《哈利波特與神秘魔法石》是有J.K. Rowling原創(chuàng)的一款不可思議的流行幻想系列小說(shuō),而哈里波特現(xiàn)象也衍生了一款有Electronic Arts出版的跨平臺(tái)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲來(lái)到了游戲玩家面前。
《哈利波特》是有J.K. Rowling原創(chuàng)的1款不行思議的盛行理想系列小講,而哈里波特征象也衍生了1款有Electronic Arts出版的跨平臺(tái)舉措冒險(xiǎn)游戲來(lái)到了游戲玩家面前。
《哈利波特與邪術(shù)師的寶石》讓你扮演這位失去雙親并且貧苦不停的小巫師,與他1起在邪術(shù)與巫術(shù)的Hogwart學(xué)院舉行第1年的學(xué)習(xí)。扮演哈利的你要在這個(gè)秘密的科目中挑釁更高的等級(jí),盡大概的網(wǎng)絡(luò)你所找到的大量邪術(shù)糖果,并且要挫敗殺去世你家長(zhǎng)的殺手險(xiǎn)惡的Voldemort所定下的詭計(jì)。
哈利波特的第一款PC冒險(xiǎn)游戲顯得有些氣勢(shì)不足。 就像大部分游戲一樣,哈利可以挑戰(zhàn)學(xué)習(xí)各種不同的魔法,包括可以防止迷惑的Flipendo和浮空魔法Wingardium Leviosa。學(xué)習(xí)這些魔法需要在一個(gè)特定的教室中進(jìn)行,在那里一個(gè)神秘的符號(hào)會(huì)在空中出現(xiàn),你需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)用穩(wěn)健的手勢(shì)重復(fù)這個(gè)符號(hào)。
哈利學(xué)會(huì)的魔法可以在挑戰(zhàn)區(qū)域使用,在那里要跳躍一系列的平臺(tái),通過使用這些魔法出動(dòng)各種機(jī)關(guān)和按鈕,就如同游戲的名字一樣。阻礙前進(jìn)的謎題和平臺(tái)的安排有著很高的重復(fù)性,而且在大部分的時(shí)候顯得過于簡(jiǎn)單,甚至那些最不善于解謎題的玩家也可以使用自動(dòng)跳躍的特性來(lái)完全解開挑戰(zhàn)的障礙。
隨著游戲的進(jìn)行,你需要收集Bertie Bott五彩繽紛的每一種風(fēng)味豆,你可以用它們來(lái)交換收集各種巫術(shù)卡片。這些交換得來(lái)的卡片會(huì)在有著歷史上著名魔法師的背景上排列,收集所有的隱藏卡片是極具挑戰(zhàn)性的。
另外,哈利還要面臨Quidditch巫師運(yùn)動(dòng)的挑戰(zhàn),這是一種混合足球和籃球的奇怪運(yùn)動(dòng),需要跨著巫婆的掃帚在半空中進(jìn)行比賽。哈利在游戲中扮演的搜索者的角色要去追捕黃金偷竊者,當(dāng)捕獲了一個(gè)有著不可思議靈活性的球體時(shí)就代表取得了游戲的勝利。
在一個(gè)Quidditch中有著幾個(gè)不同的位置,包括守門員和防守、進(jìn)攻隊(duì)員。在這個(gè)事件中你只能從哈利的視角來(lái)觀察比賽,每一次比賽看上去幾乎是不可能會(huì)輸?shù)?。?duì)方的搜索者從來(lái)不會(huì)去追捕偷竊者,其他隊(duì)員看上去也只不過是充數(shù)而已,取得比賽的勝利幾乎沒有什么難度。
盡管指令手冊(cè)指出可以使用不同的操作方式,但是你還是被強(qiáng)迫使用非常笨拙的鍵盤來(lái)進(jìn)行控制,而不是采用更好的鼠標(biāo)控制方法。那些沉迷于巫師比賽的玩家會(huì)很高興地發(fā)現(xiàn)一旦比賽在游戲的故事模式中出現(xiàn)了,你就可以開啟一個(gè)Quidditch錦標(biāo)賽游戲來(lái)隨時(shí)進(jìn)行比賽,這為這個(gè)只有六到七個(gè)小時(shí)游戲時(shí)間的冒險(xiǎn)游戲增加了一定的重玩的價(jià)值。
