平時沒事的時候,我偶爾會玩玩不死族,對于我來說,不死族給我最大的啟發(fā)就是取舍間的權(quán)衡,剛上手的時候,英雄的犧牲也好、獻祭(黑暗儀式與死亡契約)也罷,于我感覺都是自己大腿上扎刀的技能,玩的久了,這種感覺就慢慢消失了,而且逐漸覺得不死族的英雄是最不容易掛點的,是最容易打出組合拳的完美搭配,任意三英雄的組合,都具有一擊技的不錯組合,在現(xiàn)在的戰(zhàn)場上,這樣的殺招與恐怖襲擊無異;而且三英雄的輔助技能的結(jié)合也相當完美,配上黑曜石像鬼的充能技能和召喚小小強、骷髏作為即時供給的食糧,不死英雄成了可以完成終極刺殺任務(wù)的特遣隊。
前幾天寫了完善人族的一點小設(shè)想,引來了一點點的噓聲和倒彩,其實任何游戲的玩家都需要分門別類,有專業(yè)的,有業(yè)余的,有玩票的,有發(fā)泄的,有搞笑的,不過大家的終極目的都差不多,追求快樂,逃避痛苦;我也是如此,對我來說,輸贏并不重要,重要的是在一次游戲里我獲得了什么樣的啟發(fā),宣泄了什么樣的情緒。
魔獸對我來說,只是滿足男人戰(zhàn)斗本能的一個平臺而已,我不計較結(jié)果,我享受的是過程里的你來我往。
完美不死族的一點點設(shè)想:
1:侍僧和陰影,玩過了不死才明白了什么叫做陰魂不散,不過我對于陰影這個破隱單位還是有更大的奢望的,如果陰影可以阻礙前進就完美了,作為一個隱形單位,如果對方?jīng)]有破隱單位或者道具,那陰影就具備了不可小視的戰(zhàn)略意義,賭路也好,圍人也罷,都是不錯的選擇。
2:尸體和絞肉車,玩了一段時間不死,遇到過幾次尸體不夠用的情況,幻想中蜂擁而上的骷髏小隊終歸未能成型,夢想里取之不盡用之不竭的羔羊終究會有斷子絕孫的時刻,于是開始琢磨,如果有一塊荒蕪之地就可以挖出無盡的尸體那該有多好啊。個人比較喜好死亡騎士和巫妖大姐身上都帶著召喚骷髏的權(quán)杖,關(guān)鍵時刻能救回一條小命,或者說絞肉車的容量太少,再增加四個席位吧,現(xiàn)在公交車都擴容了、火車都加掛了,絞肉車也得跟上形式啊。
3:死亡騎士,這個英雄是個人比較頭疼的,打不死,追不上,泥腿又膩味,不但摧殘游戲里的單位,還折磨游戲者的意志,不過當這個英雄聽從自己指揮的時候,就成了一個上佳的選擇,不幸的是我從來沒玩出過下載錄像里的死騎的出神入化。如果說這個英雄有什么需要改變的話,那就把死亡纏繞的傷害指標與救治指標顛倒吧,一級纏繞,傷害200點,生命恢復(fù)100點……這樣不知道算不算變態(tài)英雄。
4:巫妖,雖然有了黑暗儀式這個技能,能大大提高妙殺對方單位的幾率,畢竟魔法值對于一個智慧英雄來說太重要了,可我還是希望去掉這個黑暗儀式的技能換得一個光環(huán)類的技能,或者換成一個冰系的其他技能,那樣的話,巫妖就變成了魔獸里的日番谷東獅郎了。最近的《死神》里小白的新招數(shù)叫做千年冰牢,把這個技能賜給巫妖怎么樣?一個如同纏繞般,卻是群體困頓的技能。變態(tài)啊。
5:小強,剛開始不知道為什么把地穴叫做小強,難道就因為人家長的像蟑螂么?玩過了以后才知道小強不小,而且很強大。小強的終極技能是很實惠的,雖然我很少有機會讓這個技能出現(xiàn)。如果需要一點點改變的話,我希望是小小強的數(shù)量,五個太少,反正不占用人口數(shù)量,魔法足夠的話盡量召喚吧,對于紅顏命薄的巫妖姐姐和一騎絕塵的死騎大大來說,比起食尸鬼來說,小小強是更可口的食物。這也許是英雄技能互補的加強版本吧。
