相信喜歡魔獸的玩家都會(huì)喜歡2V2的.因?yàn)?2有著大量的兵進(jìn)行交戰(zhàn)有很高的觀賞性和視覺的沖擊.好了,現(xiàn)在我簡(jiǎn)單的談下22的心得和一些技巧. 和11不同的是22的打法相對(duì)比較極端.通常分為一本暴兵或TR的和騷擾速2本的兩種戰(zhàn)術(shù).
當(dāng)然各種情況是因圖而異的.像LT這樣的大地圖有些人族或不死喜歡一本強(qiáng)開礦.這需要前期良好的偵察.本人22中是用精靈(回顧)的.在晚上我喜歡用一個(gè)精靈藏在地精實(shí)驗(yàn)室之后.這樣既可以偵察對(duì)方是否偷礦,也可以在晚上給予那些隱遁的敵人以打擊.戰(zhàn)術(shù)是推薦一本暴兵,如果選擇精靈或不死的話,我建議放兩個(gè)兵營(yíng)暴女獵或蜘蛛.率先MF掉中間的生命泉水不僅可以讓自己和盟友得到很好的補(bǔ)給同時(shí)得到的消耗性物品也是取勝的關(guān)鍵.
另外一個(gè)重要的地方是兩個(gè)地精商店,相信三點(diǎn)和九點(diǎn)的玩家知道如何盡快的MF掉那里.要知道這里尤其是在這張地圖上群補(bǔ)是多么的關(guān)鍵啊.種族我比較推薦ORC和NE.NE女獵在LT上的靈活性以及大G這個(gè)肌肉猛男,配合起來可以在前期占很大的優(yōu)勢(shì)并能很快的打掉中間的泉水,中期加上白牛的鎖鏈基本就是不死的了.HUM玩家可以通過早期帶民兵迅速的MF掉分礦讓英雄達(dá)到2.有能力的玩家可以考慮速礦,然后雙兵營(yíng)暴兵或在晚上進(jìn)行TR.英雄上來說,建議獸族的玩家不喜歡BM首發(fā)的可以選擇老牛,單TC很容易練到4.2級(jí)的沖擊波和光環(huán)可以讓你和你的盟友處于不敗的地位.NE玩家想建議首發(fā)白虎,有強(qiáng)擊光環(huán)的支持,就相當(dāng)于多一兩個(gè)女獵輸出.冷門魔法貓頭鷹比獸王那個(gè)戰(zhàn)鷹更BUG,由于它的無敵和廣闊的視野可以讓你的部隊(duì)隨時(shí)知道對(duì)方的動(dòng)向和兵力的配制.
使用頻率最到的地圖還是TM和TR.在TM上商店和實(shí)驗(yàn)室的守護(hù)怪依然很強(qiáng).人族玩家可以通過升級(jí)步兵的舉盾輕松的MF掉商店,掉的光環(huán)物品出強(qiáng)擊光環(huán)的可能性很大.再說雇傭兵營(yíng)地.如果有需要對(duì)抗人族AM的水元素的話,完全可以用兵偷買出一個(gè)黃皮(不過需要一些練習(xí),自己瞎偷可以折大了),既能加血又能驅(qū)散,缺點(diǎn)就是這個(gè)小子血和法都太少了,長(zhǎng)的又太另類,所以這家伙和那個(gè)會(huì)石頭人一樣的命運(yùn)(專區(qū))總是成為先點(diǎn)掉的炮灰.
戰(zhàn)術(shù)還是覺得一本暴兵壓制對(duì)手,取得火力上的優(yōu)勢(shì)比較可行.精靈的白虎和亡靈的蜘蛛配合在這個(gè)地圖上優(yōu)勢(shì)很明顯.這個(gè)地圖的MF點(diǎn)很多亡靈的英雄可以通過頻繁的MF和交戰(zhàn)達(dá)到高等級(jí)從而配合蜘蛛進(jìn)行恐怖的連擊和秒殺.當(dāng)然到后期精靈的玩家可以通過購(gòu)買魔免藥水和無敵來對(duì)抗對(duì)手.在這個(gè)地圖上同一種族配合最強(qiáng)的感覺就是NE的組合了.無論是HT+弩車以及HT+小鹿的組合都是很恐怖的.黃金組合NE和ORC兩大賤人DH和BM前期騷擾是很強(qiáng)的,這為速2本贏的了很寶貴的時(shí)間.當(dāng)然要想練好這些需要兩個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的配合.
