時代在變,隨著1.18的到來,NE在1.17的叱咤風(fēng)云的戰(zhàn)術(shù)也變的不堪一擊,1.18對中立的削弱對NE的打擊的確不小,PD和FL的改動算是改的徹底,NE的確郁悶了一段時間
還記得WEG決賽MOON對ZAD,MOON在WEG上對TOD的精彩表演,讓我們重新燃起了對NE的希望,當(dāng)然我們的王者沒能讓我們失望,不但3:0把ZAD斬于馬下,而且更向世人展示了一個新戰(zhàn)術(shù),同時也寓言著一個新的時代的到來--DOT的時代
林俊杰的一首新單曲完全可以形容ORC玩家的心情<被風(fēng)吹過的夏天>,這風(fēng)還不小.
英雄的搭配是1.17從未出現(xiàn)過的DH+BM,這個組合算是比較折中的組合,說句實話,1.18里實在找不到比這個更好的了,前期DH限制對方等級,防止騷擾,尤其是防止騷擾這點很重要,鳥德流打的是高科技嘛.中期招bm,為什么說這個組合很折中,招出bm的那一刻就能很充分的體現(xiàn)出來,既能壓制(對方英雄有建造時間)又能獨自MF,DH也可以選擇繼續(xù)三陪..有召喚和MB能有效并且及時的提供火力以及限制對方hero的能力足以讓ne安全過渡到后期.
兵力的搭配,徹底的改變,改變成1.**時代的純兵種組合.偏偏這種純兵種組合能很有效的打擊ORC的任何單位.對于這種打法ORC更多的是無奈.他們能做的除了大喊imba好像也沒別的了(他們從1.17就喊..)
同樣Flyingbug也獨創(chuàng)出自己的一套戰(zhàn)術(shù)--石女流
貌似靈感來自SC人族的堵口的藝術(shù).
隨著時間的推移,以及鳥德流的普遍破解鳥德流的方法應(yīng)運而生,在全明星邀請賽上GB,FARSEER等ORC高手大放異彩,大破鳥德流,NE慘敗,利用ORC中期兵力優(yōu)勢(NE中期兵力真空)開礦,并且配合狼騎士等攻城單位拆井限制NE人口,兵被吹去而不打,造成NE吹風(fēng)白吹的局面破解了鳥德流,使得NE玩家意識到鳥德流并不是無解,戰(zhàn)術(shù)從而又從鳥德流慢慢轉(zhuǎn)變成三遠(yuǎn).
到了現(xiàn)在,又出現(xiàn)了無比imba的填鴨流...!以經(jīng)濟(jì)為基礎(chǔ),用熊把對方堆死的戰(zhàn)術(shù)
現(xiàn)在的1.20是三遠(yuǎn)與鳥德流以及填鴨共存的時代.
總結(jié):鳥德流的打法更有針對性,但是存在一定時間的兵力真空,能否成果過渡是關(guān)鍵;三遠(yuǎn)并不存在兵力真空,但是針對性較鳥德流來的要小,打法很穩(wěn)健.英雄組合上缺少了1.17的imba(個人感覺)和霸氣但更穩(wěn)重了些,取了比較折中的組合,而填鴨流作為一種新興戰(zhàn)術(shù),還是值得大家一試的orc玩家暫時沒有找到破戒的方法但是對操作和意識的要求較前2者來的要稍微高一點....
