維多利亞2是一款策略類游戲,與文明5或者羅馬等策略游戲不同的是這款游戲更加注重外交內(nèi)政,對于喜歡搞外交的玩家來說是個不錯的選擇,下面是游戲攻略,有需要可以參考一下。
第一章 西方化
第一節(jié) 從開局到太平天國發(fā)生(1836-1850)
1.開局關(guān)稅0,教育費用5%就好(開化前的教育效率就算拉到費用100%都很低)。此時初始開化進度20%。
2.祈禱發(fā)生“外國漁民遇到海難”的事件,選擇把他們放回去,加5%的開化進度,最重要的是結(jié)束了孤立主義,開始interactive diplomacy,和毛子拉好關(guān)系。大媽在吃掉緬甸之前不會主動來打你。當然,如果此事件沒發(fā)生你就湊齊了5500科研點,呵呵。
3.Kowloon Indicent我就不用說了吧,大家都懂的,這時候不要惹大媽。沒關(guān)系,1845之前斗爭都能降下來。
4.在1850之前斗爭都不太高的時候打下九州、日本的中國地區(qū)、琉球、安南(避免法國徹底吃掉整個越南)。但是,不要打越南湄公河三角洲那塊土地,1860法國有事件吃它,無論這塊地方是中國還是越南的。
5.先點好陸軍改革的最后一項,再點海軍改革的最后一項,這樣有征服的bonus 50%加成。開化度35%。
6.釋放xin疆、云南為傀儡國(因為和太平天國同期會發(fā)生該地區(qū)independence的事件,特別是前一個地區(qū)又很大,兵要走很久才能到,直接導致厭戰(zhàn)過高,斗爭度太高)。
7.1850開始太平天國會不斷煽動事件,斗爭和覺醒會一路狂飆,這時只有S/L求太平趕快出。
第二節(jié) 太平天國事件及之后的幾年(1851-1855)
8.壓制太平!這時會去掉+0.05斗爭的女性不足debuff,很重要。
9.如果在壓制的中間覺醒超過3會出現(xiàn)“結(jié)束滿人精英統(tǒng)治”的決議,效果為添加北方人為可接受,不要著急點,留著。
10.太平壓制完后,此時斗爭為7-8,會加1W多的科研點,全部用在海軍改革中的“建設(shè)海軍基地”這一項,加15%的開化進度,50%的開化進度足夠成為部分西化國家,迅速選擇國家價值為忠誠,斗爭度降到6.(注意這一步暫停時間)
11.與上一步同時,會出來選項問新征服的地區(qū)是蓄奴州還是自由州,你可以全部選蓄奴加覺醒,一個州蓄奴就加2點,覺醒高了加多元性,再加科研點,非常重要!但最關(guān)鍵的是,結(jié)束滿人精英統(tǒng)治的決議亮了,速點!斗爭度降到3。
12.停止暫停,繼續(xù),過大概一個月會發(fā)生“我們是勝利者”的事件,太平天國核心全部消除,該地區(qū)人口-10%同時-10斗爭性,斗爭度降到2。
13.太平結(jié)束后的5年內(nèi),因為斗爭度慢慢在降,務必謹慎開戰(zhàn)、不點改革,等厭戰(zhàn)消下去,斗爭度也開始逐漸下降到1左右,林登萬會一波又一波造反,果斷壓制。
14.湊齊16000科研點點經(jīng)濟改革“大學”。開化進度60%,且科研點數(shù)大漲。(和平湊齊這么多科研點就是為了等反動主義林登萬消下去)
第三節(jié) 從太平天國影響結(jié)束到開化、遏止明治維新發(fā)生
15.打小國(吞并越南,瑯勃拉邦,柔佛),看海,經(jīng)濟改革的方向大概是“土地改革”→"rehabilitation",開化度80%。這個階段還是不能大規(guī)模開戰(zhàn),因為反動主義林登萬每隔2-3年就造反一次。
16.接下來全點軍事改革,經(jīng)濟改革不管它??春5乳_化。
17.大概1862-1865開化。迅速所有階層個稅拉滿,教育和行政經(jīng)費拉滿。
18.(這個難道不應該是第二章的內(nèi)容?)開化后,1867務必打下日本關(guān)西,割下京都。這樣倒幕派和幕府的戰(zhàn)爭會迅速以tokugawa victory結(jié)束,日本的整體開化度迅速被拉到45%(以后日本就任人欺凌,亞洲范圍內(nèi)無人能挑戰(zhàn)天朝)。
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