1,現(xiàn)在Ted流既冰甲ZZ流十分流行,那么我就先從這個(gè)分析起。
在很多情況下,LICH都是我們首選的2發(fā)英雄,而一般我們?yōu)樗x擇的技能都是NOVA,但是,NOVA這個(gè)技能在面對(duì)皮糙肉厚的大G和能限制ZZ移動(dòng)的狼騎、TC、SH的時(shí)候,總是顯得有心無(wú)力,因?yàn)槲覀冃枰?本的科技來(lái)打跨對(duì)手,而對(duì)方需要的僅僅是這些2本單位,所以他們有一個(gè)無(wú)形中的資源優(yōu)勢(shì),并且可以依靠這些2本單位將我們前中期的武裝打垮不讓我們有毀滅騰空的機(jī)會(huì)。我們UD2本的時(shí)候真的沒(méi)有能力和ORC消耗么?也許我們?cè)撨x擇另一個(gè)技能?沒(méi)錯(cuò),我們可以選擇LICH的另一個(gè)技能:霜凍護(hù)甲
霜凍護(hù)甲 Frost Armor(自動(dòng)施放)
使目標(biāo)包圍在一層保護(hù)性的霜凍護(hù)甲中,這層護(hù)甲不僅能增加防御還能減慢近身攻擊他的敵人。
等級(jí) 持續(xù)時(shí)間 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標(biāo) 效果 所需英雄等級(jí)
1 45 秒 2 秒 40 80 一個(gè)單位 空中、地面、隊(duì)友、自己 護(hù)甲+3,受到5秒的冰凍 1
2 45 秒 2 秒 40 80 一個(gè)單位 空中、地面、隊(duì)友、自己 護(hù)甲+5,受到5秒的冰凍 3
3 45 秒 2 秒 40 80 一個(gè)單位 空中、地面、隊(duì)友、自己 護(hù)甲+7,受到5秒的冰凍 5
妖術(shù) Hex
使目標(biāo)單位變成一個(gè)隨機(jī)生物,并廢除其特殊技能使用。
等級(jí) 持續(xù)時(shí)間 (英雄) 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標(biāo) 效果 所需英雄等級(jí)
1 15 (4) 秒 7 秒 70 80 單位 空中,地面,敵人,非機(jī)械單位,中立 把一個(gè)單位變成生物 1
2 30 (5) 秒 7 秒 70 80 單位 空中,地面,敵人,非機(jī)械單位,中立 把一個(gè)單位變成生物 3
3 45 (6) 秒 7 秒 70 80 單位 空中,地面,敵人,非機(jī)械單位,中立 把一個(gè)單位變成生物 5
PS:變形后的單位移動(dòng)速度為100
戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏 War Stomp
用力擊打地面,使周?chē)臄橙耸軅⑶已灐?
等級(jí) 持續(xù)時(shí)間 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標(biāo) 效果 所需英雄等級(jí)
1 - 6 秒 90 - 25 地面,敵人 25 傷害, 3 (2) 秒暈眩 1
2 - 6 秒 90 - 30 地面,敵人 50 傷害, 4 (3) 秒暈眩 3
3 - 6 秒 90 - 35 地面,敵人 75 傷害, 5 (4) 秒暈眩 5
以上引用這些數(shù)據(jù),是為了讓大家能更明確地了解冰甲ZZ流的效果和在面對(duì)對(duì)方的兩個(gè)2發(fā)英雄時(shí)可能面對(duì)的情況。