這就是vs orc整個戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)變.下面以TR張比較有代表性的地圖上來全面的介紹兩種戰(zhàn)術(shù)
首先是三遠(yuǎn)
地圖TR 關(guān)鍵字:第三口井 DY 驅(qū)散 鼠標(biāo)圈選操作 陣型 部隊比例 MF順序 手動心靈之火 群補 建筑擺放
首先是開局,速AC開局英雄首發(fā)DH 5W 4個進(jìn)礦1個造ba 我習(xí)慣在第一個W造到一半的時候從金礦拖一個W造bm,這樣HERO出來快兩秒,金礦wisp滿了,接著出來的一個W就造br,既然是速AC開局,當(dāng)然是要以最快的速度出AC吧,擺下BR的時候BA和BM都差不多造好了,造好建筑應(yīng)該會多出兩個W,一個采木,一個探路,或者兩個全部去探路,全憑個人習(xí)慣,造完br以后基地造好的wisp全部采木.滿40木頭就造bm再滿40木頭再造一口井,由于對方是ORC,如果對方來壓的話,耗干你水不說,還會鬧的你什么建筑都造不起來..所以在升級TIE2之前必須造下第三口井,建筑的擺放也很有講究,井貼樹,大樹貼小樹并造在路口,保證對方近戰(zhàn)單位攻擊不到你的WISP.造到18人口的WISP,留著人口造一個AC,等第2口井好了補2WISP+1AC 然后升級基地其間不斷的造ac,ac造到5-7個的時候就不要造了,WISP探到了后,繞在離對方BA剛好一個視野的距離的樹上,保證你的WISP在不被對方地洞攻擊到的情況下要看到對方BA的狀況,要注意的是,在你英雄完成的那一刻也就是對放英雄走出BA的那一刻,把花面切回到敵人基地這邊,看是什么hero,因為對方hero直接決定你的打法....
以下是三種情況(面對的常規(guī)打法G+狼騎士+車)
1.Farseer(簡稱FS) 這種打法注重前期的MF,所以DH所要做的就是和他的座騎賽跑 并且MB他,不得讓他狼放出三次或者三次以上.ORC這時候有兩種選擇,1,繼續(xù)MF(避開DH或者頂著DH MF)2,去NE家壓制.對于采取第一種措施的選手,我們采用只側(cè)面搗亂,不正面摩擦的方針,盡量讓DH少傷血,就MB FS.面對第2種選手的時候,我們要做到沉著冷靜,由于他只有FS能打到你的W,所以他來壓制的時候攻擊目標(biāo)只有AC,防守住這次壓制可以說是完全沒有壓力,MB讓FS放不出來,就算放出來WISP也能及時炸掉,沒血的AC又能隱身又能喝水,而沒血的大G,他不拖走他還能怎么地*_*2本升級一半的時候擺下bh安全到2本,2本一好,馬上擺下BL BW 升級射程技能同時招出BM 425+155+150+50=780 如果只造5AC的話錢剛好夠,滿180金再放一井.招出BM的同時可以選擇壓制或者M(jìn)F,上面說過,這是一個很折中的組合.如果你選擇了壓制,那么最好帶上一wisp,fs這時候肯定有魔招狼,帶上WISP炸掉他.首先打建造中的建筑,其次是商店WISP炸狼,注意他有沒有沙子,如果他沒有,他大G放加速或者近身你就隱身英雄和豬繼續(xù),一但他離遠(yuǎn)了,AC射到夜里7點左右的時候,就該走了,要不然他hero出來,你很吃虧.這波壓制你也能撈點油水,就算撈不到油水,也可以浪費掉ORC一些錢,(加速藥膏等等)然后回去補給一次開始MF選擇MF的朋友和現(xiàn)在回來MF的是一樣..得注意路線,DH跑去繼續(xù)三陪,MF路線首先是門口小海龜,接著門口旁邊的小胖子+小青皮,再接著是商店,同時DH注意對方動向,如果對方一但有TR或者RUSH的意圖MF的部隊馬上回撤補給,準(zhǔn)備好防守工作,如果沒有部隊就繼續(xù)MF,注意,50人口的時候停兵,有人要問為什么?因為過50有維護(hù)費用,所以這時候贊錢,打完商店買群補群防,順利的話商店有一個群補一個群防買完DH和大部隊會合,結(jié)束三陪,這時候ORC的有網(wǎng)的狼騎剛出來.如果需要補給,就回家補給一次,這時候運氣好,碰到ORC的部隊操作好的話就能結(jié)束掉戰(zhàn)斗.
