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0+1標(biāo)簽: 戰(zhàn)爭(zhēng) 解謎
《波斯王子3D》(Prince Of Persia 3D)為Red Orb娛樂(lè)公司開(kāi)發(fā)的《波斯王子》的第三代作品,它將采用類似于《古墓麗影》系列的3D環(huán)境,融合新的故事情節(jié),多樣的武器和有趣的謎題機(jī)關(guān),公司為此采用了頂尖的人員組合和最新的創(chuàng)作引擎技術(shù)。游戲的重點(diǎn)除了謎題和跳躍外還在于戰(zhàn)斗,變化多樣的敵人是游戲的另一個(gè)特點(diǎn)。
《波斯王子3D》的故事講述在前兩部作品的磨難之后,王子總算是可以和心愛(ài)的人結(jié)婚了,可好景不長(zhǎng),他們夫婦的美滿生活引來(lái)了叔父的妒忌和憤怒,心懷鬼胎的他將倆夫婦引入一個(gè)陷阱,意欲將公主搶走,嫁給自已的兒子,而將王子一人囚禁在地牢中。
玩家扮演的王子要想辦法逃出這座暗無(wú)天日的監(jiān)牢,救出自已心愛(ài)的妻子。然而這一次的敵人將更加狡猾奸詐,謎題也將更加繁多復(fù)雜,場(chǎng)景也更加恢宏廣闊,玩家將面對(duì)邪惡的挑戰(zhàn)。
不朽的王子傳奇
Red Orb娛樂(lè)公司的前身是Broderbund,是一家1980年成立的公司。在1989年喬丹.麥克納(Jordan Mechner)根據(jù)《阿拉伯之夜》的古老民間傳說(shuō)改編了一部動(dòng)作冒險(xiǎn)相結(jié)合的電腦游戲(最初的版本應(yīng)用于Apple機(jī)平臺(tái)),在游戲領(lǐng)域獲得了空前的成功,達(dá)到了200萬(wàn)份的全球銷售業(yè)績(jī),它就是《波斯王子》,接著又在1993年推出其二代產(chǎn)品,更成為游戲迷們口耳相傳的動(dòng)作佳品。
如今這家公司正在緊張地開(kāi)發(fā)《波斯王子》的第三代作品——《波斯王子3D》,它將采用類似于《古墓麗影》系列的3D環(huán)境,融合新的故事情節(jié),多樣的武器和有趣的謎題機(jī)關(guān),公司為此采用了頂尖的人員組合和最新的創(chuàng)作引擎技術(shù)。
游戲中的愛(ài)情似乎總是危機(jī)潛伏,這位波斯王子不得不赴湯蹈火去拯救自已的愛(ài)人,在前兩部作品的磨難之后,他們總算是可以結(jié)婚了,可好景不長(zhǎng),他們夫婦的美滿生活引來(lái)了叔父Assan(蘇丹的弟弟)的妒忌和憤怒,心懷鬼胎的他將倆夫婦引入一個(gè)陷阱,意欲將公主搶走,嫁給自已的兒子Rugnor,而將王子一人囚禁在地牢中,玩家扮演的王子要想辦法逃出這座暗無(wú)天日的監(jiān)牢,救出自已心愛(ài)的妻子。
然而這一次的敵人將更加狡猾奸詐,謎題也將更加繁多復(fù)雜,場(chǎng)景也更加恢宏廣闊,做為王子的你將會(huì)如何面對(duì)邪惡的挑戰(zhàn)?
