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魔獸中真正的建筑學

時間:2011/03/07 10:51:48 編輯:Ocean

    魔獸經(jīng)過4年的發(fā)展,經(jīng)歷了單純靠戰(zhàn)術(shù),拼操作,比意識的幾個階段,現(xiàn)在的職業(yè)玩家交戰(zhàn)已經(jīng)是心理和細節(jié)的比拼,往往一個失誤就會全盤失利,所以現(xiàn)在的建筑學已經(jīng)由原來的單純防御發(fā)展到了輔助MF,被動偵察甚至進攻等方面,游戲中能掌握更高超的建筑學,可使玩家在游戲中獲得優(yōu)勢,還是那句話:"掌握建筑學你不一定勝利,不懂建筑學你一定會四面碰壁!"
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      不要相信自己的眼睛-----什么是"觸碰體積"?

      觸碰體積對于普通玩家可能會有點陌生,其實魔獸中所有單位和建筑都有觸碰體積,而觸碰體積的大小是在魔獸編輯器中的物體編輯器中規(guī)定的,而不是很多人理解的肉眼看到的單位大小(屏幕上的實際顯示大小的屬性是縮放值)說到這里相信大家已經(jīng)明白,游戲中建筑學的精華都在觸碰體積上,而我們不能主觀地靠感覺認為單位是否可以通過一些路口,因為游戲引擎是靠比較觸碰體積的大小來決定該單位能否通過的.
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      游戲中所有單位的觸碰體積如下:

      小于32:所有種族農(nóng)民,風德,步兵,牧師,女巫,破法,巫醫(yī),薩滿,陰影,食尸鬼
      大于等于32:除了以上單位其他均大于等于32

注:
      1.所有英雄的觸碰體積為32,空軍單位都為8(所以我們??吹揭蝗嚎罩袉挝痪墼谝黄?因為他們的觸碰體積太小了,幾乎可以忽略.....)
      2.除了1級狼,骷髏,1~2級甲蟲,1級豬,1~3級黑暗之奴外,其他召喚物均大于32.
      3.由于中立雇傭兵應用有限,這里不在說明,玩家可自己研究.
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      如何讓我們的基地固若金湯?

      這一節(jié)可能是玩家最關心的,也是建筑學最直接的用途.以前跟著高手生搬硬套布置基地,既枯燥又問題多多,不如學會建筑規(guī)則,布置屬于自己的基地.大家也許會疑惑,觸碰體積有很多,為什么只分了2種呢?我們通過地圖編輯器可以發(fā)現(xiàn),選擇"查看--路徑--地面"后在一些建筑周圍會出現(xiàn)藍色區(qū)域,藍色區(qū)域是不允許建造建筑的,但允許通過這些區(qū)域,而有些建筑沒有藍色區(qū)域.我們姑且把有藍色區(qū)域的建筑稱為大型,沒有的稱為小型.這樣的話就有了3種基本的組合:小小,小大,大大.前面說的"小小"組合不允許任何單位通過,"小大"組合只允許同過觸碰體積小于32的單位,"大大"組合則可以通過任何單位.

      下面是每個種族的大型和小型建筑列表:

      小型:月井,獵手大廳,其美拉息木,遠古守護者;農(nóng)場,49籠,伐木場,鐵匠鋪;地洞,箭塔,戰(zhàn)爭磨房;通靈塔.
      大型:非小型的均為大型
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注:
      1.不死的基地很特殊,其上側(cè)與其他種族建筑一樣算大型,但起左下右下側(cè)空隙極大,即使和小型組合也可以通過大型單位.
      2.不死金礦若有農(nóng)民的一側(cè)算小型,若沒有農(nóng)民算大型.
      3.與樹木緊貼可將樹木理解為小型建筑.
      4.Ne古樹拔起后仍屬大型,但觸碰體積會減小.
      5."小小"組合建造時中間空一格可以算為"小大"組合.  
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      通過以上的學習,相信大家對建筑學已經(jīng)有了全新的認識,現(xiàn)在大家可以根據(jù)自己的意愿安排建筑了.希望大家能有自己的打法,能有自己的建筑風格,這樣一來,魔獸的世界才會更新異,更精彩.....

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