我是個(gè)humer,還算得上打的好的,自認(rèn)為在建筑學(xué)上頗有一點(diǎn)研究,以下是關(guān)于農(nóng)場(chǎng)的用途和相關(guān)擺法:
首先介紹下建筑物之間的空格和兵種通過(guò)情況
大建筑與大建筑之間不空格,英雄和小兵都可以通過(guò);大建筑與小建筑之間不空格,農(nóng)民小兵可以通過(guò),英雄則不行;小建筑小建筑之間空一格,小兵農(nóng)民可以通過(guò),英雄不行;小建筑小建筑之間不空格,任何單位不能通過(guò)。
這里便引出了農(nóng)場(chǎng)的第一個(gè)作用:堵路。我造房子的思路是:在遠(yuǎn)離采木農(nóng)民的一邊留一個(gè)容英雄通過(guò)的路(即大建筑與大建筑之間不空格),另一邊留一條容農(nóng)民自由穿梭的路。具體做法是兵營(yíng)(或祭壇)隔開(kāi)主基地兩格造,中間塞一個(gè)農(nóng)場(chǎng)。這樣可以形成兩條容農(nóng)民穿梭的小路。主基地另一側(cè)緊貼基地造一個(gè)祭壇(或兵營(yíng)),其它路口則全用農(nóng)場(chǎng)堵住。路口造一個(gè)農(nóng)場(chǎng)進(jìn)行監(jiān)視。請(qǐng)看以下的分析:如果有英雄來(lái)騷擾,把他引進(jìn)基地深處,農(nóng)民起義,用1-2個(gè)民兵將那條英雄通過(guò)的路堵住,其它人就追著敵人打,操作都好話可以圍住。紅血民兵從小路逃離,英雄追不過(guò)來(lái),反而被堵在里面,只好回城,即使是BM的話,基本被抽魔塔打的沒(méi)有多少魔了,了不起一個(gè)疾風(fēng)步,把他趕跑了。因此,在外MF的兵都不用回撤,輕松趕跑敵人。情況2:在外mf被抓,迫不得已需要回撤,大法師逃進(jìn)基地深處,兵堵住大通道,保護(hù)大法,如果是bm,英雄到金礦后面兜一圈在出來(lái),大不了玩捉迷藏,反正有抽魔塔誰(shuí)怕誰(shuí)!待am從金礦后兜出來(lái),可以用民兵把金礦兩頭堵住,圍殺他,把他趕回去。這樣的建筑布局不錯(cuò)吧。
農(nóng)場(chǎng)的第二個(gè)作用:監(jiān)視。在路口或敵人瘋狂隱秘處放一個(gè)農(nóng)場(chǎng),最好是有坡度,則放在坡頂,這樣人家看不到你你看得到人家。放在自己家門(mén)口的農(nóng)場(chǎng)可以第一時(shí)間覺(jué)察到敵人正在進(jìn)攻你的基地,給你多出5秒左右反應(yīng)(很重要的5秒,這段時(shí)間可以讓農(nóng)民準(zhǔn)備好起義,大部隊(duì)開(kāi)始回撤了)。分礦處的農(nóng)場(chǎng)可以監(jiān)視敵人開(kāi)礦情況,大部隊(duì)殺過(guò)去,讓敵人未成形的防御灰飛煙滅。
農(nóng)場(chǎng)的第三個(gè)作用:占一個(gè)體積。人族的陣形很重要,往往會(huì)讓破法or騎士和力量形英雄頂前面。萬(wàn)一破法數(shù)量不夠咋辦?如果戰(zhàn)斗發(fā)生在自幾家門(mén)口,用于監(jiān)視的農(nóng)場(chǎng)這時(shí)候又起了個(gè)占位的作用。農(nóng)場(chǎng)在中間,左右各倆破法,基本堵住路口(破法沖撞體積很大,護(hù)甲高,補(bǔ)一個(gè)水元素也可以),保護(hù)后面脆弱的遠(yuǎn)程部隊(duì)。建議升1級(jí)石工技術(shù)和破法護(hù)甲,配合男巫加血,這樣延長(zhǎng)農(nóng)場(chǎng)和破法壽命,多1秒存活在戰(zhàn)場(chǎng)上,給遠(yuǎn)程部隊(duì)多1秒射擊的機(jī)會(huì),給敵人造成更大傷害。
小小農(nóng)場(chǎng)作用大大,新手看了是不是體會(huì)很多,大俠是否也有一點(diǎn)啟發(fā)呢?歡迎有意見(jiàn)和建議,并多多交流建筑學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
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