuǎn)程決定了它的攻擊方式:經(jīng)典的HIT&RUN&HIT幾乎無人不知,而zz攻擊操作的另一個(gè)要點(diǎn)就是齊射,這個(gè)可以說是比HIT&RUN&HIT更加重要的操作,原因請(qǐng)聽我分析:war3的一個(gè)游戲關(guān)鍵詞就是集中攻擊,這就是傳說中的的群毆==,zz就是這一關(guān)鍵詞的最好解釋,打個(gè)很實(shí)際比方,我們的zz噴的最多就是orc的大g,為什么我們要用中甲穿刺的zz跟重甲普通攻擊的大g叫勁,理論上我們無論攻擊類型還是護(hù)甲類型我們都不是人家的對(duì)手,但zz目前卻是大g最頭痛的對(duì)手,為什么?估計(jì)你也說的差不多,沒靠近時(shí)我們就可以噴了,等他們過來我們都噴了好幾輪了,好了,后退,速度都是一樣的要么你大g不砸我,否則我肯定能拉開距離,而這其中鑒于大g的近戰(zhàn)方式,他是很難集中攻擊某個(gè)zz的,我們集體承受你的幾下傷害,而你一個(gè)大g承受我們所有傷害,時(shí)間一久他就要下場,無論是淹死在zz的口水海里還是掛著一身哈喇子悻悻回家都是orc不愿看到的,因?yàn)楸p少就意味著會(huì)更少,這就是我們齊射的優(yōu)勢(shì)。
上面的一堆廢話我本來不想說,但有時(shí)我在ob比賽時(shí)竟然還發(fā)現(xiàn)跳舞的zz們?cè)谕瑫r(shí)噴兩到三個(gè)單位,這是不是只知然,不知所以然的典型表現(xiàn)呢==,所以我還是廢點(diǎn)話吧……
我原來寫過用g的文章,我歸納用g的真意在于“圍”,而在這里我歸納用zz的真意就是“齊射”,而所謂的HIT&RUN&HIT也只是盡量擴(kuò)大齊射的優(yōu)勢(shì)而已,并非zz在run就是好的,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候不是你說run就能run或該run的,希望大家能認(rèn)清。
還是拿打orc來說,中期的消耗戰(zhàn)用zz的都知道,狼7一網(wǎng)你還怎么跑,而有些朋友就堅(jiān)決撤退,就有損失zz,來來回回劣勢(shì)就很大了,所以大多數(shù)人都說orc難打,網(wǎng)了你就難打了?還是你根本沒打?最近練習(xí)zz,就找了很多rep來看,其中尤其發(fā)現(xiàn)ted在這方面就很堅(jiān)決,網(wǎng)我是吧?拿兵來換==,很多時(shí)候ted就是二本光靠zz的一輪輪齊射把對(duì)方的部隊(duì)甚至英雄都拉入了深淵。而之所以我們菜鳥反映orc難打就是因?yàn)橹蟮膽?zhàn)略不明確或不老練,a到地面上了,結(jié)果齊射的優(yōu)勢(shì)一點(diǎn)沒有發(fā)揮,或者a到哪個(gè)撤退的兵身上,被拉垮了陣形,這些都是用zz的要嚴(yán)重注意的。
粗談下zz的操作:
的確,相對(duì)于g的頻繁調(diào)動(dòng)位置,zz的操作相對(duì)較少,但不代表zz對(duì)操作的要求不高,你不要講ted150就能打職業(yè),ted的低操作高勝率建立在他的高度有效操作和意識(shí)的補(bǔ)足,所以你要正視對(duì)zz的用法。
齊射--最基本的什么都不會(huì)也要會(huì)這的就是齊射,齊射的操作說簡單也簡單,說難也難。通常兩種方式很常規(guī),大家都有用,可你用的怎么樣呢?一種是按A鍵后點(diǎn)到兵身上,一種是右鍵點(diǎn)到兵身上
區(qū)別:a鍵有攻擊判定時(shí)間,可以說a是一個(gè)程序設(shè)定過程,鍵盤有反應(yīng)時(shí)間,按a鍵的時(shí)候也有延遲時(shí)間,而右鍵默認(rèn)的就是攻擊,所以右鍵的齊射比a的要快點(diǎn),非常不明顯==,因?yàn)槟愕母杏X是按了a之后的感覺,會(huì)有和右鍵速度一樣的錯(cuò)覺(按a+左鍵時(shí)間>右鍵),所以在run-齊射的過程中你要認(rèn)識(shí)到這兩種操作如何選擇(大多根據(jù)習(xí)慣來用)——a雖然稍慢,但一旦a過去就是攻擊,而單右鍵雖然快,但如果你沒有點(diǎn)到兵身上而是地上的話,你的zz就會(huì)無視對(duì)面綽著鈍器沖過來得敵兵地徜徉過去……所以一個(gè)基本的準(zhǔn)則,在場面較小的小操作比拼的時(shí)候用右鍵(點(diǎn)準(zhǔn),不然全用a吧==?。?,而在比較混亂的場面,推薦用a的,安全第一!!