盡管游戲最主要的中心在于這些稍微缺少刺激的游戲性元素上,但開發(fā)商找到了一些空間利用一些關(guān)鍵有趣的插曲進(jìn)行了一定的彌補(bǔ)。在一個(gè)任務(wù)區(qū)域中,哈利在著手偷竊任務(wù)之前會(huì)穿上一件繼承得來(lái)的隱形披風(fēng),如同合金裝備一樣,你的目的就是預(yù)知看守者Peeves先生和他的貓Norris夫人的行動(dòng)而能安全的繞過他們。
哈利還要在圓桌會(huì)議中以敵人進(jìn)行決斗,盡管相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單,但玩起來(lái)相當(dāng)有趣,只是和游戲的其他部分有些脫節(jié)。能進(jìn)行多個(gè)游戲存檔的特性的缺少真是有些讓人不滿意,因?yàn)橛螒蛑性S多有趣的場(chǎng)景,特別是與一些boss的遭遇絕對(duì)值得重玩一下。
至于圖像方面,開發(fā)商很好的利用了虛幻的引擎重現(xiàn)了最近引起哄動(dòng)的電影版本中的視覺效果。城堡的可探索區(qū)域非常令人滿意,而且有著許多相匹配的不可思議的細(xì)節(jié)度,例如四處游蕩的鬼魂,會(huì)動(dòng)的盔甲,當(dāng)然還有那些學(xué)生。
游戲中可使用的材質(zhì)數(shù)量相對(duì)過少,在第一個(gè)挑戰(zhàn)區(qū)之后,游戲的畫面看上去開始有著大量的重復(fù)。不可思議的過場(chǎng)動(dòng)畫利用吸引人的特別效果被重現(xiàn)了,由于燈光和陰影有效地被進(jìn)行了處理,游戲中那些陰森地部分也制作地非常出色。
哈利波特和魔法師的寶石還借用了來(lái)自電影中的一些角色來(lái)平衡角色的種類,例如你所遇到的那些不同的教授,同時(shí)還可以使用主角的卡通版本和一些其他主要造型。在游戲中占據(jù)了很大成分的開場(chǎng)介紹使用了一個(gè)寫有綱要的羊皮紙的靜態(tài)場(chǎng)景來(lái)渲染氣氛,在游戲的PlayStation 和 Game Boy版本中你會(huì)發(fā)現(xiàn)使用了同樣的藝術(shù)手法。
由于原始資料的問題使這些敘事性的短片看上去極其粗糙,并沒有能提供完全的信息??偟膩?lái)看,故事情節(jié)并沒有使用任何引人入勝的手法來(lái)進(jìn)行詮釋,更像是為了連接兩個(gè)場(chǎng)景而必須制作的搪塞之作。
另一方面,催眠故事風(fēng)格的敘述風(fēng)格有著完美的表現(xiàn),因?yàn)樵S多配音演員仿佛把Hogwart中的角色帶到了現(xiàn)實(shí)世界中。如果你沒有看過電影,那么你一定會(huì)滿意心愛的角色的配音。
游戲中有著大量不同的對(duì)話,包括大廳中稍微有些滑稽的孩子的嘮叨聲。不幸的是,游戲中魔法咒語(yǔ)的錄音只有那么幾種變化,聽哈利幾千次念著同樣?quot;Flipendo/"魔法咒語(yǔ)不禁會(huì)讓人感到惱火,本來(lái)聲音方面正面的印象難免被打破了一些。
音樂的得分可能是這款游戲的亮點(diǎn)。另一方面,音樂自始至終都非常讓人滿意。有作曲家Jeremy Soule制作的充滿魔法風(fēng)味的音樂值得贊賞,在某些特定的時(shí)刻這絕對(duì)是亮點(diǎn)。當(dāng)討厭的侏儒從拐角處出現(xiàn)偷了你的豆子的時(shí)候,本來(lái)輕松愉快的曲調(diào)馬上會(huì)變成這些討厭的東西出現(xiàn)時(shí)發(fā)出的信號(hào)聲。
音樂很好的傳達(dá)了游戲特定部分時(shí)候的氣氛,無(wú)論是進(jìn)行偷竊時(shí)的緊張氣氛,還是熱烈的Quidditch比賽中的刺激感覺。由于這些音樂經(jīng)常會(huì)重復(fù),所以在短暫的游戲過程中并沒有足夠多的變化讓游戲的音樂一直保持新鮮感。
最后,哈利波特和魔法師的寶石的游戲并沒有它文學(xué)作品上的廣泛的吸引力,可能只適合孩子們。對(duì)今天那些有著更多游戲經(jīng)驗(yàn)的PC游戲玩家來(lái)說(shuō),哈利波特和魔法師的寶石極其簡(jiǎn)要的故事情節(jié)、過渡單純化的平臺(tái)跳躍場(chǎng)景和重復(fù)的游戲性不能給人留下什么深刻的印象。
