在我學(xué)打魔獸到上BN至今這1年多的時(shí)間以來(lái),在經(jīng)過(guò)思考和努力后我都基本在BN亞洲服務(wù)器AT2V2、AT3V3、AT4V4的前200中,在錦標(biāo)賽上也取得了少許成績(jī)。我建議能夠和固定的幾人進(jìn)行AT GAME,因?yàn)樵谂c他們的配合中,大家能夠?qū)W會(huì)如何最有效率的戰(zhàn)斗。經(jīng)?;嘏c幾個(gè)人配合,久了,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,并互相了解,這樣一來(lái),在戰(zhàn)斗中,你們能夠心意相通,無(wú)堅(jiān)不摧。我寫這篇文章主要是介紹AT組隊(duì)中隊(duì)伍的配合性,怎樣尋找一個(gè)好的搭檔,及如何選擇一個(gè)良好的戰(zhàn)術(shù)。
最重要的一點(diǎn)組隊(duì)(不管是AT2V2、3V3、4V4),最好在隊(duì)伍中,有一人負(fù)責(zé)生產(chǎn),另一人或多人負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗。我相信即使在共享控制取消后,我和他們也能夠協(xié)調(diào)做得非常好。也許大家看到我那些3V3的REPLAYS后會(huì)感到震驚。假如其他隊(duì)伍也想在AT模式下與我們競(jìng)爭(zhēng),對(duì)他們來(lái)說(shuō),這是一件非常困難的事情。兵力之間的相互控制,將迷失進(jìn)對(duì)手基地盟友的部分單位從死亡線上拉回來(lái)。經(jīng)過(guò)和搭檔的配合大家都會(huì)發(fā)現(xiàn)到經(jīng)常會(huì)在初期,一不小心,一個(gè)配合沒(méi)有做好就將會(huì)輸?shù)粢痪?。我個(gè)人認(rèn)為組隊(duì)?wèi)?zhàn)比1V1要復(fù)雜得多,因?yàn)樵黾恿烁鄦蔚淖饔?,譬如一家在爆兵一家在科技,這時(shí)候考慮如何有效地利用夾擊,兵力集合,騷擾成了一個(gè)關(guān)鍵性的問(wèn)題。在游戲中,夾擊經(jīng)常能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用。
挽救敗局的良藥——集中力量
兵力集合,能將你從敗局中挽救過(guò)來(lái)。因?yàn)樵谀欠N條件下,你可以尋找機(jī)會(huì)使用夾擊,或者在面對(duì)敵人的夾擊是未能擺好陣型,但是在2V2中很少見到。我統(tǒng)計(jì)過(guò)不少優(yōu)秀AT玩家的REPLAYS,發(fā)現(xiàn)他們的敵人很少等待盟軍的部隊(duì),很少等待基地升完級(jí),很少等待攻防升級(jí)的完成;往往是在沒(méi)有準(zhǔn)備好的情況下,就發(fā)動(dòng)了對(duì)敵人的進(jìn)攻。很多情況下,對(duì)手就是因?yàn)榧庇谇蟪啥鴮?dǎo)致的失敗。最為形象的一點(diǎn)就是,集合后的兵力比單獨(dú)的兵力要強(qiáng)。
在組隊(duì)的時(shí)候,我和盟友總是先集合部隊(duì),然后選找機(jī)會(huì)干掉敵人的分散部隊(duì)或向敵方基地發(fā)動(dòng)攻擊。其實(shí)組隊(duì)?wèi)?zhàn)中NE的樹為部隊(duì)發(fā)揮到很大作用。雖然很多情況下都認(rèn)為軍隊(duì)是最重要的,在敵人進(jìn)攻的時(shí)候都在那里造兵,但是如果你在對(duì)手總部附近制造了戰(zhàn)爭(zhēng)古書或遠(yuǎn)古守衛(wèi)者,那么戰(zhàn)爭(zhēng)古樹拔地而起,利用他來(lái)攻擊敵人,或者沖向敵群,干擾敵人的行動(dòng),這樣可以有效的破壞敵人HIT&RUN(邊打邊跑)的戰(zhàn)術(shù)。同時(shí),它也可以吸引火力更可以說(shuō)是絕對(duì)的肉盾。
騷擾是一門高深的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)
成功的騷擾,能夠?yàn)槟愕拇顧n爭(zhēng)取MF的時(shí)間,或者攀升科技去建造更有威力的兵力組合。一般情況下,用低等級(jí)的兵海在高手面前并不容易把對(duì)手干掉。而法師出來(lái)以后可以改變游戲的戰(zhàn)局,所以有的人就習(xí)慣在不斷的騷擾下打科技流。在這種情況下,可以去騷擾對(duì)手的農(nóng)民,這樣會(huì)對(duì)其經(jīng)濟(jì)造成嚴(yán)重打擊。對(duì)抗ORC和NE的時(shí)候,初期的騷擾比較麻煩一些,但是對(duì)于HUM和UD這兩個(gè)種族的話,感覺(jué)就容易許多。畢竟采礦的農(nóng)民屬露天型且不像ORC或者NE那樣難以騷擾,建議選擇AM(暴風(fēng)雪),F(xiàn)S(狼或者閃電鏈),DK(死亡纏繞),KOG(樹根纏繞)等HERO的技能去騷擾,這些效果都不錯(cuò)。
最大的好處就是你可以比你的對(duì)手更快的攀升科技。窮無(wú)至盡的騷擾,也使得對(duì)手的英雄不敢貿(mào)然出去MF。在某種情況下,假如你對(duì)手的農(nóng)民陣亡了,他肯定會(huì)把他的英雄調(diào)回來(lái)防守,但是他的盟友繼續(xù)MF,所以這里存在著一個(gè)問(wèn)題,騷擾的價(jià)值有多少???在進(jìn)行騷擾前,請(qǐng)先想一想,是否會(huì)成功,會(huì)有效,會(huì)給敵人造成多大的打擊。經(jīng)常在游戲中,ORC的BM在大部分地圖上都是無(wú)法進(jìn)入我的基地進(jìn)行他的屠農(nóng)計(jì)劃,這其實(shí)也和建筑位置有一定關(guān)系(各圖建筑擺放將在過(guò)段時(shí)間送出)。其次的話也常有其他英雄到我的盟友家里騷擾,而被耗得沒(méi)多少HP了結(jié)果農(nóng)民沒(méi)殺到一個(gè),反而被趕去盟友家的我或MF升級(jí)后的我直接在路上包圍用DK+蜘蛛秒殺。
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