求變是游戲可玩性的最大福音,對(duì)于魔獸爭(zhēng)霸來說,目前戰(zhàn)術(shù)比較多變的也許就是暗夜精靈族了。
最近我一直試圖在人族身上謀求變化,比如三力量英雄的選擇,山丘加深淵加地精練金術(shù)士,總覺得這樣的英雄組合會(huì)發(fā)生奇妙的化學(xué)反應(yīng),不過現(xiàn)在的效果看來一般甚至很差。設(shè)想和現(xiàn)實(shí)總是有差距的。首發(fā)山丘,首升敲地板,次升擊昏,二段的時(shí)候二英雄基本就能召喚出來了,中立深淵,首升嚎叫,次升濺射,三英雄練金術(shù)士首升酸彈,次升狂暴,配合的作戰(zhàn)單位是槍兵和高級(jí)女巫;戰(zhàn)法就是箭塔突襲的壓制流。出發(fā)點(diǎn)是以慢制快,并且靠敲地板和女巫減速把對(duì)方拖進(jìn)一個(gè)慢的節(jié)奏,選擇壓制戰(zhàn)術(shù)就是因?yàn)橐_定陣地戰(zhàn),靠三力量英雄的技能組合(擊昏+降攻+降甲)、槍兵不菲的攻擊輸出點(diǎn)殺加女巫的變形技能限制對(duì)方主戰(zhàn)單位,琢磨的是精彩絕倫,可是用起來卻舉步維艱、手忙腳亂。
看來求變也是需要付出慘敗的代價(jià)的。話不多說,切入正題。
暗夜精靈的選擇:
1:戰(zhàn)爭(zhēng)古樹
也許靠引怪的方式,各個(gè)種族的建筑都能成為mf的元素之一,可是沒有哪個(gè)能像精靈族的戰(zhàn)爭(zhēng)古樹這樣靠吃樹木回血康復(fù)的,其他三族的箭塔地堡之類,戰(zhàn)斗過后,多少都需要修理,而古樹直接靠吞噬樹木就可以了。
關(guān)鍵詞:經(jīng)濟(jì)實(shí)用。
2:人造黑夜
很多人不太會(huì)使用人造黑夜,使用不利的話是會(huì)給自己設(shè)一個(gè)陷阱的。當(dāng)初我用精靈族的時(shí)候,也是亂用人造黑夜,甚至是在中午時(shí)分就會(huì)啟動(dòng)此魔法,在黑夜的時(shí)候打的挺痛快,可是沒照面幾下,突然又白天了,所有休養(yǎng)單位突然現(xiàn)形,本來在對(duì)方心里的壓力突然就到了我的心頭。
后來玩的多了,才開始看重使用時(shí)機(jī),能讓人造黑夜和自然黑夜連續(xù)起來在我看來是最好的選擇,當(dāng)然還有一種就是黎明時(shí)分延長(zhǎng)黑夜的時(shí)間,白天使用的最佳時(shí)機(jī)就是總攻或者逃跑。
現(xiàn)在來說,這個(gè)道具有點(diǎn)失去意義了,現(xiàn)在的玩家對(duì)顯影之塵的使用已經(jīng)習(xí)以為常了。
關(guān)鍵詞:雙刃劍、時(shí)機(jī)選擇
3:純魔法流
鳥德流的存在曾經(jīng)讓暗夜成為了獸族的噩夢(mèng),雖然我覺得不好用,因?yàn)閭€(gè)人操作太拙的緣故。其他的種族能不能使用純魔法流呢?恐怕不行,原因就在于魔法的作用時(shí)間。市場(chǎng)里有幾種比較緊俏的商品:颶風(fēng)權(quán)杖、閃電護(hù)盾、幻象權(quán)杖,商店里有幾種比較緊俏的商品:速度鞋、團(tuán)補(bǔ)、塵影、單傳。
這里我單說說颶風(fēng)權(quán)杖,被颶風(fēng)吹起的單位在空中的時(shí)間,是多長(zhǎng)呢?10秒,夠長(zhǎng)了吧?圍人也好,拔出主戰(zhàn)斗力也罷,這個(gè)變態(tài)的道具多少錢呢?好像是450吧?我從來不買,所以記不清楚了。