TR這個(gè)地圖由于2個(gè)盟友距離很近且離敵方距離很近,所以它是一個(gè)變數(shù)最多的地圖.大家可以通過自己喜歡的方式進(jìn)行比賽.喜歡一本暴兵TR的和科技的大概是對(duì)半吧.即使是科技由于2英雄的加入會(huì)讓你的中期非常的強(qiáng).常規(guī)發(fā)展的情況下我認(rèn)為2英雄的出現(xiàn)時(shí)間越早越能給你的中期積攢優(yōu)勢(shì).鞋應(yīng)該是敏捷英雄爭(zhēng)奪的道具.無論是在追殺還是保命上,要知道如果是22有獸族的盟友由于藥膏的存在前期只要操作好基本是不會(huì)死英雄的.而在分礦上4個(gè)大王八所掉的消耗性道具是在交戰(zhàn)中很有用的東西,尤其是那個(gè)吼叫卷軸在22中效果是非常的大.當(dāng)然道具的分配是很重要的血瓶是給DH,BM.DK這種近戰(zhàn)英雄的,法瓶可以給MK,SH這樣強(qiáng)輸出或強(qiáng)補(bǔ)給的英雄.商店后面的紅怪是讓2撥經(jīng)驗(yàn)提高的很好的MF點(diǎn),而在自己和盟友之間的MF點(diǎn)則是處于劣勢(shì)時(shí)的緩沖MF之地.
再談一下4個(gè)族在22中的地位.2的小炮應(yīng)該是22中輸出最高的單位了,無論是在移動(dòng)速度上還是攻擊輸出上,小炮的攻擊可以給小鹿,女獵以及法師部隊(duì)以相當(dāng)大的傷害.人族的女巫的緩慢還是一個(gè)優(yōu)秀的魔法.ORC方面ORC的商店無疑是22中的MVP藥膏和速度卷軸在前后期都很重要,正是由于藥膏的存在使得有和ORC盟友的搭檔前期基本不會(huì)死英雄.而中期白牛更是交戰(zhàn)中比較重要的單位,它能最大程度的保護(hù)你和你盟友的部隊(duì).
英雄上BM的騷擾,中期SH變妖的強(qiáng)勢(shì)后期的補(bǔ)血以及牛頭的技能都是22中很好的英雄.UD方面DK和LICH還是22中秒英雄的組合如果和HUM搭檔的話MK補(bǔ)上一錘子估計(jì)對(duì)手的英雄很難保護(hù)好.NE上保存是最好的道具你可以考慮分你獸族兄弟一個(gè)想想科多在吞掉對(duì)方一個(gè)單位后并吸收了大量傷害后再保存回去是多么愜意的一件事情.后期也可以分你兄弟魔免藥水畢竟22后期沖鋒的英雄很容易被2撥連擊魔法秒掉.