妖術(shù)的可怕地方在于它施放在一個(gè)普通單位身上時(shí)的時(shí)間,1級(jí)的妖術(shù)能影響一個(gè)單位整整15S,而它的CD時(shí)間不過(guò)是短短的7S而已,也就是說(shuō)1個(gè)SH可以同時(shí)讓3個(gè)普通單位完全失去戰(zhàn)斗能力,并且由于它附帶的減速效果,這3個(gè)單位可以說(shuō)成為了完全的待宰的羔羊。加上狼騎的網(wǎng)的限制作用,如果你是ZZ速科技的話(huà),可能你所面對(duì)的就是只能動(dòng)彈兩個(gè)英雄來(lái)對(duì)付對(duì)方的虎狼之師了。這個(gè)時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的NOVA是多么的無(wú)力,因?yàn)槟愀揪蜎](méi)有來(lái)自普通單位的攻擊輔助。而你的DK的纏繞也會(huì)因?yàn)閷?duì)方的妖術(shù)而可能無(wú)法及時(shí)丟出不得不面對(duì)自己的單位一個(gè)一個(gè)的死亡。
但是,如果你這個(gè)時(shí)候選擇的技能不是NOVA而是冰甲,也許情況就不會(huì)這么糟了。冰甲在1級(jí)的時(shí)候能加3點(diǎn)防御,放在0點(diǎn)防御的ZZ身上,就相當(dāng)于這個(gè)ZZ的生命是638點(diǎn)(550+16%*550),而它最大的優(yōu)勢(shì)就在于對(duì)方的單位基本上都是肉搏的,如果對(duì)方群毆你某個(gè)單位,你給這個(gè)單位加上了冰甲,那么你就該笑了,他們將全部象中了女巫的緩慢一樣。而這個(gè)時(shí)候即使你是ZZ速科技的,你也應(yīng)該有5個(gè)ZZ+2-4KL,對(duì)方的兵力應(yīng)該也只有5大G+2狼騎+雙狼而已,配合潛地,纏繞,對(duì)方想殺死你某個(gè)單位應(yīng)該是很難的,并且伴隨著一個(gè)單位的倒下,你都將有2個(gè)KL站起來(lái),那么戰(zhàn)場(chǎng)上的局面隨著時(shí)間的推移也該是對(duì)你越來(lái)越有利的。LICH和SH的MANA是一樣多的,而冰甲的CD時(shí)間比妖術(shù)不知道短上幾倍,你可以從容地給任何一個(gè)挨打的單位加上冰甲、甚至把你所有的單位都籠罩在那一層永不融化的堅(jiān)冰之下,讓你的對(duì)手無(wú)從下手。
但是當(dāng)你面對(duì)TC的時(shí)候,你的情況也許就不能這么樂(lè)觀了,TC的踐踏在1級(jí)的時(shí)候就能給你的普通單位帶來(lái)3S的眩暈,最重要的是他不是針對(duì)你某個(gè)單位的(妖術(shù)之所以能被冰甲破解就是因?yàn)樗荒茚槍?duì)某一個(gè)單位),當(dāng)魁梧的TC頭上頂著一個(gè)馬蹄標(biāo)志沖進(jìn)你的ZZ群隨后很瀟灑地?fù)P起他的蹄子的時(shí)候,你就該知道有時(shí)候保不是什么持良好的陣型好事了。TC的MANA只能允許他使用兩次踐踏,但是他的作用對(duì)象很多,伴隨著狼騎和大G的一次前突,著兩次踐踏完全可以殺死你3個(gè)以上的單位。所以如果你想在中期正面對(duì)抗TC2發(fā)的ORC的時(shí)候,你最好不要打算馬上上本,因?yàn)槟?個(gè)以下的單位是經(jīng)不住對(duì)方的消耗的。
需要注意的是,冰甲的減速效果僅僅對(duì)肉搏單位有效,這就是為什么在面對(duì)別的RACE的時(shí)候我們的LICH還是不會(huì)去學(xué)這個(gè)技能的原因(另外3個(gè)RACE的中期兵種大多HP偏低也是原因之一)。所以O(shè)RC如果是速本出飛龍的,或者是暴出一定數(shù)量的KODO利用加速卷軸來(lái)吞噬你的ZZ的,你都將很無(wú)奈,因?yàn)楸自诿鎸?duì)這些單位的時(shí)候發(fā)揮不了它最大的優(yōu)勢(shì)——減速。所以,冰甲ZZ流最好還是在面對(duì)對(duì)方SH2發(fā)的時(shí)候。因?yàn)槿绻鉠Z開(kāi)局,對(duì)方的2H是一定比你先出現(xiàn)的,所以選擇技能上,你不用擔(dān)心會(huì)來(lái)不及。