run--zz舞相對(duì)來說比較容易了,熟悉了zz的攻擊頻率就行了——噴完了立即走,拉開射程后再噴,反復(fù),這里不多說了,給出了rep,完全的zz舞教學(xué)
走位--由于zz的碰撞體積比較大,所以控制不好脫離路線的話你的zz會(huì)一路撞到棺材里==,具體你要觀察你設(shè)計(jì)的路線有哪些障礙,你的東西你要拉開,不是你的要避開。
例如前排的zz貧血你又沒c,顯然你簡單的點(diǎn)那個(gè)zz然后點(diǎn)后面的空地是不明智的,因?yàn)楹竺娴膠z擋住了它,它只能從旁邊繞,這樣還是在對(duì)方的火力下,很可能拉不回來或者回來也更加殘廢,這里我選擇用鼠標(biāo)劃出或結(jié)合shift點(diǎn)出最佳路線內(nèi)的所有zz拉后,其余繼續(xù)齊射掩護(hù),然后拉后的滿血zz再補(bǔ)回,這樣做他要追殺你也要付出陣形的代價(jià),至少你不虧。這方面建議多看看高手的走位。
鉆地--這個(gè)操作要結(jié)合非常好的意識(shí)和操作,通常我們都是用來躲狼7的網(wǎng),躲開了不亦樂乎,躲不開對(duì)手不亦樂乎……但總的來說還是有一定技巧性,比如行軍時(shí)有的zz就會(huì)落單,我想對(duì)手只要智商還在兩位數(shù)的程度,他絕對(duì)跑到你的隊(duì)伍前網(wǎng)你的兵,一定會(huì)照顧你的落單的兵,俗話說槍打出頭鳥,這時(shí)你也要照顧那個(gè)zz了,結(jié)合經(jīng)驗(yàn)判斷撒網(wǎng)的距離,然后按b。而幾只zz一塊的話,我就選擇用鼠標(biāo)劃出哪些然后b。
網(wǎng)--這是zz重中之重的技能之一,并非這個(gè)操作多難,而是它的實(shí)在的意義,基本要注意的是zz噴或網(wǎng)是因?yàn)閷?duì)手地面兵和空中兵相對(duì)zz的距離來說的,所以你要網(wǎng)的時(shí)候就在他空中部隊(duì)突出來的時(shí)候a地面,至于怎么讓他突出來那是你的事了==,另外,除非對(duì)方空中兵數(shù)量很少,否則千萬不要手動(dòng)去網(wǎng)……
陣形--zz基本就兩種陣形:扇形和團(tuán)形,哪種好不是絕對(duì)的,對(duì)方老牛如果會(huì)踩地板那么是很喜歡你的扇形了,而如果是震蕩波那么你的團(tuán)形是它的最愛。及時(shí)洞穿哪種陣形有利是你要練習(xí)的。特別是現(xiàn)在orc大zz流的經(jīng)典打法就是狼7網(wǎng)你的zz然后老牛過來踩地板><
這招的利害是有目共睹的,如果你不能及時(shí)靠鉆地來躲開網(wǎng)的話,那么把你所有能動(dòng)的zz分兩波向兩個(gè)方向分開使老牛踩到的zz盡量少,因?yàn)橛行r(shí)候我們不能阻止某件事發(fā)生的話,一定可以換個(gè)角度減輕它。
其他要注意的是zz跟對(duì)手開戰(zhàn)的時(shí)機(jī)--
如果你被抓mf,那么看看你的陣形如何,其次看看對(duì)手兵力,最后看你打的怪的水平,如果都在范圍內(nèi),那么可以一拼,反之任何一個(gè)不理想都要撤退,被網(wǎng)就回程,或者dk掩護(hù)部隊(duì)離開。
