国产成人精品高清在线观看99,日韩一本之道一区中文字幕,国外亚洲成av人片在线观看,国产欧美日韩一区二区三区在线,国产精品美女久久久免费

細節(jié)決定一切,改變決定命運

時間:2011/03/09 09:46:49 編輯:Ocean

1:道具的傳遞使用
不久前一次精靈人族戰(zhàn),矮子樂有幸升到六級,在一場戰(zhàn)斗里瀟灑變身,在短兵相接前趕緊把身上的‘神秘腰帶’丟到了血法身上,印象中變身后的山丘是魔法免疫的,也許這個道具對于脆弱的法師英雄更加呵護。
還有些傳遞使用可以提高使用效率,減低cool down時間。
 
2:沉默權杖帶在誰身上
一切的前提是擁有這道具。我常常用人族,對戰(zhàn)獸人的時候我會把它放在圣騎士或者大法身上,對戰(zhàn)精靈的時候我會把他放在山丘身上,對戰(zhàn)不死的時候的這個東西一定是在圣騎士身上,對于我這樣一個拙手來說,魔法操作的集中很重要,最好是不需要切換或者拖拽角色就使用盡可能多的魔法效果,而這個權杖的使用,我覺得需要一個距離感,良好的層次很重要,對付魔法部隊在前的種族,把權杖放在我的遠程部隊英雄身上比較合適,對付魔法部隊拖后的種族,就放在主戰(zhàn)英雄身上就好了。
 
3:拿來主義
自從看了大法掛隱身下雪雨的騷擾戰(zhàn)術后,我受益良多,并且用上了癮,對這個戰(zhàn)術也進行了新的開發(fā),就是次發(fā)血法師輪番騷擾的戰(zhàn)術,雖然次發(fā)血法限制了他的魔法級別,但是從火上澆油或雪上加霜的作用來說,他還是能很好的完成任務的,大法騷擾的時候,血法帶隊mf,大法閃人的時候,血法脫離部隊,購買隱身直奔敵穴。這種血法的使用也讓我改變了對他一貫的看法,忽然感覺這個英雄還是很有實力的。
 
4:建筑學
我好好的研究了一番人族建筑學,從地圖編輯器上好好的安排放置一番,來研究所謂的射程、空間和層次,怎樣放置能盡可能的減少建筑的傷害,增加殺傷面積,伐木工編號自動修復全掛,這倒是真剩下了我不少的操作。
 
5:成本核算與流動資金
一直以來以為把所有的錢變成兵就是彪悍,后來才發(fā)現(xiàn)這種想法是錯誤的;前段時間看錄像,我發(fā)現(xiàn)了這么一個細節(jié),人族在豎塔陣的時候,總是升級一部分,還有一部分并不升級,這也許就是成本的計較吧,等到偵察到敵方部隊動向再升級也不晚,就算是突襲的話,那幾根豎好的塔配合部隊也足以撐到新塔升級完成,這也算是攻擊上的時間層次吧,趕走了敵人也省下了補塔的麻煩。這種象牙塔,也許就是固定資產(chǎn)的流動形式吧。
流動資金,身上最少要有幾百圓,關鍵時刻買條命啊,對于及時轉型也是很重要的啟動資金。
一句話:別把錢全敗了,除非要博命的時候。
 
6:信息時代,偵察至上
比較佩服moon的全地圖每個mf點放置小精靈的偵察方法,當然這是建立在他對地圖的熟悉程度上,知道哪個點放置精靈不容易被發(fā)現(xiàn),信息時代,必須有最好的偵察和反偵察能力啊。作為人族玩家,這點我比較苦惱,總覺得信息有點閉塞,現(xiàn)在的偵察法比較落后,就是雙直升飛機全圖巡回,可是畢竟遺漏了大多數(shù)的點,最多能預見大部隊進攻而已。
 
7:放棄單兵流
很多很多的戰(zhàn)術流派,被淘汰的都是單兵種的戰(zhàn)法,好像風德流、蜘蛛流除外吧,不太清楚,不管什么流派,盡量保證雙兵種、雙英雄以上的配置,不然的話一旦被對方抓到軟肋,就是一個一敗涂地,對于高手來說可能沒那么嚴重,對我這種的拙手來說,保持兵種的多樣性,還是挺重要的。當然多樣的兵種也是有主升的部隊的,所謂的拳頭部隊就是這樣了。
 
8:攻擊輸出
四個半血的蜘蛛絕對可以放倒兩個滿血的蜘蛛,前一天我對這個當下比較時髦的字眼有了深切體會,我暴了8只49,在對方老家遭遇一陣抵抗、拆了幾間瓦房、掉了一部分生命值之后,遇到了對方回防的部隊,五只滿血的49,當時我以為我完了,拼了算了,沒想到一陣對抓,對方的部隊被我全部點殺了,雖然我集體紅血,陣亡三只。
這也讓我明白了為什么貧血的劍圣帶著一只大g就敢追著未傷的惡魔獵手到處跑,攻擊輸出,不是蓋的。
 
 
干什么吆喝什么,最近常常玩魔獸,于是也就開始學著用魔獸的元素來闡釋一切,就好像心理學家喜歡用心理學理論去解釋生活里發(fā)生的一切一樣,弗洛伊德的理論體系里“性”是很重要的一個字眼,于是我們就會發(fā)現(xiàn)他喜歡用性說話。不久前我還是一個性本論的擁躉,不久以后我就成了物質本論的狂熱分子,總的來說,我的一切還不成體系,我現(xiàn)在做的就是思考,再思考。
 
對于生活,也是如此,游戲的一些道理往往會影射現(xiàn)實生活的很多問題,這也許就是我樂于玩游戲的原因吧。

相關攻略
相關游戲