国产成人精品高清在线观看99,日韩一本之道一区中文字幕,国外亚洲成av人片在线观看,国产欧美日韩一区二区三区在线,国产精品美女久久久免费

細(xì)解死亡纏繞

時(shí)間:2011/03/04 10:17:24 編輯:Ocean

      DK作為UD大多數(shù)主流戰(zhàn)術(shù)的靈魂.強(qiáng)是肯定的. 但是到底影不影響平衡性.這個(gè)我們的看法都是無意義的.只有暴雪的標(biāo)準(zhǔn)才是標(biāo)準(zhǔn).但是看現(xiàn)在的局面.DK or纏繞減弱基本上已經(jīng)成為定局.作者:Star.eGG這幾天網(wǎng)上為了這個(gè)問題吵的沸沸揚(yáng)揚(yáng).對(duì)于死亡纏繞.我覺得我的觀點(diǎn)是屬于很客觀的.希望大家一起踴躍討論。

死亡纏繞光從技能對(duì)比上看優(yōu)勢(shì)并不明顯.確實(shí)沒有強(qiáng)到影響平衡性的地步! 但是聯(lián)系到種族特性和英雄屬性就完全不一樣了.

 

  我們先來看看死亡纏繞的屬性以及和其他的單體殺傷技能的對(duì)比以及三個(gè)種族的對(duì)比(ORC就算了.沒有強(qiáng)力的直接傷害技能)1-傷害纏繞300 雷錘 350 影襲 225+45*5

 

  無疑.光算殺傷力肯定是影襲最強(qiáng).對(duì)單位的完全傷害確實(shí)恐怖.雷錘第二.因?yàn)闀炑?秒.牛頭人也被點(diǎn)死了.纏繞的無屬性傷害只能排最后.但是.UD有兩個(gè)攻擊技能可以和纏繞配合.最恐怖的是這兩個(gè)技能都帶有附加屬性--冰凍以及暈眩!而HM卻MK只有雷擊.NE的話WD也只有刀陣.

 

  SO殺傷單位的話中和起來三者是差不多的.因?yàn)镹E和MK也有其他的強(qiáng)力英雄.而殺傷對(duì)方英雄的話無疑UD最強(qiáng).(不得不提器霜星這個(gè)BT的技能.又殺英雄又殺冰還帶冰凍!)因?yàn)樗劳隼p繞在UD三連擊里充當(dāng)?shù)氖侵髁?傷害最高.CD時(shí)間最短.而且基本不擔(dān)心自己的英雄被殺傷的問題.危險(xiǎn)的話就給自己的英雄治療,過6秒再殺傷對(duì)方英雄也沒什么區(qū)別.2-魔耗 纏繞 75 雷錘 75影襲 65

 

  表面上看影襲是最少的.但是NE沒有任何可以加快恢復(fù)MANA速度的東東.而BT的棺材和無恥的輝煌光環(huán)...............加上WD的MANA上限.1級(jí)的時(shí)候和MK是一樣的.等級(jí)高了以后才比MK多一些.而DK卻是所有擁有單體強(qiáng)力殺傷技能的力/敏英雄中智力成長最高的英雄.而更被大家忽略是.DK只有一個(gè)需要MANA的技能(不要告訴我你不升級(jí)光環(huán)升契約!)而MK/ WD都有一個(gè)魔耗較大而不得不用的群殺技能!因?yàn)槎家玫接⑿?WD /MK)本身的MANA.必然影響到一場(chǎng)戰(zhàn)斗中的單體技能釋放數(shù)量!

 

  SO . 結(jié)論是.DK在這個(gè)項(xiàng)目里無意是MVP.一般來說一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)里DK是很難把MANA用光的.即使每次都在第一時(shí)間內(nèi)丟出死亡纏繞.3- 射程纏繞800 雷錘 500 影襲可憐的150

 

  沒有可比性.纏繞毫無疑問第一.影襲和雷錘的射程雖然差的遠(yuǎn).但是考慮到WD的速度(可憐的矮子腿太短)和技能閃爍(沒辦法.要抓犯人.不會(huì)這個(gè)吃不開).150的射程和雷錘500的射程也就差不多.4-CD時(shí)間纏繞 6秒 雷錘 9秒 影襲 9秒.