對方F2的不同,我方的打法也不同,面對SH,你不可能選擇三陪,因為SH會讓DH被圍,與其被圍倒不如追求更快的mf速度和ORC比MF而面對tc就可以三陪不停的MB TC,當(dāng)然,也不要那么的死腦筋TC站位太靠里面的時候我們可以選擇MB FS.大戰(zhàn)操作方面,TC和SH也不一樣.如果是MF完商店就開戰(zhàn),(當(dāng)然這是NE最好的決戰(zhàn)時機(jī))現(xiàn)在的配制是5-7AC+3-4DOT+2DY+1級DH+3級BM+2豬 vs 3級FS+1-2級TC+5-6G+2狼騎+1車 從人口上看NE方面(5-7)*2+(3-4)*2+2*3+5+5=32-38人口. ORC方面是5+5+3*6+3*2+4=27-30從人口上看.ne是有明顯優(yōu)勢的但是ORC有面殺,而NE又有召喚物,同時驅(qū)散有限制了對方的召喚物.雖然有優(yōu)勢,但是也不能掉已輕心.
陣型方面,如果對方hero是SH,擠在一起是完全可以的這時候擠在一起甚至比散開更好,如果換成TC就不行.
大戰(zhàn)操作,首先面對SH的時候,DH不要太靠前,容易被圍,首先點殺狼騎士,因為有鹿,對方被點殺的單位,如果少于半血還沒拉的話是肯定拉我走的,dh mb sh,同時BM召喚豬同時放群防,注意DY驅(qū)散關(guān)自動手動驅(qū)散狼,注意自己無甲單位的站位,以及對方投石車的攻擊方向,一有機(jī)會就點對方hero,因為FS和SH都經(jīng)不住三遠(yuǎn)的點射,很容易就給點死,吃了連閃就放群補,調(diào)整單位的站位,大G近身,AC后拉300左右的距離然后點射.dh不停的MB SH,英雄被變就驅(qū)散.(由于被變較小,直接點左上角的頭像比較方便)打的同時把錢控制在500以下,不停造兵...(小技巧:對方難免會拖走紅血的兵,想徹底殺掉他們很簡單,對方拖走一個兵,你就從編隊里剔除一個豬,然后豬A那個跑掉的兵.這樣紅血的兵會被一直追死)這樣面對DH基本上就可以立與不敗之地了.
面對tc,首先DH沖上去MB他,注意對方狼騎士的位置,別沖回去回不來,陣型散開,用鼠標(biāo)圈著散,如果直接按編隊散的話,怎么散都在一起,什么?你不會..?那么再教你們一個小技巧,my回城法大家都知道吧(回城的一剎那造個建筑讓自己的兵散開)提前在自己部隊遍上一個wisp要散的時候選取WISP造個商店,部隊就很自然的散開了,(PS:不能太散,太散的話會被狼騎個個擊破)同時觀察TC走位,接下來就比較考驗選手的意識了,感覺他走到某個位置要放沖擊波的時候,開始拖兵,一半左一半右,可以躲避掉很大一部分沖擊波的傷害,會讓對手很吃驚的...:P鼠標(biāo)圈選操作的優(yōu)勢還在與能躲避投石車的攻擊,注意投石車的攻擊方向,圈住自己的無甲部隊,往旁邊跑,如果他砸你AC的話,就讓他砸.等他砸死一個AC的時候他的部隊也死的差不多了.面對TC的操作比較復(fù)雜,要眼明手快,躲避投石車的攻擊,散開操作等等.
逃跑與追殺:
逃跑,紅血英雄最先跑,有血的鹿最后跑,用鹿點對方狼騎士已經(jīng)對方英雄,這種手段主要是保護(hù)自己的hero不被殺死,屬于丟車保帥的方法.