繼承和發(fā)展
一代中的卷軸技術(shù)是首次被應(yīng)用于電腦游戲中的,隨著主角的運(yùn)動(dòng),背景也隨之相應(yīng)地移動(dòng),從而使主角的冒險(xiǎn)仿如身臨其境,其動(dòng)作和戰(zhàn)斗的寫實(shí)是玩家們前所未見(jiàn)的,而這部3D版將在這上面加以改良,加入了更細(xì)膩的角色肢體運(yùn)動(dòng)和一些更生動(dòng)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,當(dāng)然場(chǎng)景的變化是即時(shí)演算出來(lái)的。
設(shè)計(jì)小組很在意角色動(dòng)作在視覺(jué)上的準(zhǔn)確和真實(shí),手繪了近500幅動(dòng)作圖檔,以適應(yīng)不同的環(huán)境。比如說(shuō)從木梯上走下來(lái)和從斜坡上走下來(lái)的動(dòng)作是有所差異的,地面的不同在行走時(shí)也會(huì)有不同的質(zhì)感,而不象大多的3D游戲那樣,角色的移動(dòng)只是簡(jiǎn)單的“滑步”。小組還表示將取消采用即時(shí)光影的運(yùn)算,以換取游戲運(yùn)行的流暢性。
動(dòng)作和冒險(xiǎn)
有前兩部作品中,王子的大部分時(shí)間是花費(fèi)在跑動(dòng)跳躍,穿越不盡的通道走廊,面對(duì)的是數(shù)不清的機(jī)關(guān)和陷阱,游戲的場(chǎng)景是大致相同的。
而在《波斯王子3D》中僅有一關(guān)的場(chǎng)景是地牢的,總共有超過(guò)15個(gè)風(fēng)格迥異的關(guān)卡場(chǎng)景,到處彌漫著強(qiáng)烈的波斯和阿拉伯的中東風(fēng)情,隨著劇情的發(fā)展你會(huì)到各個(gè)不同的地點(diǎn)去冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,并且根據(jù)地點(diǎn)的不同王子要面對(duì)不同的挑戰(zhàn),比如在最后的云中之城(Cloud City)王子要運(yùn)用相當(dāng)多的跳躍技巧來(lái)闖關(guān)。
設(shè)計(jì)者的初衷并不是要以技術(shù)取勝,而是要準(zhǔn)確地表現(xiàn)出原作中愛(ài)的主題和冒險(xiǎn)精神,是為了創(chuàng)作好玩的游戲,而不僅僅是圖形好看的游戲。為此,他們得到一代的原創(chuàng)者喬丹.麥克納的支持(盡管他正忙于其它的事務(wù)),游戲的大綱是由他寫成的,從劇情的構(gòu)架到謎題的設(shè)計(jì)都力求與前作的風(fēng)格和難易程度保持一致。
武器與戰(zhàn)斗
游戲的重點(diǎn)除了謎題和跳躍外還在于戰(zhàn)斗,變化多樣的敵人是游戲的另一個(gè)特點(diǎn)。在前作中的敵人實(shí)在是太單調(diào)了,幾乎相同的地牢守衛(wèi)不斷地出現(xiàn),玩家只能機(jī)械地?fù)]劍砍殺,這次就不同了,角色在戰(zhàn)斗中可使用多樣的武器,其中最常用的還是箭和劍(包括魔法箭和雙手劍),并且每種武器的傷害效果是有差別的,有的發(fā)招慢但攻擊力大,有的動(dòng)作快則攻擊的損傷較小,這要靈活多變地在不同的戰(zhàn)場(chǎng)上采用不同的策略才行。
游戲中有30多種敵人要面對(duì),不同的敵人埋伏在特定的區(qū)域和環(huán)境中,隨著王子前進(jìn)的腳步,出現(xiàn)的敵人會(huì)越來(lái)越難纏,并且攻擊的訣竅是不同的,要由玩家自已來(lái)琢磨來(lái)總結(jié)了。
設(shè)計(jì)還宣稱由于游戲使用了一種軟件縮放技術(shù),可以在相當(dāng)范圍內(nèi)順暢地運(yùn)行,從最底的P200到PⅡ甚至到PⅢ都會(huì)有不同效果的表現(xiàn),并且游戲?qū)⒅С帜壳八辛餍械募铀倏ā?
《波斯王子3D》除了謎題和跳躍外還在于戰(zhàn)斗,變化多樣的敵人是游戲的另一個(gè)特點(diǎn)。游戲還使用了一種軟件縮放技術(shù),可以在相當(dāng)范圍內(nèi)順暢地運(yùn)行,從最底的P200到PⅡ甚至到PⅢ都會(huì)有不同效果的表現(xiàn),并且游戲?qū)⒅С帜壳八辛餍械募铀倏ā?
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
---|---|---|
波斯王子:時(shí)之沙 | 不詳 | 1016.73 MB |
波斯王子2:武者之心 | 不詳 | 1.31 GB |
波斯王子3:王者無(wú)雙 | 不詳 | 737.45 MB |
波斯王子1 | 不詳 | 1011.28 MB |
波斯王子3D | 不詳 | 161.10 MB |
波斯王子:墮落之王DS中文版 | 不詳 | 19.16 MB |
波斯王子2:影子與火焰 | 不詳 | 3.73 MB |
基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 95 / 98 / Me |
CPU | Pentium II 300 MHz |
內(nèi)存 | 64 MB RAM |
光驅(qū) | CD-ROMx8 |
加速器 | accelerator 3D |
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