還有,雖然那些準(zhǔn)備從純教育PC游戲轉(zhuǎn)移到純娛樂游戲的孩子們會(huì)喜歡哈利的第一款PC冒險(xiǎn)游戲,但是那些沉迷Rowling首部小說(shuō)的年齡稍大的玩家將會(huì)更愿意去閱讀小說(shuō)的三步曲或者再去看一遍電影。
哈利波特的第一款PC冒險(xiǎn)游戲顯得有些氣勢(shì)不足。
就像大部分游戲一樣,哈利可以挑戰(zhàn)學(xué)習(xí)各種不同的魔法,包括可以防止迷惑的Flipendo和浮空魔法Wingardium Leviosa。學(xué)習(xí)這些魔法需要在一個(gè)特定的教室中進(jìn)行,在那里一個(gè)神秘的符號(hào)會(huì)在空中出現(xiàn),你需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)用穩(wěn)健的手勢(shì)重復(fù)這個(gè)符號(hào)。
哈利學(xué)會(huì)的魔法可以在挑戰(zhàn)區(qū)域使用,在那里要跳躍一系列的平臺(tái),通過使用這些魔法出動(dòng)各種機(jī)關(guān)和按鈕,就如同游戲的名字一樣。阻礙前進(jìn)的謎題和平臺(tái)的安排有著很高的重復(fù)性,而且在大部分的時(shí)候顯得過于簡(jiǎn)單,甚至那些最不善于解謎題的玩家也可以使用自動(dòng)跳躍的特性來(lái)完全解開挑戰(zhàn)的障礙。
隨著游戲的進(jìn)行,你需要收集Bertie Bott五彩繽紛的每一種風(fēng)味豆,你可以用它們來(lái)交換收集各種巫術(shù)卡片。這些交換得來(lái)的卡片會(huì)在有著歷史上著名魔法師的背景上排列,收集所有的隱藏卡片是極具挑戰(zhàn)性的。
另外,哈利還要面臨Quidditch巫師運(yùn)動(dòng)的挑戰(zhàn),這是一種混合足球和籃球的奇怪運(yùn)動(dòng),需要跨著巫婆的掃帚在半空中進(jìn)行比賽。哈利在游戲中扮演的搜索者的角色要去追捕黃金偷竊者,當(dāng)捕獲了一個(gè)有著不可思議靈活性的球體時(shí)就代表取得了游戲的勝利。
在一個(gè)Quidditch中有著幾個(gè)不同的位置,包括守門員和防守、進(jìn)攻隊(duì)員。在這個(gè)事件中你只能從哈利的視角來(lái)觀察比賽,每一次比賽看上去幾乎是不可能會(huì)輸?shù)摹?duì)方的搜索者從來(lái)不會(huì)去追捕偷竊者,其他隊(duì)員看上去也只不過是充數(shù)而已,取得比賽的勝利幾乎沒有什么難度。
盡管指令手冊(cè)指出可以使用不同的操作方式,但是你還是被強(qiáng)迫使用非常笨拙的鍵盤來(lái)進(jìn)行控制,而不是采用更好的鼠標(biāo)控制方法。那些沉迷于巫師比賽的玩家會(huì)很高興地發(fā)現(xiàn)一旦比賽在游戲的故事模式中出現(xiàn)了,你就可以開啟一個(gè)Quidditch錦標(biāo)賽游戲來(lái)隨時(shí)進(jìn)行比賽,這為這個(gè)只有六到七個(gè)小時(shí)游戲時(shí)間的冒險(xiǎn)游戲增加了一定的重玩的價(jià)值。
盡管游戲最主要的中心在于這些稍微缺少刺激的游戲性元素上,但開發(fā)商找到了一些空間利用一些關(guān)鍵有趣的插曲進(jìn)行了一定的彌補(bǔ)。在一個(gè)任務(wù)區(qū)域中,哈利在著手偷竊任務(wù)之前會(huì)穿上一件繼承得來(lái)的隱形披風(fēng),如同合金裝備一樣,你的目的就是預(yù)知看守者Peeves先生和他的貓Norris夫人的行動(dòng)而能安全的繞過他們。
哈利還要在圓桌會(huì)議中以敵人進(jìn)行決斗,盡管相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單,但玩起來(lái)相當(dāng)有趣,只是和游戲的其他部分有些脫節(jié)。能進(jìn)行多個(gè)游戲存檔的特性的缺少真是有些讓人不滿意,因?yàn)橛螒蛑性S多有趣的場(chǎng)景,特別是與一些boss的遭遇絕對(duì)值得重玩一下。