最后是一些2V2的細(xì)節(jié)及注意的事項(xiàng):1.雙方盟友在追殺單位時(shí)要有默契,通常有鞋的在前面起卡位的角色,另外一個(gè)在后面狙擊對(duì)手,盡量不要互卡耽誤了戰(zhàn)機(jī) 2. 如果可能的話精靈可以分個(gè)保存給自己ORC盟友,因?yàn)楹笃贠RC是BM,狼騎等都是秒殺的目標(biāo),另外可以想想一個(gè)套有靈魂鏈的紅血科多吞食了一個(gè)單位吸收了那么多傷害還保存回去是多么爽的一件事啊 3.精靈族的玩家可以通過前期種樹來拖延對(duì)方蜘蛛成型的時(shí)間 4.打一撥請(qǐng)用盡你全部的力量帶上你的農(nóng)民,你會(huì)發(fā)現(xiàn)精靈都暴了對(duì)方的靈魂鏈而苦工會(huì)在靈魂鏈的作用下被打到紅血大大得保證了你作戰(zhàn)部隊(duì)的存活,你的民兵有時(shí)也是在困境中逆轉(zhuǎn)的關(guān)鍵善于用好他們是每個(gè)好的HUM都能做到的 5.大戰(zhàn)前,靈魂鏈 咆哮等魔法要提前加好 另外道具盡量買全群防群補(bǔ)在22中作用非常的大 6.精靈選手前期盡量保留你的井水很多玩家喜歡中期一撥壓NE 而你保留的井水很可能是比賽的關(guān)鍵 7.良好的陣行,在沒有強(qiáng)力空軍的情況下,遠(yuǎn)程的攻城單位和英雄的片殺法往往能起到良好的效果 8.如果是對(duì)方有HUM請(qǐng)偵察他有沒有伐木,如果有小心他們TR你. 9.ORC玩家請(qǐng)把你的商量造在你異族盟友你們兩個(gè)居中的位置,那樣可以保證前期2個(gè)英雄的長(zhǎng)時(shí)間存活.
宏觀方面,請(qǐng)大家開共享要相信自己的盟友,如果認(rèn)為你的盟友沒那個(gè)能力你們可以不用打22了.在沒有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的情況下盡量不要開礦,22的變化太快了你不曉得在下一次交戰(zhàn)中你們還能取得優(yōu)勢(shì)嘛,開礦很容易被拖死在礦的保護(hù)上.另外當(dāng)2撥進(jìn)攻你們其中一家時(shí)請(qǐng)不要輕易的回城單扛,2撥再前期就是2個(gè)英雄中期就是4個(gè)但4個(gè)英雄就足以另人難以應(yīng)付,再弱的2家合兵也可以輕易的戰(zhàn)勝1家,盡量利用自己的建筑擺放為自己部隊(duì)回防贏得時(shí)間.兵種上要打一撥的時(shí)候有時(shí)可以出奇兵制勝(比如ORC出兩條飛龍因?yàn)槭亲詈蟮慕粦?zhàn),兩條飛龍能造成可觀的輸出另外對(duì)手也不可能在這時(shí)候出自爆蝙蝠一類的兵種).大規(guī)模交戰(zhàn)時(shí)不要怕死兵2V2畢竟是兵力上的交戰(zhàn)和兵力上的操作,怕死英雄而不顧大局觀自己回城讓你自己一個(gè)人扛的,以后不要這種盟友也罷.另外,要看清對(duì)方的火力輸出比如鹿和蜘蛛他們的,陣行不亂能點(diǎn)掉這些單位的時(shí)候盡量點(diǎn)掉,火力是一點(diǎn)一點(diǎn)累計(jì)起來的!
到這里就是結(jié)尾了,2V2我想說的是作為男人該戰(zhàn)斗時(shí)不要太聳了打不過不回城撤退時(shí)白損失很多兵,要敢拼就拼個(gè)徹底的.2V2還有相信你的盟友,沒錢大家可以勻,開礦大家一起分.畢竟這是兩個(gè)人在一起戰(zhàn)斗.但是2V2也是要操作的無論什么時(shí)候都不要放棄操作!
1V1我想是張揚(yáng)個(gè)性,展現(xiàn)技術(shù)的比賽.2V2則是團(tuán)隊(duì)配合,大局觀和意識(shí)的考驗(yàn).當(dāng)然2V2的娛樂性更高一些,很多1V1級(jí)別比較低的同志在2V2上都能取得很好的成績(jī).如果你愛魔獸請(qǐng)你也打22吧,相信在高水平的2V2比賽中你會(huì)體驗(yàn)到它的樂趣.你愛魔獸,請(qǐng)你22.
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