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實況足球7 點球必殺絕技

時間:2011/01/17 09:21:58 編輯:Ocean

  實況中罰點球并不只是靠運氣的。請看以下的分析:

  首先假設(shè)不存在射飛或射高的情況。在撲對方向的前提下守門員也不會失誤或脫手。也不考慮補射的情況(點球大戰(zhàn)中根本不存在)。 就是說球只有兩種狀態(tài):射進或被撲出。

  球員射門有6個方向:中下,中上,左下,右下,左上,右上

  如果球員射門的方向是隨機選擇的(類似于AI),那么球射向這6個方向的概率均為1/6。而作為守門員,撲球有5種選擇:不動,左下,右下,左上,右上

 ?、俨粍涌蓳涑鲋邢潞椭猩?個方向的點球

  ②左下可撲出左下和中下

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  ⑤右上可撲出右上

  其中①②③3種選擇可撲出2個方向的來球,換言之,這3種選擇的效率是其他兩種選擇的2倍。所以作為一個守門員,面對一個沒有經(jīng)驗的對手或是電腦AI,撲球應(yīng)該多選擇①②③。那么如何作一個有經(jīng)驗的PKer呢?如果你面對的是一個菜鳥級的守門員或是AI,那么應(yīng)該清楚他的撲球方向是大致隨機的,即隨機選擇①—⑤。那么從下圖可知6個射門方向被堵住的可能性是

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  ┃1 / 5 ┊1 / 5 ┊1 / 5 ┃
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  ┃1 / 5 ┊3 / 5 ┊1 / 5 ┃
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  所以這種情況下我們要少打中下,其他的四個方向可以任意選擇。但如果守門員并不是AI,而是一只老鳥,他清楚①②③的效益是④⑤的2倍,他必然會有意識的多撲①②③。而且至少在概率是④⑤的2倍。(否則就不能體現(xiàn)這個效益)就是說8次撲救中①②③各2次,④⑤各1次。那么6個射門方向被堵住的概率就變成了

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  ┃1 / 8 ┊1 / 4 ┊1 / 8 ┃
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  ┃1 / 4 ┊3 / 4 ┊1 / 4 ┃
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  現(xiàn)在不僅不能射中下,而且還要有意識的多打兩個上角,因為進球的概率是7/8。

  希望這篇文章能對大家的點球大戰(zhàn)有所幫助。當然在實戰(zhàn)中還要綜合考慮腳法、力量、體能、守門員技術(shù)及對手心理等等。

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