這個(gè)打法很針對(duì)目前Orc最平常的2本開(kāi)礦打法,厲害的地方在于中期敢和Orc拼,關(guān)鍵詞是手動(dòng)冰甲,鉆地,和KL棒。 以前4ZZ過(guò)度3本時(shí),中期是根本不能和Orc打的,而那時(shí)Lich也一定是Nova,而不是FA,所以導(dǎo)致毀滅出來(lái)時(shí),雙礦的Orc早已補(bǔ)好了蝙蝠等著你,失敗的可能性很大,畢竟蝙蝠這個(gè)東西太變態(tài)了。
而冰甲就徹底逆轉(zhuǎn)了傳統(tǒng)的“UD不能和Orc打中期”的思想,4ZZ+2英雄+車(chē)打不過(guò)Orc,阻止不了開(kāi)礦,但是7ZZ+2英雄+2-3車(chē),加上冰甲,地皮,Mana瓶和雙KL棒,就足以擺平Orc開(kāi)礦后時(shí)所擁有的兵力,Orc礦取消了,科技也上不去,UD可以壓制,可以升3,可以說(shuō)打的比較輕松了。
本人這段時(shí)間也用了大量的冰甲ZZ戰(zhàn)術(shù),勝率也是相當(dāng)?shù)母?,但碰到幾個(gè)戰(zhàn)術(shù)卻感覺(jué)壓力很大甚至不能取勝。
第一,2本期間補(bǔ)磨坊,升級(jí)大G攻防的。說(shuō)實(shí)話(huà)升級(jí)了的Orc地面部隊(duì)和沒(méi)升級(jí)的完全不是一個(gè)檔次,2防的狼騎基本都可以紅血拉走然后加血,齊射大G也變的很困難,升了攻后砍ZZ很強(qiáng),完全打亂了DK加血的提前量計(jì)算。這個(gè)打法就是不開(kāi)礦,暴兵。物品除了大血大魔大無(wú)敵全都賣(mài)掉換群補(bǔ)群防,在任何時(shí)候都在兵力和攻防上壓倒UD??焖倬毤?jí),碰到就打,除了開(kāi)礦什么都做。這時(shí)候UD冰甲就很難拼了,一旦他轉(zhuǎn)出了大量的科多,可以說(shuō)基本沒(méi)什么機(jī)會(huì)了。
第二,是和你換回城的Orc,由于冰甲ZZ強(qiáng)在陣地戰(zhàn)和持久戰(zhàn),Orc碰到你就跑,由于UD連Nova都沒(méi)有(或者沒(méi)2級(jí)的Nova),根本留不住Orc的兵,Orc就和你換回城同時(shí)偷礦或者直接3本,幾次后UD就比較難堪了,如果去打他家,大家都暴兵,人家主場(chǎng),很難打的。野外他又不和你打,練級(jí)的話(huà),大家都上5,感覺(jué)沒(méi)大量毀滅時(shí)還是3級(jí)的狼和3級(jí)的波/震地更強(qiáng)一些。
所以說(shuō),冰甲ZZ也如Ted本人所說(shuō),并不適合所有人,找到最適合自己的戰(zhàn)術(shù)才是王道。
2,再就是飛龍的問(wèn)題,其實(shí)飛龍不可怕,毒飛龍也不可怕,我最近感覺(jué)到,純地面的Orc才是最可怕的。2本后不停出G,狼騎,科多再加點(diǎn)獵頭的,最可怕了。飛龍很脆弱,特別是在UD基地作戰(zhàn)時(shí)和野外突然遭遇時(shí),往往會(huì)死的很慘,當(dāng)然UD的操作不能差,ZZ網(wǎng)了就得打,不能網(wǎng)了后還在齊射TC。
3,然后說(shuō)說(shuō)SH,感覺(jué)FS+SH或者BM+SH的戰(zhàn)術(shù)很令人頭疼。也許這個(gè)戰(zhàn)術(shù)也可以克制冰甲ZZ流吧。SH出來(lái)時(shí)那會(huì)的壓制力實(shí)在是太強(qiáng)了,輕則死ZZ,重則掛英雄,一般見(jiàn)面就得TP,然后再去發(fā)現(xiàn)礦已經(jīng)開(kāi)起來(lái)了,然后就是飛龍海。而且SH的存在使得Lich或DL之流很容易被秒,具體就是把你2英雄打到一半血然后突然把DK變掉,然后齊射2英雄,沒(méi)有無(wú)敵的話(huà)鐵定掛。碰到那種打到東西就賣(mài)錢(qián)瘋狂暴兵的Orc更難打,個(gè)人感覺(jué)打SH還是得3英雄,2英雄打不過(guò)。