上面的簡要概況和操作分析大概規(guī)劃了zz在對(duì)戰(zhàn)中的策略,因?yàn)閦z要牽扯大量經(jīng)濟(jì),后期不容易轉(zhuǎn)型,靈活性差,所以zz的使用都是配合某些特定戰(zhàn)術(shù)并在一定程度上進(jìn)行小規(guī)模的轉(zhuǎn)型,以下就簡要談?wù)勎易罱眠^的一些戰(zhàn)術(shù)并結(jié)合經(jīng)驗(yàn)談?wù)勔c(diǎn),具體操作就不說了:
經(jīng)典zz流——bcbvbabzbr的開局是最常見的,也是最成熟的一種開局方法。
主要應(yīng)用在對(duì)orchum和鏡像的對(duì)戰(zhàn)中,所以只談這兩種種族的:
對(duì)orc,建筑方式和前期不用我多說,bm的話要升冰塔和紅塔,其余英雄至少一個(gè)冰塔,采木頭的g到二本前至少三個(gè),三本前至少四個(gè)。
kl杖用完了就去買,要點(diǎn)是別被抓,推薦路線4114422744這樣被抓也不會(huì)因?yàn)樯痰甑木W(wǎng)而有損失,或者你有詭異的路線更好,但也要考錄效率,kl一旦紅血就拉出去走走,你用zz就要提心吊膽的最好,總偵查習(xí)慣就好了,到了時(shí)間就去照顧他獸欄和地洞,這期間可以和他拼拼操作,基本殺不了他什么,如果你就dk+4zzvsfs+4g掀翻他3大g,什么戰(zhàn)術(shù)都行,反之什么戰(zhàn)術(shù)都沒用,所以不要太執(zhí)著,fs騷擾的話就殺狼就行了,主要是提升dk的等級(jí),狼7出來前優(yōu)勢(shì)都在我們手里。到中期的消耗戰(zhàn)我們要注意的東西有這些:英雄的位置要在外面,不要夾在兩軍中間,回程不要輕易掏,lich冰甲也好nova也好總之你要記住永遠(yuǎn)只攻擊射程內(nèi)的一個(gè)敵方單位,適當(dāng)配合魔法狙殺,千萬別為了追一個(gè)單位而失足==
對(duì)hum出zz話,hum一般都會(huì)來屠農(nóng),mf時(shí)時(shí)刻盯著家里,一旦家里著火火速回防,該tp就tp,另外zz開局一開始就用一個(gè)kl偵查對(duì)手是否開礦,開礦的話不用說,過去壓制,不過不要誤會(huì)了,可別死zz來換農(nóng)民,打不過我們撤,zz也少出,4~5足夠了,直接三本,速des,二英雄很多選擇:lichnagadrpl甚至pd都可以,他一走你就去他分礦,他來你就去mf。還有一種情況就是他到你家里,那么放棄壓制tp吧,面對(duì)這樣有礦直接出科技部隊(duì)的hum我們要是拖到后面就麻煩了,所以可以雙bt出男巫5~6個(gè)配合一個(gè)絞肉車用kl海,面對(duì)沒有男人的三本hum這樣是勝率很高的。傳統(tǒng)hum就不說了,很少見了,打法估計(jì)大家也很熟。
對(duì)ud的話同樣要尤其注意農(nóng)民的安全,對(duì)方也是zz的話那么要嚴(yán)重升攻防==+,對(duì)付g的話操作不過關(guān)前期要躲著點(diǎn),有了車的話就去壓制,能殺點(diǎn)g最好了,后期會(huì)很有優(yōu)勢(shì),三英雄最好出cl,看對(duì)方什么兵你也跟著爆,決戰(zhàn)讓des或病龍勾引天g,zz網(wǎng)了部隊(duì)全退再打,其余看rp了……
上面幾種zz流應(yīng)用比較廣,所以不多說,省得被罵
以下是一些變種zz流