 

  只是對(duì)比技能的話雖然纏繞CD時(shí)間最短.但是纏繞的并沒有什么優(yōu)勢(shì).雷錘的暈眩和影襲的減速都是讓CD時(shí)間長一些但是仍然能輕松打出第2擊的效果.但是聯(lián)系到霜星/穿刺.死亡纏繞的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來了!暈眩還減速且傷害高!MK的雷擊/強(qiáng)擊和WD的刀陣/閃爍就稍遜一籌了...(又是老問題了.無論怎么樣只有一個(gè)英雄.MANA不夠用啊.別個(gè)可是三個(gè)老不死!)然后聯(lián)系到英雄屬性來講.1-速度.DK無疑是最快的.2級(jí)以上光環(huán)的DK已然超出的其他所有英雄.這時(shí)候有人要說了WD速度和DK一樣.而且肯定買鞋子.比DK慢不了多少!而且閃爍過去殺DK是很簡單的!那請(qǐng)問.WD又升影襲又升閃爍.還要不要?dú)⒛愕谋? 什么?不要?那好.一個(gè)WD閃爍過去以后就會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)方N個(gè)G和三個(gè)英雄正在磨刀..... 至于MK...........我可憐的矮子腿太短了啊!

 

  速度+死亡纏繞的CD和魔耗=一直追著你的英雄殺....................=想殺DK.陪他圍著地圖跑著玩吧...2-三圍and防御(喂.不要想歪了.我說的三圍是說三項(xiàng)屬性)DK有和力量英雄不匹配的高防御值和僅僅此于MK/TC的力量值.高于任何力量英雄的智力.敏捷?DK要敏捷做什么?

 

  高三圍=打不死的DK不斷的扔出一馱一馱致命的大便...

 

  現(xiàn)在很明了了...死亡纏繞單從技能角度上并算不上什么強(qiáng)力技能.不相信你把他給血法師看看!但是聯(lián)系到種族英雄之間技能的配合和英雄本身的屬性來看.就成為了TFT最當(dāng)之無愧的MVP技能!

 

  最后說到下個(gè)補(bǔ)丁該不該減弱死亡纏繞這個(gè)敏感的話題了.我只能說.按照現(xiàn)在的暴雪的態(tài)度來說的話.減弱死亡纏繞(或者說減弱DK)基本已成定局.但是.如果要減弱要怎么減弱才是真正的問題.

 

  1.14B UD戰(zhàn)術(shù)基本已經(jīng)成型.在除開 UVU之外.DK已經(jīng)成為大多數(shù)主流戰(zhàn)術(shù)的靈魂.甚至說DK是整個(gè)UD的靈魂也不為過.而死亡纏繞又是DK的超級(jí)亮點(diǎn).所以也有可能減弱DK本身.因?yàn)橛残詼p弱死亡纏繞絕對(duì)會(huì)讓整個(gè)UD的戰(zhàn)術(shù)發(fā)生巨大的震蕩.現(xiàn)在我們可以來看看有能減弱的地方.1-說的最多的...CD時(shí)間.加CD的話?能加多少 ...2秒絕對(duì)不可能.因?yàn)槿绻劳隼p繞的CD變成8秒的話.UD玩家在想殺傷對(duì)方英雄之前就要先考慮自己脆弱的LICH的安全了.所以如果要加CD的話.估計(jì)是1秒左右.2-傷害.傷害是最不可能減弱的地方.作為單體殺傷來說.3級(jí)300的傷害并不為過.3-射程.這個(gè)我個(gè)人認(rèn)為是可能降低的地方.相對(duì)來說對(duì)戰(zhàn)術(shù)影響不大.但是以前的DK用纏繞磨兵的情況應(yīng)該會(huì)有些改善.這會(huì)是暴雪希望看到的.4-魔耗.可能性非常大.只是量不好定.加5-10的魔耗對(duì)DK只有前期的一點(diǎn)影響.對(duì)中后期影響基本忽略.10-15的話基本不可能.那樣前期的DK就變菜鳥了.一個(gè)1級(jí)英雄不補(bǔ)充MANA而能釋放幾次技能是評(píng)判這個(gè)英雄能否首發(fā)的重要標(biāo)準(zhǔn).5-DK本身.這是最有可能被減弱的地方.大家想想1.12的獸王吧...(嗚呼哀哉獸王君)6-其他的說法.比如纏繞用于攻擊便CD加長等等...這個(gè)寒...基本無可能........

 

  最終我的結(jié)論: DK作為UD大多數(shù)主流戰(zhàn)術(shù)的靈魂. 強(qiáng)是肯定的.但是到底影不影響平衡性.這個(gè)我們的看法都是無意義的.只有暴雪的標(biāo)準(zhǔn)才是標(biāo)準(zhǔn).但是看現(xiàn)在的局面.DK or纏繞減弱基本上已經(jīng)成為定局.

相關(guān)攻略
相關(guān)游戲