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評(píng)分:

8.9
  • 好玩

    36+1
  • 不好玩

    7+1

標(biāo)簽: 軍事 國(guó)產(chǎn) 戰(zhàn)爭(zhēng) 闖關(guān)

抗日八年抗戰(zhàn)

抗日八年抗戰(zhàn)

國(guó)人最熟知的抗戰(zhàn)游戲
  • 類型:經(jīng)營(yíng)策略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2013/06/06 15:43:13
  • 大?。?/font>173.50 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Vista
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抗日八年抗戰(zhàn)》是由尼奧科技推出的一款以八年抗戰(zhàn)作為背景題材的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。尼奧科技設(shè)計(jì)以中日戰(zhàn)爭(zhēng)為劇情主軸,玩家扮演國(guó)民革命軍華中戰(zhàn)區(qū)部隊(duì)某軍官,從淞滬會(huì)戰(zhàn)開始,歷經(jīng)徐州會(huì)戰(zhàn)、武漢會(huì)戰(zhàn)、長(zhǎng)沙會(huì)戰(zhàn)等等多場(chǎng)著名的戰(zhàn)役,總關(guān)卡數(shù)將超過50關(guān),內(nèi)容極為龐大。

游戲背景

1905年,日本與俄國(guó)在中國(guó)東北發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)。日本戰(zhàn)勝俄國(guó),建立了對(duì)中國(guó)侵略的基礎(chǔ)……這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),日本從俄國(guó)手中奪得了南滿鐵路和滿洲土地的租借權(quán),從此日本得以立足東北,開啟了一連串對(duì)華侵略的歷史。

1915年,日本趁第一次世界大戰(zhàn)的機(jī)會(huì),以威脅及利誘等手段迫使袁世凱簽訂“二十一條要求”,其中包括了延長(zhǎng)租借期到99年等項(xiàng)目,奪得了在華的重大利益。

1927年,國(guó)民革命軍的北伐武力推進(jìn)到山東地區(qū),日本眼見中國(guó)即將統(tǒng)一,深知這對(duì)他的侵略行為將造成極大阻礙,于是出兵山東濟(jì)南,以武力阻止北伐進(jìn)展。

同年5月3日,日軍突然攻擊濟(jì)南軍民,沖入外交特派員公署,殘殺交涉員蔡公時(shí),造成“五三慘案”。直到隔年3月,中日簽訂協(xié)約后日軍才撤出濟(jì)南。中國(guó)東北地區(qū),日本維持其統(tǒng)治的主要手段是扶植奉系軍閥,借其力量長(zhǎng)期控制東北。后來(lái)軍閥首腦張作霖終于明白日本人的目的是要占領(lǐng)中國(guó),日本關(guān)東軍遂于1928年6月策劃“皇姑屯事件”,炸死張作霖。

1931年9月18日,日軍自行炸毀沈陽(yáng)附近的一段鐵路,誣稱為中國(guó)軍隊(duì)所破壞,并以此作為借口展開軍事行動(dòng),攻占整個(gè)東北。這就是著名的“九一八事變”。

1932年1月,日本突然把矛頭指向上海,借口僧侶遭到暗算,不斷往上海集結(jié)軍艦,中國(guó)的第19路軍也進(jìn)入備戰(zhàn)狀態(tài)。28日深夜,雙方發(fā)生戰(zhàn)斗。日本軍隊(duì)遭到國(guó)軍的頑強(qiáng)抵抗,歷經(jīng)一個(gè)多月的激戰(zhàn)才占領(lǐng)上海。直至5月,雙方簽訂停戰(zhàn)協(xié)定,日本隨即撤兵,但是掩護(hù)“滿洲國(guó)”成立的目的已經(jīng)達(dá)到了。此次軍事沖突被稱為“一二八事變”。

1931年3月1日,“滿洲國(guó)”宣告成立。長(zhǎng)春改名新京,定為首都。元首是清朝的末代皇帝溥儀,實(shí)際上日本關(guān)東軍司令部才是真正的掌權(quán)者。日本完全占領(lǐng)東北之后,開始進(jìn)攻熱河……

1933年5月,日軍越過長(zhǎng)城侵入關(guān)內(nèi),距離北平只有50公里,中國(guó)要求停戰(zhàn),熱河省自此也被納入了“滿洲國(guó)”的版圖。日本并不就此滿足,又覬覦華北地區(qū),開始全力進(jìn)行使華北地區(qū)脫離國(guó)民政府的工作,“盧溝橋事變”就在這樣的背景下爆發(fā)了……