冰甲zz——目前最火的zz流莫過ted賴以成名的主要針對(duì)orc的速科技冰甲zz,前期依靠dk的騷擾來彌補(bǔ)暫時(shí)的兵力真空。速科技型的zz流要求你的3p技術(shù)要不賴,優(yōu)勢(shì)自然就是科技快,2英雄出的快,這種戰(zhàn)術(shù)也適合對(duì)戰(zhàn)人族,開局babcbzbrbv造3g采木,升堡后產(chǎn)zz,補(bǔ)bz后一直出zz到4~5只,如果你前期騷擾的差不多,可以直接跳三本,然后造bh,lich出來直接買球單練到2,dk沒到3跟著練(什么?你2還沒到?那你gg吧==?。?。對(duì)意識(shí)沒有信心可以造個(gè)陰影,主要偵查分礦,dk三級(jí),lich升二級(jí)后冰甲nova并有車的話可以去壓了,適當(dāng)還可以出三英雄,clpldr隨便挑。開戰(zhàn)時(shí)候還是要注意dk的走位,等到雙方都差不多了車子就變des了,注意nova秒英雄時(shí)再用,其余都套冰甲齊射,一定要齊射,orc這樣是耗不過ud的,高興你還可以買腐地,基本上一仗就gg。
這種流派還是有一定局限性,對(duì)前期的應(yīng)變能力要比較強(qiáng)(如果對(duì)方tr……),操作要到位,不要讓dk損血太多,不然會(huì)抬不起頭,而且要求意識(shí)要非常好,不然你速科技也沒有意義。適用一些中上級(jí)玩家,所以在這還是粗略說下,具體細(xì)節(jié)還是等ted有空問他本人吧,我就不在這造次了orz。
經(jīng)典zz流變種——zz流的經(jīng)典變種個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該歸2發(fā)pl所有,我也是經(jīng)常用這招來對(duì)付人族和orc,效果說實(shí)話真的不錯(cuò)==!。
這種流派前期照搬常用的zz流,而二發(fā)英雄換成pl,三英雄才出lich。
或許一些人到現(xiàn)在還對(duì)這個(gè)3c中俗稱大象(從同學(xué)那聽來的=w=)大塊頭心存芥蒂,事實(shí)上我以RP擔(dān)保他是個(gè)極其強(qiáng)大的英雄,尤其在他的老家ud,他的實(shí)力可完全發(fā)揮出來。數(shù)據(jù)我就不羅列了,在這套戰(zhàn)術(shù)里,主要利用的就是pl的恐懼嚎叫來瞬間降低對(duì)手30/40/50%的攻擊力,從而增加我方在消耗戰(zhàn)中的優(yōu)勢(shì),而且pl本身就是個(gè)很好的肉盾英雄,配合dk的鮮的每日c可以對(duì)對(duì)手造成很大的麻煩,雖然這套組合很難留住對(duì)方兵,但他相對(duì)lich的經(jīng)典zz則更能耗,實(shí)戰(zhàn)中pl應(yīng)該配上所有加攻擊的道具和無敵+血瓶,另外pl的恐懼嚎叫在可以驅(qū)散對(duì)方有益魔法的同時(shí),還能被我方的des吸收成為mana,他的cooldown只有12s而嚎叫持續(xù)時(shí)間15s,也就是說你在魔法消失前就可以通過pl的魔法cd來判斷你吸收魔法的時(shí)機(jī),這樣可以最大限度的發(fā)揮嚎叫的作用:一旦plcd結(jié)束你就用des來吸嚎叫,然后再釋放嚎叫,要知道有魔的des號(hào)稱war3bug,而且我在1.21中做了試驗(yàn),這個(gè)方法依然成立,如果對(duì)手因?yàn)槟愕囊粋€(gè)英雄而出了魔法部隊(duì),那么他就等gg吧,你大可以洗了pl的嚎叫換成火焰雨…之后大家自己發(fā)揮…