追殺,對方要跑,首先所有部隊朝對方逃跑的大方向A一先,然后圈選鹿,往對方逃跑方向移動,這時候一個點一個 1 ON 1一個鹿點一個兵.點hero沒用.點不死..手動操作一個點一個然后不管,回去包錯別的兵齊射以及hero堵路
由于吹風(fēng)基本上我本人沒用過,所以沒什么心得..!
再講講現(xiàn)在的主流,填鴨流..!
現(xiàn)在大家打orc,高手大部分都是用的熊,而填鴨就是以經(jīng)濟(jì)為基礎(chǔ)把對方活活拿熊堆死的一個戰(zhàn)術(shù)...!
地圖: TR 關(guān)鍵字:英雄等級 保存 2本直升3 壓力 騷擾 夜視 鞋 喂可多 反老還童
HT開局,英雄dh,dh出來直奔o(jì)rc老家開始3陪。...情況分3種
1.FS開局,出fs大概現(xiàn)在很少,但是還是有,所以必須得講,dh mbfs,注意走位能不被大g砍到就不
要被大g砍到,一直在fs面前晃悠有機(jī)會就mb,如果情況容許,就再給一刀,天黑去商店買鞋,升級基地后,造1ht,同時研究夜視,夜視很有用的噢....再補1ht,DH+2ht對獸族的壓制力可不小,注意操作,ht的操作方法如下...
盡可能的在打不到對方hero的情況下,不要被大g砍到,如果能打到對方的hero,保持每個ht以及自己的hero,不要同時受到2個或者2個以上單位的攻擊2次,注意走位,dh有鞋能追著fs砍..ht注意堵路,一般對方fs紅血,2ht應(yīng)該黃血,dh還處在亞健康狀態(tài)....能殺掉盡量殺掉,殺不了也別過于執(zhí)著..!畢竟我們的任務(wù)只是延緩對方hero的升級,2本升到8分之1的時候,補個商店,升2本的同時補一口井,2本一好,招喚bm,同時bm回家,dh+ht如果對方hero沒掛,暫時停止壓制,2本好后直接升三,bm買保存,在家就招一只豬,跟著部隊一起去orc家壓制,這時候,注意hero不要被圍,orc一般會出sh,升蛇仗的話,位置不好優(yōu)先打蛇仗,位置好,咱們閃先,讓豬點藥,沒血的ht保存,如果升的變,bm拿保存,dh沖上去mb,如果被變,別想,直接保存,暫時后撤,等dh過來再繼續(xù)壓制,同時家里滿155金補bl,再滿155再補一個,到orc第一個狼7出來過大概20秒左右,一般orc都是先造狼騎,后升網(wǎng)的,一般什么都?xì)⒉坏?但是能耗orc好幾個膏藥...熊出來之前,對對手保持壓力..!
如果對手把你打退了,過來tr你,家里有井,這時候起碼有一只會加血的熊2ht,如果發(fā)現(xiàn)的早,補ht,抓著hero日,對方hero tp 自然就tr結(jié)束了,3本好了立即研究大師熊,3本期間補一bm,記得dh買毒球,很關(guān)鍵....帶上2只會爬下的熊,把離自己最近的分礦mf掉,然后開礦..!沒事就拼命的mf,注意偵察,如果對手升3,5熊直接強拆,絕對拆的掉的,如果拆不掉就是自己的操作問題,但是對手也不會好過,你有礦怕什么....熊的操作很復(fù)雜...不是一兩天或者看看就能會的..!還得不斷聯(lián)系...
