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睡眠技能的完美操作

時(shí)間:2011/03/02 10:28:36 編輯:Ocean

  睡眠:意識(shí)的較量

  根據(jù)不同的比賽情形和戰(zhàn)術(shù)需求,選擇不用的睡眠技能用法是十分重要的。通常有兩種使用目的:攻擊性的和防御性的。攻擊性的睡眠戰(zhàn)術(shù)通常先睡住對(duì)方的英雄或單位,再?lài)鷼⑺?。而防御性的睡眠?zhàn)術(shù)則是為了減少自己的傷害和一些其他的目的。

  攻擊性的睡眠戰(zhàn)術(shù)包括:對(duì)付敵人英雄的騷擾,躲避敵軍,在戰(zhàn)斗中出其不意的圍殺!

  防御性的睡眠戰(zhàn)術(shù)包括:

在一場(chǎng)決定比賽勝負(fù)的戰(zhàn)斗中,逼迫對(duì)手回城而延續(xù)比賽。
在一場(chǎng)大戰(zhàn)的開(kāi)始之時(shí),施放睡眠技能會(huì)讓我們占得先機(jī)。如果你睡住了對(duì)方的英雄,則對(duì)方被迫會(huì)進(jìn)行許多防御性的微操,而使你的部隊(duì)更加安全。睡住一個(gè)牛頭人或奇美拉也讓你一開(kāi)始就有了5個(gè)人口的優(yōu)勢(shì)。
對(duì)付那些會(huì)給你帶來(lái)麻煩的單位。通常說(shuō)來(lái):在一場(chǎng)大戰(zhàn)中,你應(yīng)該首先睡住TC(牛頭人酋長(zhǎng)),阻止他施放地震波。但如果你要逃跑,則應(yīng)該睡住阻擋你的狼騎或NAGA,而不再是TC。很多時(shí)候,在我選擇DL與熊貓的組合時(shí)不知道該睡對(duì)方的英雄還是單位,我會(huì)選擇單位。在戰(zhàn)斗中的具體應(yīng)用要取決于對(duì)手的部隊(duì)組成(例如對(duì)付AC+風(fēng)德的組合,我會(huì)睡住英雄)。我會(huì)對(duì)對(duì)手的大量飛龍施放醉酒技能,然后會(huì)睡住對(duì)手的靈魂行者防止它的自爆。但最終TC還是會(huì)施放他的地震波,無(wú)論如何,你不能僅僅依靠睡眠來(lái)阻止地震波,用憎惡代替食尸鬼是個(gè)不錯(cuò)的選擇。戰(zhàn)斗初期控制住TC可以獲得先機(jī),但你要一直睡住他!另外一個(gè)例子就是:睡住對(duì)手正在吞噬自己憎惡的科多獸。
作為一種“萬(wàn)能魔法”包括:
   1、當(dāng)你即將取得一場(chǎng)比賽的勝利,睡住對(duì)手的英雄,防止他回程以保存他的殘余部隊(duì)。

   2、當(dāng)對(duì)方的英雄要偷取你的寶物時(shí),睡住他!

   3、在你MF或逃跑的時(shí)候,要睡住對(duì)手最有威脅的單位(如狼騎)以保存你的力量。

作為一種“心理戰(zhàn)”武器,你可以用睡眠技能欺騙你的對(duì)手。在戰(zhàn)斗的初期(例如中前期的小規(guī)模遭遇戰(zhàn)),許多玩家都認(rèn)為你會(huì)選擇睡+圍的戰(zhàn)術(shù)來(lái)攻擊他的英雄,而做出迅速的反應(yīng)(例如控制他的單位靠近英雄或控制他的英雄快速離開(kāi))。這時(shí),你可以施展你的心理戰(zhàn)術(shù),睡住對(duì)方的一個(gè)單位,讓對(duì)方產(chǎn)生一種錯(cuò)覺(jué)——你很粗心,你不是一個(gè)很優(yōu)秀的對(duì)手。而當(dāng)你瞄準(zhǔn)他的英雄第二次,第三次施放睡眠技能時(shí),他會(huì)感到措手不及,而被你輕易圍殺。
  和許多戰(zhàn)術(shù)一樣,隨著經(jīng)驗(yàn)的增長(zhǎng),你可以不斷地完善你的“心理戰(zhàn)”。在不同戰(zhàn)斗情形(在某一個(gè)時(shí)刻,各個(gè)單位在戰(zhàn)斗中所處的位置)下,睡+圍的攻擊英雄戰(zhàn)術(shù)不一定總能夠成功。例如:你的DL離對(duì)手英雄很近,而你的食尸鬼卻很遠(yuǎn),這時(shí)對(duì)方有足夠的時(shí)間來(lái)對(duì)付你的睡眠技能。因此,你應(yīng)該把你的“圍殺部隊(duì)”靠近對(duì)方的英雄,再施展你的睡眠大技!

