最近我從一個很菜的戰(zhàn)術(shù)中的結(jié)尾想到了一個問題,那就是單位的生產(chǎn)速度以及宏觀來看的轉(zhuǎn)型速度,首先來比較大G和食尸鬼,資源和速度不同,如果不考慮轉(zhuǎn)型,維持相同戰(zhàn)斗力,50人口前的大G應(yīng)該很容易對應(yīng)住進入低維護費的食尸鬼,其次呢,對手很多遠(yuǎn)程兵,我們來轉(zhuǎn)型近程兵,而食尸鬼比大G更快的形成數(shù)量優(yōu)勢進行反抗。我感覺可以概括兩個原則:利用慢產(chǎn)型拖對手經(jīng)濟,利用快產(chǎn)型迅速轉(zhuǎn)型。
所以說可以經(jīng)??匆奜rc先大G,轉(zhuǎn)型獵頭;也經(jīng)??匆娚倭渴呈磉^渡,天鬼壓制,最后迅速轉(zhuǎn)型攢出的食尸鬼推掉對手的AC們.(Hum和NE我不怎么常用,所以舉不出恰當(dāng)例子)
有一種感覺,我不知道學(xué)名,我稱之為優(yōu)勢量,優(yōu)勢增長速度有快有慢,而決定勝負(fù)的是優(yōu)勢總量,即使有時對手優(yōu)勢快速增長,自己優(yōu)勢負(fù)增長,但只要優(yōu)勢量大于對手仍會獲勝,所以感覺利用單位的生產(chǎn)速度可以營造兩個優(yōu)勢增長速度差來取勝。
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