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淺析亡靈兵種搭配少于其他種族的原因

時(shí)間:2011/03/02 10:31:24 編輯:Ocean

    很多使用亡靈族的朋友們都被這樣郁悶過吧,自己的部隊(duì)超出對手很多的情況下因?yàn)镈K的一個(gè)被暈死掉被對手翻盤的情況,很少出現(xiàn)自己英雄掛了以后仍然用海量兵種淹死對手的事情。

  魔獸爭霸TFT直到現(xiàn)在的1.21版本以來,各族的主流戰(zhàn)術(shù)換了又換,而亡靈往往脫離不了狗,蜘蛛,石雕象

  原因在哪里?

  我會(huì)在下問具體分析,歡迎評(píng)論,吵架者勿回帖,希望能拋磚引玉

  兵自身的原因

  亡靈的兵種總數(shù)我們算一下(各族都不包括農(nóng)民):BC,3,BH,3+1=4(雕像能變毀滅算兩個(gè)),如果BS里面算的話,1,BT,2,BB,1,總共11種
  人族,3+3+3+2=11
  獸族,3+3+4+1=11
  暗夜精靈,3+3+3+1+1=11(別忘了多個(gè)AC+角鷹=角鷹騎士)

  看似很平衡的數(shù)目,問題出在哪里?

  1,UD兵種中有陰影的存在,他在偵察上確實(shí)強(qiáng)于其他族,但是在戰(zhàn)斗中無法實(shí)現(xiàn)攻擊輸出
  2,法師沒有被廣泛應(yīng)用
  3,冰龍的存在,對于現(xiàn)在視錢如命,卡人口的UD玩家來說,已經(jīng)不符合經(jīng)濟(jì)主義戰(zhàn)術(shù)要求,他們有時(shí)會(huì)被毀滅所代替

  對于第一條我們無話可說,但是第2條,UD自問:我們?yōu)槭裁赐鶗?huì)忽視兩個(gè)兵種?

  讓我們看看亡靈的科技線路,不難發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題:墳場!這個(gè)墳場太關(guān)鍵了,如果沒有他,除了陰影之外只有兩中單位能出:狗(不能升狂熱)和冰龍,很明顯這一打法沒有開發(fā),或者說根本不能用。UD玩家們都已經(jīng)形成了2本升級(jí)一半左右時(shí)放下墳場,否則只有直接上3本出冰龍了,即使造了墳場,2本之后有兩條科技路線選擇:法師和毀滅,顯然,目前的主流戰(zhàn)術(shù)選擇后者
  UD的這個(gè)墳場不造不能出法師,一定程度上或者說絕大部分程度上都因?yàn)檫@個(gè)墳場,我們看看其他種族類似的問題:HUM,不造伐木廠和鐵匠鋪,前者的話不能造獅就籠,后者話不能造車間,但不影響人族中期最強(qiáng)兵種法師的出現(xiàn);ORC在這一點(diǎn)上可以說是比較BT的,如果不造磨坊的話,不影響狼騎的出現(xiàn),這是一個(gè)其他族都很頭疼的兵種,也不影響法師的出現(xiàn),都不需要磨坊的支持,飛龍,亡靈的懼怕,也不受磨坊的影響,受磨坊影響的僅僅是列頭者,投石車,可多獸和蝙蝠還有牛頭人,看似似乎影響很大,但是對ORC整體的打法影響并不大,只需要到卡一卡人口同時(shí)開礦的時(shí)候造下,同時(shí)升級(jí)攻防,分礦完工后剛好可以開始暴兵,而且可選兵種非常多;NE在這點(diǎn)上類似人族,如果不造獵手大廳的話可以走BW之后的BC路線,這種打法在實(shí)戰(zhàn)中也有廣泛的應(yīng)用,比如吹風(fēng)流,精靈龍等戰(zhàn)術(shù)。而UD可以說是必須造下那個(gè)萬惡的墳場的,在墳場完成,2本完成之后,法師就會(huì)更多被BH的科技路線取代,因?yàn)樗麑ν鲮`來說更好用。換句話說,如果亡靈出法師不需要墳場支持的話,恐怕亡靈法師的地位不是現(xiàn)在這樣

  法師路線的采納少于毀滅路線的原因

  原因之一是亡靈缺少好的補(bǔ)給,HUM有恢復(fù)卷軸,ORC有藥膏,NE有井水,水不夠可以造天黑,而且每個(gè)族都有清醒藥劑。唯獨(dú)UD沒有,而石雕象能彌補(bǔ)這個(gè)缺陷。
  原因之2是法師缺少爆發(fā)性的技能,亡靈法師們的技能的確不是不出眾,而是需要其他兵種的配合,下面我們針對法師具體分析

  亡靈巫師:召喚骷髏:可以用骷髏杖代替,UD玩家寧愿用骷髏杖也不愿只為這一個(gè)技攀升科技到此。有人說骷髏海很猛,這的確是很猛的戰(zhàn)術(shù),但畢竟需要車子,石雕像的協(xié)助,而且屬于非常規(guī)戰(zhàn)術(shù),容易被針對,現(xiàn)在我們不討論,邪惡狂熱:亡靈兵種的特點(diǎn)是血少數(shù)量多,邪惡狂熱的操作相對煩瑣,而且使得亡靈缺乏補(bǔ)給的缺點(diǎn)暴露的更明顯,殘廢技能很強(qiáng)但是畢竟是后期的事情,能驅(qū)散,讓我們想想人族女巫的變羊的運(yùn)用不多的原因,因?yàn)榈搅撕笃?,各族都有了完善的?qū)散手段,這種消耗魔法多又能被驅(qū)散的技能就顯得很雞肋了
  女妖:詛咒:很好用,但是畢竟不能純女妖作戰(zhàn),否則血少的特點(diǎn)暴露很明顯,反魔法外殼,這個(gè)技能和邪惡狂熱有同樣的問題存在,占據(jù)這個(gè)技能很BT,但是大家算下,一個(gè)女妖到大師級(jí)MANA有400,一個(gè)占據(jù)消耗250的魔法,也就是說如果單純使用這一技能的話,新生出的女妖第一時(shí)間不能上戰(zhàn)場,因?yàn)槟Хú蛔?,占?jù)過程中要多承受傷害,也造成了戰(zhàn)場生存率太低,后期這樣的技能如果要得以實(shí)施,需要憎惡這樣的后血單位輔助~~又回到了BH路線
  其次,亡靈玩家到后期都有多個(gè)英雄帶骷髏杖保持戰(zhàn)場戰(zhàn)斗力的習(xí)慣,也的確很好用,可惜女妖沒有尸體...這也是一個(gè)小小的原因

  英雄的原因

  亡靈英雄的兇猛是眾所周知的,但是,越是能“耗”的英雄,越需要補(bǔ)給,前面已經(jīng)分析過,只有石雕像能完成這個(gè)任務(wù),也就是說亡靈依賴英雄也是造成兵種搭配少的原因之一

  經(jīng)濟(jì)的原因

  經(jīng)濟(jì)的富裕給了很多冷門兵種上戰(zhàn)場輔助戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì),很可惜,亡靈缺錢是出名的,這樣的機(jī)會(huì)少。這也是一個(gè)原因之一。

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