6:恐懼魔王,自從有了小強,這個長的像蝙蝠一樣的家伙就很少出現(xiàn)在我的陣容里了,雖然有一些不舍,雖然有一些矛盾。畢竟吸血光環(huán)的功效可以通過mf的寶物獲得,而沉睡這個技能太容易被破掉。如果改動的話,那不妨大膽一點設(shè)想,沉睡變成群體沉睡如何?最終技能的地獄火,看起來很美,卻不是我欣賞的那種技能,我欣賞的技能需要有美輪美奐的視覺效果,需要有一剎那讓英雄符合他的名號的戰(zhàn)斗力,可惜這個地獄火讓人不太滿意,個人還不知道人族的破法能否控制地獄火這個單位,有空試試,沒錯,去掉這個魔法,如果非要召喚的話,召喚獸起碼得和深淵領(lǐng)主的寶寶有一拼才行啊。還是換成一個群傷魔法吧,曾經(jīng)有過一個想法,如果有一招“亂神”的技能,就和沉睡配合上了,對方部分單位混亂攻擊,應(yīng)該有不錯的效果吧。
7:zz,地穴惡魔,圍繞這個單位出現(xiàn)了不少的戰(zhàn)術(shù)和打法,這個單位也是如同人族槍兵一樣可以長期服役而且必須長期服役的兵種,在我看來任何的編組里少了zz,都是一種缺憾,雖然他只是一本發(fā)的怪獸。個人認為遁地這個技能對于zz來說,價值不是很大,雖然也有高手通過這個技能玩出過讓敵人腹背受敵的好戲,可我還是比較希望zz擁有和憎惡一樣的吞噬尸體的技能。當然魚與熊掌得兼就更完美了。
8:石像鬼,石像狀態(tài)下具備攻擊能力,瞬間變有機箭塔,還是這樣比較牛。
9:食尸鬼,個人認為是一個脆弱的兵種,他的狂熱還不夠,需要進一步加強,個人覺得,這個單位在進一步狂熱后應(yīng)該成為敢死隊一樣得部隊,食尸補血,就算了吧,臨死化成尸體雨,愿把疾病染人間。
10:黑曜石石像鬼,對于一個如此變化多端如此有用得單位我們還能強求什么呢?唯一的希望,變成毀滅者以后,還能變回黑曜石像,這樣就省下了送修的麻煩了。
11:人族有狗男女,不死有鬼男女,亡靈巫師和女妖的唯一缺點就是命太薄了,當然這是法師類的主要的特點,考驗操作也好,符合腦袋好身體差的普遍規(guī)律也罷,反正這個特點是不能改變的,他們的技能沒有什么好更改的,都很有戰(zhàn)略意義,唯一的更改就是把女妖的反魔法盾變成可以自動掛就好了。值得一說,反魔法盾和邪惡狂熱真的很好的配搭,聽說邪惡狂熱能折磨死對方英雄,我還沒用出來過,反正肯定不如閃電護盾好使就是了。
12:憎惡,這個大塊頭是不錯的肉盾,其速度讓人滿意,殺傷力也很不錯,只是吃尸這個技能太小家子氣了,憎惡這么大塊頭,當然應(yīng)該一口一個尸體,然后慢慢咀嚼,持續(xù)加紅,邊吃邊干才是最高境界啊。
13:冰龍,不太喜歡用這個兵種,而且也很少用的上,說不出為什么,也許是占用人口太多,也許是機動性不好,也許是成本太高,反正我是寧可用天鬼也不用他的,如果非要更改的話,對空的攻擊力需要加強啊。
不管是什么,三本的不死掛上邪惡狂熱的技能,都是比較變態(tài)的。
筆者在寫之前,玩了局混戰(zhàn),女妖占據(jù)了幾個魔法單位,幸好沒死,后來多技能效果疊加,玩的還是比較痛快的,剛剛一局自己玩的時候,招了練金,研究了狂暴,帶上了加速手套,掛上了邪惡狂熱,那攻擊頻率簡直變態(tài)啊。假如每個英雄都能這樣攻擊該有多好啊。
剛看完世界杯,場上有防守的英雄,有組織的英雄,有進攻的英雄,我想魔獸也是一樣的道理,也許這就是我喜歡人族圣騎士的道理吧,他是個防守的高手,也許我們該稱呼他為卡納瓦羅。
希望,不死,永遠不死。心中的希望也好,完美的暴雪也好,有意思的不死族也好,不死就是我們追求的境界。對于不死族來說,“不死”不但是名稱,也是宗旨,也是目的,畢竟不死太窮了。
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