我用pl的時(shí)候?qū)κ?5%都集中攻擊他,可能是pl在場有太大的威懾力了吧,尤其是orc大多狼7無限網(wǎng)想要第一時(shí)間除掉pl對(duì)自己的威脅,我們?nèi)绻l(fā)現(xiàn)對(duì)方有殺英雄的傾向,可以好好利用哦,c的時(shí)間不到要有血瓶保護(hù)pl,無敵也不可少,這樣最后及時(shí)對(duì)手費(fèi)盡周折殺了pl,那么他的部隊(duì)絕對(duì)會(huì)有巨大的損失:),如果敵人忽視了他,那么會(huì)更……
==我有幾場打得不錯(cuò)的plrep,可惜網(wǎng)速快的網(wǎng)吧管理大多很嚴(yán),rep都沒有及時(shí)保存,不過這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是個(gè)人最推薦的。
Clzz
早年流行的戰(zhàn)術(shù),適用于ltei等vsorc的地圖。主要是利用cl初期的小小強(qiáng)的肉盾作用開礦和偵查能力來彌補(bǔ)zz應(yīng)變差的缺點(diǎn)。開局bzbabvbcbr多造一個(gè)侍僧探你要開礦的近點(diǎn)是否有敵人(開局可以不同,但要早造bv),cl出來之后帶小小強(qiáng)開礦,如果分礦敵人強(qiáng)大可以帶幾只g去,然后立塔,zz四五只后升堡,這期間敵人大多會(huì)來拆礦,保護(hù)好小強(qiáng),kl和小小強(qiáng)使勁招,基本能守住,再就是使勁mf,因?yàn)楸Σ粫?huì)少,所以可以mf大點(diǎn),但注意別被抓,而且分幾只小小強(qiáng)到處偵查對(duì)手分礦,不停偵查,呵呵。二本后升三本,同時(shí)放btbs出女妖和陰影,女妖要5~6,并召dk,此時(shí)我們有資源優(yōu)勢(shì),可以大量暴兵,如果敵人也開了礦,那我們?cè)匍_個(gè),然后去拆他礦,這樣至多是換,我們還是有優(yōu)勢(shì),之后出des還是冰龍隨便了(最好全出==+),決戰(zhàn)前全體套上反魔盾,小小強(qiáng)也套上(三級(jí)的小小強(qiáng)的攻擊力十分霸道,而且可以鉆地保存實(shí)力,更是在主力決戰(zhàn)時(shí)拆礦于無形orz),決戰(zhàn)就不說了,對(duì)手能讓你到這地步估計(jì)是早放棄了==。
另外這種clzz對(duì)早期開礦的hum也有不錯(cuò)的效果。
要點(diǎn):主要注意的就是初期開礦要時(shí)刻防止對(duì)方騷擾,而且要特別保護(hù)cl,偵查要到位,反正你的蟲子夠多,不然很難繼續(xù),mf被撞該tp不要吝惜。
Dknagazzrush
最近一度興起的二發(fā)naga利用其冰箭的無限減速效果在中期進(jìn)行壓制的打法,可用對(duì)象-orchum以及二本爆鹿的ne,也可以配合絞肉車進(jìn)行tr。而之所以利用naga的冰箭而不是lich的冰甲是因?yàn)楸资潜粍?dòng)的而冰箭更加有選擇性和長時(shí)間性,我們可以掌握戰(zhàn)場主動(dòng)。zz流開局,要求前期dk的等級(jí)不錯(cuò),要加緊練最好到3,二本招naga,配血瓶和地皮,kl棒最好一人一個(gè),主要是進(jìn)行壓制,其實(shí)主流還是tr:到達(dá)對(duì)手基地后放下腐地,造2塔,位置有講究,要求能夠掩護(hù)蜘蛛和NAGA,最好能夠把蜘蛛和NAGA夾住以減少部隊(duì)受傷害面積和被圍的可能性。塔造好后升級(jí)1個(gè)冰一個(gè)幽魂。既然是tr或壓制,所以英雄的存活很關(guān)鍵,敵人通常會(huì)全力追殺你的dknaga逼你tp,所以你要尤其注意脆弱并擁有煩人冰箭的nagajj,如果敵人決心要?dú)⒂⑿勰阋部梢宰屗冻鰬K重代價(jià),而且1.2級(jí)的naga復(fù)活也是很快,基本上這方面對(duì)手是耗不起的。