至于圖像方面,開發(fā)商很好的利用了虛幻的引擎重現(xiàn)了最近引起哄動(dòng)的電影版本中的視覺效果。城堡的可探索區(qū)域非常令人滿意,而且有著許多相匹配的不可思議的細(xì)節(jié)度,例如四處游蕩的鬼魂,會(huì)動(dòng)的盔甲,當(dāng)然還有那些學(xué)生。
游戲中可使用的材質(zhì)數(shù)量相對(duì)過少,在第一個(gè)挑戰(zhàn)區(qū)之后,游戲的畫面看上去開始有著大量的重復(fù)。不可思議的過場(chǎng)動(dòng)畫利用吸引人的特別效果被重現(xiàn)了,由于燈光和陰影有效地被進(jìn)行了處理,游戲中那些陰森地部分也制作地非常出色。
哈利波特和魔法師的寶石還借用了來(lái)自電影中的一些角色來(lái)平衡角色的種類,例如你所遇到的那些不同的教授,同時(shí)還可以使用主角的卡通版本和一些其他主要造型。在游戲中占據(jù)了很大成分的開場(chǎng)介紹使用了一個(gè)寫有綱要的羊皮紙的靜態(tài)場(chǎng)景來(lái)渲染氣氛,在游戲的PlayStation和Game Boy版本中你會(huì)發(fā)現(xiàn)使用了同樣的藝術(shù)手法。
由于原始資料的問題使這些敘事性的短片看上去極其粗糙,并沒有能提供完全的信息??偟膩?lái)看,故事情節(jié)并沒有使用任何引人入勝的手法來(lái)進(jìn)行詮釋,更像是為了連接兩個(gè)場(chǎng)景而必須制作的搪塞之作。
另一方面,催眠故事風(fēng)格的敘述風(fēng)格有著完美的表現(xiàn),因?yàn)樵S多配音演員仿佛把Hogwart中的角色帶到了現(xiàn)實(shí)世界中。如果你沒有看過電影,那么你一定會(huì)滿意心愛的角色的配音。
游戲中有著大量不同的對(duì)話,包括大廳中稍微有些滑稽的孩子的嘮叨聲。不幸的是,游戲中魔法咒語(yǔ)的錄音只有那么幾種變化,聽哈利幾千次念著同樣?quot;Flipendo"魔法咒語(yǔ)不禁會(huì)讓人感到惱火,本來(lái)聲音方面正面的印象難免被打破了一些。
音樂的得分可能是這款游戲的亮點(diǎn)
另一方面,音樂自始至終都非常讓人滿意。有作曲家Jeremy Soule制作的充滿魔法風(fēng)味的音樂值得贊賞,在某些特定的時(shí)刻這絕對(duì)是亮點(diǎn)。當(dāng)討厭的侏儒從拐角處出現(xiàn)偷了你的豆子的時(shí)候,本來(lái)輕松愉快的曲調(diào)馬上會(huì)變成這些討厭的東西出現(xiàn)時(shí)發(fā)出的信號(hào)聲。
音樂很好的傳達(dá)了游戲特定部分時(shí)候的氣氛,無(wú)論是進(jìn)行偷竊時(shí)的緊張氣氛,還是熱烈的Quidditch比賽中的刺激感覺。由于這些音樂經(jīng)常會(huì)重復(fù),所以在短暫的游戲過程中并沒有足夠多的變化讓游戲的音樂一直保持新鮮感。
HARRYGETSFULLHEALTH:生命值加滿;
HARRYSUPERJUMP:超級(jí)跳(因?yàn)樘?jí)了,所以不小心會(huì)跳到深淵里去);
HARRYNORMALJUMP:大跳(比超級(jí)跳弱一些,不過也夠猛的,在圖書館躲那只臭貓最好用了);
《哈里波特與魔法石》這些秘籍在游戲時(shí)直接輸入,全部大寫,沒有空格。因?yàn)檩斎胪戤吘婉R上執(zhí)行了,所以之前要站好位置,免得跳過了,摔死就不好了。
《哈利波特與魔法石》是一款角色扮演類游戲,由同名電影改編而成,游戲中玩家將扮演小哈利波特,進(jìn)入Hogwart學(xué)院學(xué)習(xí)魔法,并且要利用自己所學(xué)魔法揭穿殺死小哈利父母的兇手Voldemort的陰謀詭計(jì)。
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | WINDOWS98/ME/XP |
CPU | PII266或同等處理器 |
內(nèi)存 | 64 MB內(nèi)存 |
顯卡 | 3D加速卡 DirectX v8.0 8MB顯存 |
硬盤空間 | 500MB硬盤空間 |
其它 | 鍵盤 鼠標(biāo) 聲卡 |
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