再看看猛禽德魯伊,吹風(fēng)技能,對(duì)普通單位,20秒——足足比颶風(fēng)權(quán)杖多了一倍,而鳥德的造價(jià)是多少呢?算上升級(jí)成本、建筑成本、人口成本分?jǐn)偟揭魂?duì)鳥德頭上估計(jì)也到不了450金吧,而一個(gè)鳥德,起碼能使出兩次吹風(fēng)吧?可能還不止。
這就是天然優(yōu)勢(shì),這就是為什么moon在劣勢(shì)情況下還能搞定瓜畢的緣故。當(dāng)然我必須得說,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)不是操作拙的人能用的,就好像瓜畢的純狼騎流,在我這樣的拙手看來,根本不好用啊。同鳥德一樣的道理,狼騎兵的作用也是減少對(duì)方的有生作戰(zhàn)單位,而且狼騎兵這個(gè)單位,實(shí)在不算貴,還具有一流的拆除能力。這就是獸族的優(yōu)勢(shì)。
這就是差距。選擇了優(yōu)勢(shì)就是勝利的曙光。
(這里我得說說人族女巫的變形術(shù),看起來作用時(shí)間更長(zhǎng),為什么效果不如鳥德流呢?變形后的小動(dòng)物具有自主能力,很容易從部隊(duì)中脫離,不能作用于英雄,這是軟肋,可以到后方驅(qū)散,而吹風(fēng)呢?你必須在戰(zhàn)場(chǎng)上驅(qū)散,而且驅(qū)散需要cooldown時(shí)間,這會(huì)功夫,可能驅(qū)散單位自己已經(jīng)掛了。不過女巫對(duì)大型飛禽絕對(duì)是天敵,一個(gè)變形,一個(gè)減速,一個(gè)齊射,大型就掛了,人族防空體系里如果有女巫,那威力不是蓋的。)
關(guān)鍵詞:成本核算、優(yōu)勢(shì)選擇
4:號(hào)稱天然bag的保存
有人喜歡把這個(gè)道具稱為天然bug,但是如果沒有月亮井,這個(gè)道具的效果可能就要減半了,比如說獸族,就算有這個(gè)道具,保留住單位,誰(shuí)給它補(bǔ)充生命呢?這也是天然的優(yōu)勢(shì),而且道具和建筑能力的結(jié)合很完美。
關(guān)鍵詞:寸
5:小精靈
初級(jí)單位里,最變態(tài)的就是人族農(nóng)民和小精靈了,一個(gè)具有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,一個(gè)具有不錯(cuò)的法力,小精靈最好的一點(diǎn)就是伐木可以離主基地很遠(yuǎn)很遠(yuǎn),這就變成了一個(gè)偵察單位,moon很想的開,滿地圖布小精靈,有心人去地精商店看看,望遠(yuǎn)鏡使用一次多少錢?看明白了吧,和小精靈差不多,而且望遠(yuǎn)鏡是有時(shí)效的,小精靈只要不死,是又能偵察又能伐木,真是劃算。這么好的單位,多劃算啊,所以我要告訴精靈玩家們,把精靈撒滿地圖,絕對(duì)不虧。而且很多地圖bug,是只有小精靈才能鉆的。
關(guān)鍵詞:不用白不用
先說這么多,希望我的文字能讓精靈玩家和其他玩家有所啟發(fā),也希望大家給我更多的意見和建議,畢竟我寫文章的功夫比玩游戲的能力要強(qiáng)太多了。這篇署名復(fù)古笑鏡,原因很簡(jiǎn)單,我以前也是一個(gè)不折不扣的精靈迷啊。
瀏覽量:02020-01-10
瀏覽量:02019-01-12
瀏覽量:02019-01-12
瀏覽量:02019-01-12
瀏覽量:02019-01-12
瀏覽量:02018-11-05