游戲兵種

先列出較有用的兵種,排列是按作用分的,不代表重要性。要結(jié)合遠(yuǎn)中近程的立體打擊力量,再加上輔助策略(兵種后的挎號(hào)內(nèi)是基礎(chǔ)射程):

一、恢復(fù)類:

運(yùn)輸隊(duì)(1-3):會(huì)恢復(fù)類策略,后勤隊(duì)當(dāng)然重要,分兵的話每路軍隊(duì)都該配一隊(duì)。其周圍的部隊(duì)可以自行補(bǔ)給和補(bǔ)充。

二、輔助攻防類:

迫擊炮和炮系(包括自走炮)會(huì)助攻,重步兵和戰(zhàn)車系(包括裝甲車)會(huì)協(xié)防。都是范圍策略,除了重步兵的協(xié)防要8級(jí),其它全要6級(jí)。重步兵和迫擊炮的壓迫早期也很重要。

三、遠(yuǎn)程打擊:

自走炮(2-7):射程遠(yuǎn),移動(dòng)快,攻擊強(qiáng),還會(huì)助攻……,戰(zhàn)車與火炮為一體,速度與力量的結(jié)合!這樣完美的武器才要6倍物資(耗費(fèi)相同的輕戰(zhàn)車怎么能跟它比?)!難怪成為很多玩家的最愛,后期有了它,其它戰(zhàn)車與火炮都是多余的。

中戰(zhàn)車(2-6):協(xié)助自走炮,加強(qiáng)反坦能力,還會(huì)協(xié)防。

指揮車(1-3):可轟炸8格遠(yuǎn)(中心點(diǎn)7格),相鄰的部隊(duì)(3*3區(qū)域,不分?jǐn)澄遥?,?duì)占多格的重武器不重復(fù)計(jì)算,對(duì)密集步兵效果好。缺點(diǎn)是受天氣制約,如果需要時(shí)不能用就麻煩了。另外一仗只能用3次,所以還是要保障常規(guī)火力。可以用于偵察。其周圍的部隊(duì)可以自行補(bǔ)充。

四、中程打擊:

重步兵(2-5)、迫擊炮(2-5):占地小,便于加火力密度;地形適應(yīng)性好,適于攻山等狹窄地形。開始就會(huì)壓制,早期重要策略。射程升級(jí)2次,后期也不吃虧。

五、近程攻擊:

輕步兵(1-3):基礎(chǔ)的也是中堅(jiān)的,邊打邊藏是他們的特色。

突擊隊(duì)(1-3):輕步兵的“升級(jí)”兵種,戰(zhàn)斗力大增,地形適應(yīng)性好,當(dāng)然耗費(fèi)也大增。

有些兵種在特定時(shí)期有特殊作用(主要是早期),亦詳加說明,也要注意利用:

1、大刀隊(duì):物資便宜,升級(jí)快,早期重要肉搏力量。但中期以后遠(yuǎn)程武器大量出現(xiàn),其必須貼身肉搏的弱點(diǎn)暴露無(wú)疑。可以升級(jí)后轉(zhuǎn)成其它有好策略,但級(jí)別要求高的兵種。

2、戰(zhàn)車、炮兵:早期可以提供遠(yuǎn)程打擊力量,擁有第一支輕戰(zhàn)車時(shí)感覺很爽的,但后期比起自走炮就差遠(yuǎn)了。射程提一下,注意敵人的火炮:重炮3-8,輕炮2-7,重戰(zhàn)車2-6,輕戰(zhàn)車2-5。

3、游擊隊(duì):地形適應(yīng)性好些,但整體戰(zhàn)力遜于輕步兵,早期步槍不夠時(shí)可以用。

4、工兵:如果實(shí)在拼不過,只好埋雷了。早期可用,后期會(huì)玩雷的多了。

其他兵種沒什么用,簡(jiǎn)單說一下:

1、騎兵:攻擊差,耗費(fèi)高,早期哪有多余的物資偵察?轉(zhuǎn)職吧。

2、裝甲車:耗費(fèi)少,還要平均各項(xiàng)指數(shù),沒特點(diǎn)。

3、高射炮:基本上只能用來(lái)防空,還不如打擊敵人的指揮車更快。

小編評(píng)價(jià)

尼奧科技這次推出睽違以久的國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,讓喜愛這類游戲的玩家,不用在只能選擇英文了。配合國(guó)人最熟知的抗戰(zhàn)背景,絕對(duì)是一套值得一試的好游戲。

  基本配置
操作系統(tǒng) Windows? 2000/XP (限定)
處理器 Pentium? III或AMD Athlon? 1 GHz 以上
內(nèi)存 256 MB以上(512MB推薦)
顯卡 具顯存128 MB以上且支持DirectX? 9.0c
下載說明

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