關(guān)鍵是他出了SH,強(qiáng)行開(kāi)礦,你拿什么去阻止?1級(jí)的SH可以變3下,這時(shí)沒(méi)有3級(jí)的DK而和Orc打的話(huà),肯定要交出3個(gè)ZZ的,剩下的ZZ怎么可能打的過(guò)?不打而MF的話(huà),他礦就開(kāi)起來(lái)了,然后就得面對(duì)2礦所暴出來(lái)的N多飛龍或科多了。
有種可能的方法是1本到2本期間就雙BC補(bǔ)起,2本后直接狗和ZZ全拉出來(lái)搞,像1波流,目的就是分礦,這個(gè)也許是好辦法。純ZZ脆弱,但加了狗,即使沒(méi)狂暴,但也的確不一樣。
4,還有蜘蛛+狗的戰(zhàn)術(shù),現(xiàn)在我只用它來(lái)打最最傳統(tǒng)的FS+TC+飛龍戰(zhàn)術(shù)了,別的一般不用,畢竟DL單練到3是個(gè)比較困難的事,不到3根本沒(méi)得打,而且Orc如果出的是純地面的話(huà),DK+DL打不過(guò)。不過(guò)此戰(zhàn)術(shù)打飛龍仍然是極品戰(zhàn)術(shù)-。- 不過(guò)血腥流的死穴我也找到了,一個(gè)就是不開(kāi)礦死暴兵,80人口打你50人口,你DL把人家TC睡到死,還是沒(méi)得打。二是TC開(kāi)戰(zhàn)就吃無(wú)敵,小無(wú)敵7秒,放兩次震地,UD基本就GG了。但這種戰(zhàn)術(shù)我認(rèn)為還是不失為一種好戰(zhàn)術(shù),任何時(shí)候都可以拿出來(lái)用。
5,開(kāi)局的問(wèn)題,到底是G開(kāi)局好還是ZZ開(kāi)局好?這是個(gè)經(jīng)典的老問(wèn)題了,只能說(shuō)要看各人的性格了,沒(méi)有更好的開(kāi)局方法,各有各的長(zhǎng)處吧,G開(kāi)局好用的戰(zhàn)術(shù)也很多,經(jīng)典的也就是DK+Lich+深淵,狂G+1-2ZZ。開(kāi)戰(zhàn)時(shí)拉3個(gè)G去打Orc分礦,有了吼叫狗的存活率高很多很多,ZZ是用來(lái)防飛龍的,反正有網(wǎng)CD的Bug,1-2個(gè)足夠。但是G開(kāi)局在初期和Orc打時(shí)沒(méi)有ZZ流好打,Orc操作好一點(diǎn),基本圍不死什么。而且G開(kāi)局基本沒(méi)辦法阻止Orc跳科技,但是ZZ開(kāi)局就不怕。所以對(duì)于我來(lái)講我還是會(huì)選擇ZZ開(kāi)局,這樣穩(wěn)妥一些,就算我想用G+ZZ,我也會(huì)ZZ開(kāi)局,然后升3時(shí)再轉(zhuǎn)G。
6,對(duì)于TC,相信看過(guò)Susiria對(duì)Lyn的那場(chǎng)Rep的朋友都會(huì)有感悟,TC太勇了,不限制不行,所以我覺(jué)得打到后期TC4-5級(jí)了,還是應(yīng)該出一個(gè)第3英雄來(lái)限制它,首選是DR,因?yàn)?發(fā)的DL實(shí)在是爛,而沉默在1級(jí)就很強(qiáng)了(7-8秒的樣子),后期TC5級(jí)了還拿DK+Lich用Nova比傷害輸出,個(gè)人感覺(jué)有些不太明智,大家可以參考下最近WC3L上Fov對(duì)Zad的Rep,3發(fā)的DR,5級(jí)的TC也被限制的很厲害,最后Fov獲得了勝利?!?