主要注意的是如果你的經(jīng)濟(jì)前期有影響的話就要改變戰(zhàn)術(shù)而不是一根筋tr,或者對(duì)手有針對(duì)性地出sh之類的英雄你要注意保護(hù)你的zz,不然很可能被化解掉。此戰(zhàn)術(shù)類似sky的一波流,感覺對(duì)ud新手來說也是基本能發(fā)揮實(shí)力的戰(zhàn)術(shù),期待它的表現(xiàn)。
其他例如路大大最近k掉瓜皮的bmzz流
黑暗游俠zz流以及地精練金術(shù)士zz流都不具有典型性,對(duì)于初期沒有凈化藥水的ud來說,這些戰(zhàn)術(shù)雖然也有著不少優(yōu)點(diǎn),但使用起來很比較難,尤其在沒有光環(huán)和c的情況下保存zz很困難,不是高手還是不要亂用的好--,在此也就不說了(主要是因?yàn)槲乙灿貌缓?=+)
zz使用的關(guān)鍵詞:
齊射,這個(gè)不多廢話了==
屠農(nóng),反正不知道是不是具有一般性,我用zz90%對(duì)手會(huì)來屠農(nóng),無論hum的水元素或者開了加速的大g都是??停幸淮芜€遇到ne的bm帶倆野豬朋友來做客……
回程,個(gè)人很有感覺就是用zz的回程次數(shù)比g多的多,出遠(yuǎn)門盡量帶回程,不然有時(shí)很可能失去更多
傳送權(quán)杖,這個(gè)東西對(duì)zz流是不可多得的好東西(強(qiáng)烈推薦==+),無論是會(huì)購物為了第一時(shí)間回到部隊(duì)身邊,還是在面對(duì)越來越多的狼7拆房流,都是必要的東西,尤其后者存心跟你換回程的主,反正他也不知道你是真回還好虛晃,總之推薦
陰影,zz流的特性決定了它暴發(fā)力小而耐久性高,所以對(duì)暴發(fā)性的事件的應(yīng)對(duì)能力比起g來要差,而彌補(bǔ)這一缺陷的有利工具就是陰影,怎么用我就不廢話了
穩(wěn)重,用zz很講究耐性,因?yàn)閦z是非常講究時(shí)機(jī)的,該打就打,該閃就閃,貿(mào)然出擊只會(huì)帶來傷亡,所以希望大家在使用zz的時(shí)候多練習(xí)忍耐和掌握戰(zhàn)場動(dòng)態(tài)
耐心,作為ud另一種主流戰(zhàn)術(shù)體系,zz有別于g的爆發(fā)性的操作,zz講究穩(wěn)中求勝,這是zz流的精髓,如果你能一場仗下來無論輸贏都保持齊射,那么你的zz使用的只能算不過不失;如果你能保持運(yùn)動(dòng)中一直保持齊射,那么你的zz可以說用的還算不錯(cuò);如果你能在zz流的主體系下適應(yīng)時(shí)機(jī)變化出決定勝利的因素,那么你絕對(duì)是高手了;至于像fovlucifer那樣的巨星我不知道要把zz使用到何種程度才算,總之大家要正視zz的作用和用法。
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