觀察對手兵種配置,狼7加大g+少量可多,熊直接A地面,注意給hero加血,hero身上最少有一個無敵或者一個血....他要吞就讓他吞..bm+豬+dh盡可能的抓著一個hero日..!家里熊的生產(chǎn)不要停...!過來就給hero套加血,沒失誤的話,雙方水平相當(dāng)?shù)那闆r下..tp的或者掛hero的肯定是orc...!如果純可多+少量狼7 或者干脆就純可多的話,這個就比較bt了..2個hero(至少有3級)熊站起來,給hero持續(xù)加血,2個hero足以搞定orc全部,只要加血到位,不管是多少人口哪怕100人口,一樣兩個hero就足夠了....
最難打的就是白牛+少量大g+少量狼7+可多..因為白牛有驅(qū)散,所以時刻要小心自己的hero....看打優(yōu)先日hero,保存紅血的熊,位置好的話,被吞掉的熊立即殺出來,不斷給hero加血,由于有白牛..所以得很小心,hero不要被圍...!如果對方吞了熊就跑,能追殺就追殺,不能追殺就mf,死命的mf,畢竟這個戰(zhàn)術(shù)核心是dh的高等級....由于共享視野,發(fā)現(xiàn)敵人大部隊不在家(吞了東西的可多對方一般不帶出去)立即殺到對方基地....干了可多解救自己的熊寶寶....!爆飛龍的話..直接54...熊A地面,注意保存,dh+bm的豬點飛龍,平均2秒半一個..bm+熊打?qū)Ψ降膆ero..注意操作一般都能拿下..!
2. bm首發(fā),與fs不同的是前期和MF的細(xì)節(jié),前期bm的蹤跡比較難捕捉,如果抓不到,就干脆去orc家里讓他什么都造不起來,注意搶鞋,后期mf,注意bm鷹始終跟隨部隊,在確認(rèn)對方bm沒有跟著的情況下,才把鷹放到別的地方....后期決戰(zhàn),bm無限跑路 - ,-bm其實很脆的,把bm抽干...!讓他無所遁形..!
3. 特殊情況,統(tǒng)一待遇,基本上都是可以把對方死壓在家的...!對方出列頭的話,正合我意..>!
4. 近點,地洞rush防守方法....其實想守住很簡單,但是想不傷經(jīng)濟(jì)不傷科技的守下來就不是那么簡單了,我有一種方法,對方如果是bm..推薦閃避,因為我放ht開局,盡快放下第2口井,br造門口,對方bm+1G過來的時候,對方放下地洞,這個時候粉關(guān)鍵,用最快的速度解決掉地洞,跑下砍下,很快地洞就爆了,如果對手hero走位不錯,差不多你這時候剛紅血,喝下兩口井,這時候剛天黑,然后在家偷造一口井,天黑出去買鞋是關(guān)鍵,ht牽制對方,bm+g砍建筑,你就跑過來打,過來打你你就跑,dh也是一樣,我們的目標(biāo)是orc正在建造中的建筑,注意商店,可以造早一點,便宜不說還能提供火力和吸收一定傷害,br造完兩ht,站起來吃個樹然后坐到對方建筑旁邊....dh+ht牽制對手,有機(jī)會就把對手的東西拆掉..記住那個探路的wisp,放在酒館旁邊,2本一好,立即雇傭bm,一出來就招豬,這樣跑到家門口時,又能招一個了,這時候別急著升3,畢竟用wisp修br的時候會損失一點點...先擺2bl,對手砍bl你就砍對手建筑,這里我要提到一點,orc在你家肯定會有1-2個建筑造起來..!你可以取消,他卻不行,撐到擁有兩只會加血的熊的時候,優(yōu)勢就回到我們這了,覺得wisp夠的話,就升級基地,對方想一口氣壓死你,死也不退的話,給hero一人買一瓶血,保存當(dāng)然也是必須的....就這么耗,肯定能耗到熊爬下,對手GG...!
前期壓制技巧:如果雙放操作相當(dāng),想殺死對方單位很難,既然很難(幾乎不可能)干脆就不要殺,把一個打到黃血就開始打另一個,hero也是,這樣能盡可能多的讓對方上藥膏....
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