7,這是有次在高一時(shí)OB一高手打的戰(zhàn)術(shù),DK+CL+ZZ,CL是次發(fā)的,出蟲(chóng)子,女妖,類(lèi)似于冰甲,但貌似效果更好,看似荒唐可實(shí)際非常非常強(qiáng),不相信的朋友可以試一下效果。我分析了一下,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)原理是更好的利用了UD“磨”的能力,CL不停的招蟲(chóng)子是關(guān)鍵點(diǎn),滿(mǎn)地的蟲(chóng)子和KL,Orc沒(méi)白牛的話(huà)基本沒(méi)法對(duì)ZZ近身,加上被詛咒。。實(shí)在是有夠慘,CL有了2級(jí)學(xué)穿刺就可以秒英雄了,一般是穿刺然后圍住,成功率很高很高。
8,個(gè)人習(xí)慣再升級(jí)基地前多補(bǔ)一個(gè)農(nóng)民,無(wú)論對(duì)賤圣開(kāi)加速殺農(nóng)和先知到2級(jí)買(mǎi)單傳殺農(nóng)都有奇效。第2個(gè)習(xí)慣是個(gè)老習(xí)慣了,那就是DKLv4時(shí)升級(jí)吃人,因?yàn)镺rc有狼騎的存在,所以像對(duì)NE那樣的游擊戰(zhàn)術(shù)基本是不可行的,所以2級(jí)的光環(huán)我覺(jué)得沒(méi)有那么重要,吃人有時(shí)候的確能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的,試想一個(gè)加了冰盾,戴了防御戒指,身上掛著大血的DK好容易被打到紅血,Orc因此損失了大量兵力,本以為可以殺死時(shí),DK順手吃了個(gè)蜘蛛,Orc吐血了 T T 而且由于我一般升吃人的緣故,無(wú)敵我一般是放在Lich身上的,這樣Lich的存活率又加大了 :)
9,對(duì)于換回城的Orc,最好的辦法是造陰影,這時(shí)就考慮多線(xiàn)能力了,一旦陰影發(fā)現(xiàn)礦了,就派幾只狂G去拆。主力不離基地太遠(yuǎn),一般徘徊在自己基地和敵人基地之間MF,因?yàn)閾Q回城Orc一般兵力打不過(guò)你的。即使被抓了MF也不會(huì)很怕。如果發(fā)現(xiàn)Orc有一次換回城的傾向建議把以后造的建筑都貼著老本外面造,換回城的核心其實(shí)就是拆基地,基地圍的死一點(diǎn),Orc就更難占到便宜一點(diǎn)。而且建議家里多放些狗,因?yàn)閾Q回城的核心是狼騎,而狼騎是怕狗的。飛龍不怕,紅塔山就可以了,但塔對(duì)狼騎卻沒(méi)什么辦法。
10,打Orc關(guān)鍵還是要心理素質(zhì)和大局的把握,微操我覺(jué)得還是其次重要的。被抓了,是立刻回城還是跑,還是打,這都需要瞬間的判斷力。壓制的時(shí)機(jī)要怎么把握?去Orc家打獸欄的時(shí)間要怎么估計(jì)?如果去的時(shí)候剛好碰到SH趕出來(lái),或者趕到Orc分礦點(diǎn)時(shí)剛好Orc打完FS到3,這都會(huì)是無(wú)比尷尬的場(chǎng)面。陰影真的是個(gè)好東西,說(shuō)實(shí)在的,UD打Orc,怕就怕在抓MF,每次被抓都損失一個(gè)回城和若干單位,兩次下來(lái)UD就虧大了。有了陰影甚至可以反抓他MF,UD一般不怕有準(zhǔn)備的和Orc打的,就是怕打怪時(shí)突然看到開(kāi)著加速的Orc沖過(guò)來(lái)……
11,關(guān)于賤圣,這個(gè)英雄感覺(jué)還是和SH配合起來(lái)最強(qiáng)了,和TC配合倒效果不是非常好。BM+SH常常會(huì)把沒(méi)經(jīng)驗(yàn)的UD打的手忙腳亂。打賤圣要注意的幾點(diǎn),1本時(shí)多補(bǔ)農(nóng),卡建筑,買(mǎi)反隱就不說(shuō)了。
2本好了一定要第一時(shí)間造陰影,我一般會(huì)造兩個(gè),有條件再補(bǔ)一個(gè)。一個(gè)跟著DK;一個(gè)巡邏Orc可能正在開(kāi)的分礦;第三個(gè)巡邏自己老家,防止賤圣3級(jí)后來(lái)基地強(qiáng)行殺農(nóng)然后2英雄單練的情況。賤圣是個(gè)物理傷害輸出很強(qiáng)的人,特別要注意致命一擊,英雄該吃血時(shí)要提前,不能等紅了再吃,因?yàn)楹芸赡苓@時(shí)出來(lái)一次跳劈,就給秒了。賤圣同時(shí)也很怕被秒殺,見(jiàn)面就丟CN是很好的方法,盡管開(kāi)了風(fēng)行的賤圣仍然可能逃跑,但起碼會(huì)給他很大很大的操作壓力的。記住這一點(diǎn),有了賤圣就沒(méi)了狼,沒(méi)了閃電,有了SH就沒(méi)了震地,沒(méi)有大波。所謂有得必有失,心態(tài)放正就好了,沒(méi)什么可怕的。
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