作為一個(gè)“部隊(duì)控制者”。睡眠技能可以用于對(duì)付一個(gè)群體,更具體的說(shuō),就是選擇你最想消滅的單位。所以,你應(yīng)該選擇脆弱的單位(例如一個(gè)已經(jīng)紅血的牛頭人)或最具有威脅的單位(例如一群被醉酒擊中的飛龍中幸免的那只)。
突破“肉盾”防守,典型的應(yīng)用是在對(duì)付大法+火槍手+casters的組合中:人組依靠水元素作為肉盾,睡住它,不僅可以停止它的攻擊,同樣可以使你的兵不再對(duì)它做無(wú)效的攻擊。這要比你比花很多的微操作把食尸鬼一個(gè)一個(gè)的挪開(kāi)有效的多。
引發(fā)“操作噩夢(mèng)”。這是一種十分精巧的用法。當(dāng)對(duì)方的英雄沒(méi)有攻擊,而是移動(dòng)位置選擇適合的施法地點(diǎn)的時(shí)候,你睡住他,從而打亂了對(duì)手一連串的攻擊計(jì)劃。他是重新想他下一步的計(jì)劃,還是不進(jìn)行任何操作——等待2秒鐘的無(wú)敵時(shí)間然后打醒他的英雄?當(dāng)然,即使在這之前對(duì)手在操作他的英雄,2秒鐘也是必須等待的。這時(shí),他是進(jìn)行別的操作,還是返回來(lái)打醒他的英雄?如果對(duì)手不再操作英雄到施法位置該怎么辦?如果對(duì)他再次施放睡眠魔法又怎么辦呢?
  當(dāng)采用DL+Panda的組合時(shí),應(yīng)該如何進(jìn)行操作呢?通常情況下:你會(huì)集中火力,利用憎惡來(lái)打擊敵人。但我還有一種微操作的方式:利用2-3秒鐘仔細(xì)觀察戰(zhàn)場(chǎng)的形勢(shì),然后合理的施放睡眠技能。很多情況下,我感覺(jué)自己控制著整場(chǎng)比賽的節(jié)奏,盡管對(duì)方在任何地方都在瘋狂的操作,但我對(duì)比賽的理解卻使我更勝一籌。因?yàn)閷?duì)方的反應(yīng)都在你的掌控中,睡住了對(duì)方強(qiáng)大的單位,你就有機(jī)會(huì)占得先機(jī)。

  基本使用原則:

如果你確信要?dú)⑺缹?duì)手的英雄,迅速采用睡+圍的戰(zhàn)術(shù)。
在你基地里的一場(chǎng)生死戰(zhàn)中,你已經(jīng)處于劣勢(shì),爭(zhēng)取睡住對(duì)手的英雄逼迫他TP回城,也許你會(huì)損失一些食尸鬼,但卻不是整場(chǎng)比賽!
如果你的對(duì)手很強(qiáng)大,很會(huì)保護(hù)他的英雄。你不能像平常那樣睡+圍而取得勝利。不要著急,在他精心操作主英雄的時(shí)候,他的二英雄也是你不錯(cuò)的圍殺對(duì)象。
睡眠技能要有策略的使用,如果不管情形一味使用睡+圍的戰(zhàn)術(shù),那你還是會(huì)丟掉許多比賽。
要為取勝最后的決戰(zhàn)留下充足的魔法值。
  總結(jié):

  在魔獸玩家中,使用DL的并不多,但如果你和他們交手,你一定會(huì)被他們巧妙的睡眠技能使用搞得郁悶萬(wàn)分,并且不斷的抱怨它打亂你的戰(zhàn)術(shù)!當(dāng)選擇DL+Panda的組合時(shí),睡眠會(huì)顯示出更大的威力,這已經(jīng)給我?guī)Я撕懿诲e(cuò)的效果!

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