《模擬城市大亨:紐約》是由Deep Red制作的虛擬經(jīng)營(yíng)游戲。這是一款大型策略模擬游戲,有著與眾不同的游戲魅力,它不像RTS游戲那樣需要我們時(shí)刻應(yīng)對(duì)任何麻煩,也不像RPG游戲需要我們?nèi)硇牡赝度攵荒茏园巍?
游戲的背景設(shè)定很簡(jiǎn)單:你是一個(gè)剛到紐約的創(chuàng)業(yè)者,如同所有創(chuàng)業(yè)者一樣你需要經(jīng)歷很多的挫折和困難,最終實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想,創(chuàng)造出屬于自己的商業(yè)帝國(guó)。
游戲過程中玩家不但能夠感受到創(chuàng)業(yè)的種種樂趣、享受巨大成功后的成就感,也能在創(chuàng)業(yè)過程中發(fā)散另類思維,嘗試獨(dú)特新穎的經(jīng)營(yíng)之道。整個(gè)游戲都是在一個(gè)輕松融洽的氛圍中進(jìn)行的,玩家能夠在《紐約》中體驗(yàn)別樣的夏日風(fēng)情。
1、市場(chǎng)調(diào)查投其所好
和許多經(jīng)營(yíng)策略游戲一樣,游戲初期你能做的事情不多,在《模擬城市大亨:紐約》中,一開始玩家也只能制訂道路計(jì)畫而已,隨著游戲的進(jìn)行,城市馬上會(huì)變得擁擠,這時(shí)其他10項(xiàng)建設(shè)項(xiàng)目將逐一解開。
在這個(gè)數(shù)位化的大都會(huì)中有10萬(wàn)位居民在里頭生活,所謂人潮即錢朝,玩家必須思考要如何規(guī)劃每個(gè)鄰近地區(qū)才能帶來(lái)最大效益,滿足不同民眾的需求。換句話說(shuō),市場(chǎng)調(diào)查是得先做好的功課,玩家可以點(diǎn)選每一名出現(xiàn)在畫面上的市民或是列出相關(guān)的資訊圖來(lái)表獲得情報(bào),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)“物以類聚”說(shuō)得一點(diǎn)沒錯(cuò)。舉例來(lái)說(shuō):即使有形形色色的人住在格林威治村,不過他們的需求恰好大同小異,像是咖啡廳以及小酒吧等等消費(fèi)比較沒那么高昂的店面,就深得當(dāng)?shù)孛癖娤矏邸R坏┣宄亓私馐裁礃拥纳獯笥锌蔀?,玩家就可以大興土木啦。
2、合作伙伴與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
玩家在《模擬城市大亨:紐約》中并不是那只無(wú)所不能的“手”,不是玩想開店然后在熒幕上點(diǎn)一下就落成等著收錢。游戲初期房地產(chǎn)可以輕易購(gòu)得,讓玩家的規(guī)劃順利進(jìn)行,不過當(dāng)城市開始欣欣向榮時(shí)就會(huì)引來(lái)許多想分一杯羹的人。這些人當(dāng)中有些是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,有些則是事業(yè)的助力。舉例來(lái)說(shuō):如果玩家專心于營(yíng)運(yùn)酒吧以及商店,那么電腦AI可能會(huì)開始發(fā)展住宅區(qū)。這種情形算是一種良性的發(fā)展,居民越多代表來(lái)玩家店內(nèi)的消費(fèi)者越多。不過假使地區(qū)的發(fā)展已經(jīng)很平衡了,或是玩家把其他事業(yè)全包了,那么AI就會(huì)采取更競(jìng)爭(zhēng)性的手段。
3、升級(jí)店面拓展事業(yè)
最初玩家只能開一些小店經(jīng)營(yíng)點(diǎn)小生意,不過隨著游戲進(jìn)行你將能利用“升級(jí)點(diǎn)數(shù)”來(lái)升級(jí)這些店面。游戲中的每一家店都有它的影響范圍,吸引范圍內(nèi)的人前來(lái)消費(fèi)。像一間小舞廳可能只能賺取當(dāng)?shù)鼐用竦腻X,但是一旦玩家升級(jí)店面將小舞廳改建成遠(yuǎn)近馳名的大酒店,那么影響范圍將大幅擴(kuò)展,更多消費(fèi)者也會(huì)蜂擁而來(lái)。一旦玩家的事業(yè)扶搖直上,將能建設(shè)許多紐約市著名地標(biāo),像是時(shí)代廣場(chǎng)、中央公園、百老匯大道、帝國(guó)大廈,甚至是自由女神像等等,這些地標(biāo)稱得上是終極的“噱錢”建筑物,吸引而來(lái)的人潮、觀光客就足以形成一個(gè)大商圈。
4、著名地標(biāo)任你興建
建設(shè)這些著名地標(biāo)通常是玩家在《模擬城市大亨:紐約》中要完成的任務(wù)。就拿百老匯大道來(lái)說(shuō),游戲會(huì)要求玩家在這條街道上建立各種類型的劇院,像是音樂劇、喜劇等等,而且還要將這些戲院升到最高級(jí)。當(dāng)然,其他能讓民眾好好享受戲劇的配套商店也不能少,像是餐廳、酒吧等。最后還不能忘記那些游客,興建旅館,販賣奢侈品的百貨公司也是達(dá)成任務(wù)的重要建筑物??傊i定特殊的消費(fèi)群才能大把大把數(shù)著白花花的鈔票,玩家總不會(huì)想在百老匯大道開一間電玩店吧。
有趣的是,玩家會(huì)在燈火通明的紐約市大街小巷看到各式各樣“真實(shí)”的廣告,像是時(shí)代廣場(chǎng)周邊建筑物滿滿的都是廣告招牌,為玩家一手打造的紐約市更添真實(shí)感。游戲里置入性行銷已經(jīng)成為當(dāng)下廣告商眼中的大餅。
Deep Red長(zhǎng)久以來(lái)致力于經(jīng)營(yíng)策略游戲的成績(jī)相信是有口皆碑,喜歡這類型的玩家到時(shí)一起來(lái)發(fā)揮自己的商業(yè)專才吧!
總體上講,《模擬城市大亨:紐約》在固有的模擬類游戲方式有所發(fā)展,既包含了《模擬城市》強(qiáng)調(diào)建筑主題內(nèi)容,也包含了《模擬人生》中人物角色與商業(yè)活動(dòng)所產(chǎn)生的互動(dòng)關(guān)系。作為一款融合多種元素的模擬經(jīng)營(yíng)小品游戲來(lái)說(shuō),還是值得玩家一試。
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基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 98/2000/XP | Windows 98/2000/XP |
處理器 | 奔騰4 1.8GHz或者AMD Athlon 1800+ | 奔騰4 2.8GHz或AMD Athlon 3000+ |
內(nèi)存 | 256MB | 512M8 |
光驅(qū) | 4倍速光驅(qū) | 8倍速光驅(qū) |
硬盤空間 | 1.5G | 2G |
顯卡 | 支持硬件下&L并擁有64MB顯存的顯卡 | 支持硬件T&L并擁有128MB顯存的顯卡 |
聲卡 | 兼容DirectX 9.0c的聲卡 | 兼容DirectX 9.0c的聲卡 |
DirectX | DirectX 9.0c | DirectX 9.0c或更高版本 |
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