《暗影捕獲:幽靈行動(dòng)》又名《暗影捕獲:幻影行動(dòng)》這款游戲是第三人稱視角的,游戲一開始會有一段動(dòng)畫,動(dòng)畫過后就是教學(xué)關(guān)了,都會有一些任務(wù)指示,就是一些白色點(diǎn),大家只需要去向任務(wù)標(biāo)示點(diǎn),完成一些任務(wù)就行了,教學(xué)關(guān)需要注意的是你需要等教官進(jìn)入訓(xùn)練長之后射擊酒瓶才行,射擊一個(gè)酒瓶就會有一個(gè)提示,一共要射擊掉4個(gè)酒瓶。
《暗影捕獲:幽靈行動(dòng)》時(shí)間點(diǎn)設(shè)定在2025年,全球由于自然資源瀕臨枯竭,沖突不斷。而貪婪的軍閥和來自第三世界國家的獨(dú)裁者更是對大規(guī)模殺傷性武器系統(tǒng)表現(xiàn)出前所未有的渴望,這讓各地的 商更是趨之若鶩。
玩家將沉浸在高度真實(shí)的環(huán)境中——在索馬里、古巴和迪拜的街頭。游戲的主人公Myra Lee和Aron Alvarez則隸屬于一個(gè)美國軍方秘密干預(yù)組織(簡稱ISA)。兩名特工均具有獨(dú)特和過硬的軍事技能。
Viva Media和Black Lion Studios兩公司今日公布,兩公司已經(jīng)簽署了一項(xiàng)協(xié)議,詣在合作開發(fā)一款戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作新作《暗影捕獲:幽靈行動(dòng)(Shadow Harvest: Phantom Ops)》。目前該游戲已經(jīng)進(jìn)入開發(fā)階段。從視頻中可以看出這將是一款帶有潛入性質(zhì)的第三人稱動(dòng)作射擊游戲。
Viva Media的CEO Carlo Voelker表示:“我們很高興能夠與Black Lion Studios一起工作。他們的經(jīng)驗(yàn)和對游戲細(xì)節(jié)的處理能力都是無與倫比的。《暗影捕獲:幽靈行動(dòng)》將為玩家提供一個(gè)非常不錯(cuò)的故事情節(jié),背景將設(shè)定在不久的將來,一場全球性的沖突中?!?
而Black Lion Studio的CEO Martin J. Schwiezer也表示:“我們也很看好能夠與Viva Media一起合作,以及《暗影捕獲:幽靈行動(dòng)》今后在美國本土的市場前景?!?
游戲計(jì)劃將于北美時(shí)間2011年2月2日上市,登陸PC平臺。
游戲開始一段動(dòng)畫過后主角坐在一輛吉普車上,聽開車的廢話幾句后到達(dá)目的地下車,屏幕上會顯示目標(biāo)點(diǎn),到目標(biāo)門前和門衛(wèi)對話后對方會開門讓主角進(jìn)去。到二樓和坐在椅子上的人交談之后他會打開桌子上的箱子,去拿起箱子里的武器然后下樓。
到樓下射擊酒瓶,右鍵瞄準(zhǔn)左鍵射擊,對著掩體按前進(jìn)鍵可以找掩護(hù),在掩體后按方向鍵可以探頭射擊。完成射擊訓(xùn)練后去友軍的吉普車那里會合,然后跟著吉普車走,路上遭遇到敵人的襲擊,道路中間有敵人機(jī)槍掃射,沿著左邊的街道包抄敵人,打爆墻旁邊的罐子炸開墻。
干掉一些敵人后繞到了敵人裝甲車的側(cè)面,干掉裝甲車上使用機(jī)槍的敵人后裝甲車會開走。去敵人逃走的那條路上,干掉道路兩側(cè)所有敵人。殺到街道盡頭的建筑處,在墻上安裝炸藥,把墻炸開后跳到屋里,和友軍回合之后一起抵御敵人進(jìn)攻。
直接上二樓,二樓右側(cè)窗邊有個(gè)RPG,撿起來之后換成槍先干掉樓下雜兵,多利用油桶,等敵人坦克來了之后換成RPG轟掉。繼續(xù)前進(jìn),前面街道上敵人和友軍在交戰(zhàn),不用管他們,從右側(cè)包抄敵人,繞道后側(cè)之后干掉敵人機(jī)槍手。然后和隊(duì)友會合,隊(duì)友會把路障炸掉,繼續(xù)沿路前進(jìn)前進(jìn),干掉路上敵人后進(jìn)入街道盡頭的廢墟大樓,上二樓之后過關(guān)。
畫面可謂是雷人…連當(dāng)今主流游戲畫面水平都沒能達(dá)到。優(yōu)化做的不好,人物細(xì)節(jié)表現(xiàn)不清晰,物理特效很糟糕,人物會被打飛在半空掉不下來,全屏泛光效果和陰影效果的運(yùn)用不當(dāng)使得整個(gè)游戲看上去很不真實(shí)!話說這是什么畫面引擎啊.坑爹呢這是..
作為第三人稱射擊游戲(TPS)其中加入了掩體射擊和目標(biāo)鎖定使其具有更高的可玩性..但任然掩飾不了游戲的缺點(diǎn),血條的設(shè)定和少的可憐的的醫(yī)療箱讓玩家步步小心,使游戲缺少了槍戰(zhàn)類游戲本該有的爽快;AI動(dòng)作僵硬,基本都開了透視,不過還好會找掩體;而其掩體躲避的設(shè)計(jì)感覺變成了雞肋,操作起來很繁瑣不實(shí)用,完全沒有戰(zhàn)爭機(jī)器和孤島危機(jī)2那樣一氣呵成!
游戲關(guān)卡很無聊,使人玩起來昏昏欲睡,玩過使命召喚的玩家都知道其宏大猶如電影般的場景和爽快的游戲感.而該游戲也有次元素,但是由于畫面原因使其看上去很平淡,很難勾起玩家的游戲欲望,再加之潛入任務(wù)完全沒有驚險(xiǎn)和緊張的氣氛,就使得游戲更加單調(diào)了。本人只用了3小時(shí)就完全打通,可謂流程之短啊。
這款游戲雖然有點(diǎn)雷人,但是各位玩家可以作為出差旅游,打發(fā)時(shí)間的休閑佳作。有興趣的朋友可以玩玩。
基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows XP, Vista or Windows 7 | Windows XP, Vista or Windows 7 |
處理器 | Intel 3.2 GHz or faster | Intel Core 2 DUO @ 2.2GHz or AMD Athlon 64 X2 4400+ |
內(nèi)存 | 1 GB | 2 GB |
硬盤 | 8 GB free disk space | 8 GB free disk space |
顯卡 | 256 MB Graphics Memory | 256 MB Graphics Memory |
Sound Card | DirectX 9 Compatible | DirectX 9 Compatible |
DirectX | Version 9.0c | Version 9.0c |
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