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英雄的細節(jié):讓熊貓、山丘、劍圣更狠

時間:2011/03/04 11:00:20 編輯:Ocean

 

1、Panda酒火的使用
按例先了解下基本情況,圖我就不貼了,貼了其實也沒什么用。

火焰呼吸:
持續(xù)時間 5秒
使用間隔 10秒
魔法消耗 70
魔法效果 65/125/170點直接傷害,7/14/21傷害/s

醉酒云霧:
持續(xù)時間 12(5)秒
使用間隔 12秒
魔法消耗 70 魔法效果 減速15%/30%/50%,miss45%/65%/80%

    記得N區(qū)以前有人研究過酒火的使用(忘了是誰了,好像是fb,汗-_-!),他認為PD魔法值畢竟有限,如果每次都酒火連擊耗魔太多,實驗證明一場仗中同樣是把魔法用完的情況下,酒火連擊不如單純用火造成的傷害多。但另一方面畢竟一場仗時間有限,很難把魔法用完,這樣單位時間內還是酒火連擊造成的傷害多;而且火還有減速和miss功能。二者相較,算是個博弈吧,很難取舍。
    其實這里有一個折中的好辦法,我們注意到火的使用間隔是10s,而酒的持續(xù)時間是12s,也就是說一次酒火連擊后,當火colddown了之后,酒還有2s的持續(xù)時間,我們可以利用這兩秒再放一次火,這樣少放一次酒,省下70點魔,同樣可以達到2次酒火連擊的效果。
    但存在一個問題是,由于酒剩余的持續(xù)時間只有兩秒,再放一次火之后造成持續(xù)傷害的時間是5s還是2s?實驗證明是5秒,也就是說2s后酒的減速和miss效果消失,但持續(xù)傷害還會再存在3s。這樣對于一個280MP的PD來說,就可以只用210點魔法同樣達到兩次酒火連擊的效果,省下的魔法可以再放一次火。

2、MK的重擊
    效果:20%/30%/40% 的機會,+25的傷害,2秒(英雄1秒)眩暈
    我原來有個帖子研究過帶火球的MK升級重擊卻無法搞暈des的問題,當然我承認當時的看法并不成熟。U區(qū)的omega009(大水車哦,可惜現(xiàn)在灌到4999后不再來RN了)。

QUOTE:
    有人說因為HUM的火球是魔法類型傷害,所以無法打暈魔法免疫的毀滅者。我做了下試驗:
MK帶火球,武器閃光,毀滅者不暈;
MK帶火球,武器閃光,獅鷲騎士暈眩;
MK帶火球,武器閃光,魔法破壞者暈眩;
MK帶電球,武器閃光,毀滅者不暈;
BM帶電球,跳劈,毀滅者受到額外傷害;
BM帶火球,跳劈,毀滅者受到額外傷害。
    由此可得,毀滅者打不暈完全是MK自己的問題或者說是重擊這個技能本身的問題,應該是設計上的疏漏,因為空中魔法免疫單位仙女龍和鳳凰都無法被擊暈,不要怪到火球頭上。

QUOTE:
    關于MK的重擊:
(1)無投射攻擊:該部分屬于魔法傷害,所以不計防御,對英雄護甲造成70%傷害,對魔免不造成傷害,但能擊暈。
(2)投射攻擊:該部分屬于物理傷害,要考慮防御力,對魔免造成傷害但不能擊暈。
 
    這里 無投射攻擊 = 近戰(zhàn)攻擊 + 立即攻擊(比如火槍),投射攻擊則包括絕大部分遠程攻擊。 {^ 
    所以MK帶火球打地面單位,屬于無投射攻擊,對魔免可以擊暈但是不能造成傷害;而打空中單位屬于有投射物,能造成傷害但是不能擊暈。

3、BM的致命一擊
既然omega009提到了BM,這里也討論下BM的重擊。
(1)屬于物理傷害,所以要考慮防御力。飄浮的紅字部分表示沒有計算防御之前的攻擊輸出,所以當BM跳劈的時候,紅字并不是傷害值,實際傷害還需要計算護甲。
(2)默認設置下致命一擊是可以被閃避的,所以BM的致命一擊可以被DH躲掉。前幾天有一場rabbit打fordream就是一個跳劈和閃避的故事,最后閃避左右了故事的結局。
(3)需要強調的一點是當BM帶球攻擊空中單位時時,跳劈屬于攻擊力的附加值,并不分投射攻擊和非投射攻擊,也無法被反魔盾抵消。這一點與MK的重擊不同,因為重擊有著擊暈的魔法效果。

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