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標(biāo)簽: 軍事 回合制 戰(zhàn)爭(zhēng)

信長(zhǎng)之野望9:嵐世記

信長(zhǎng)之野望9:嵐世記

戰(zhàn)略游戲的兩大系列之一
  • 類型:經(jīng)營(yíng)策略
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2013/06/06 16:19:20
  • 大?。?/font>92.27 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Vista
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信長(zhǎng)之野望”是光榮公司戰(zhàn)略游戲的兩大系列之一,以日本的戰(zhàn)國(guó)時(shí)期為游戲背景。與“三國(guó)志”系列相似,信長(zhǎng)系列也基本上保持著兩年一部的開發(fā)速度,2001推出的“嵐世記”是這個(gè)系列的第9代。從總體上來說,“嵐世記”仍然是一部傳統(tǒng)形式的回合制戰(zhàn)略游戲,但是合戰(zhàn)(戰(zhàn)爭(zhēng))部分則采用了即時(shí)戰(zhàn)略模式。

游戲概述

游戲?qū)⒄麄€(gè)日本劃分為54個(gè)“國(guó)”(相當(dāng)于中國(guó)的“省”或“郡”的概念),每個(gè)國(guó)擁有1-3個(gè)“城”。游戲的最終目標(biāo)就是統(tǒng)一全日本,有3種形式的“統(tǒng)一”:武力統(tǒng)一,將全日本54國(guó)135城全部占為己有;支配統(tǒng)一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的從屬國(guó);

從屬統(tǒng)一,本家的支配大名達(dá)成“支配統(tǒng)一”條件。在游戲的進(jìn)行上,以“月”為單位,每個(gè)月被劃分為三個(gè)階段:事件、戰(zhàn)略、合戰(zhàn)。每月開始時(shí)首先進(jìn)入“事件”階段,所有的突發(fā)事件,以及一些戰(zhàn)略命令所造成的后續(xù)事件都在這個(gè)階段統(tǒng)一發(fā)生。“事件”階段結(jié)束后,根據(jù)大名的名聲大小,各家大名按順序依次進(jìn)行戰(zhàn)略指令操作。所有大名都結(jié)束戰(zhàn)略命令后,就進(jìn)入“合戰(zhàn)”階段,游戲的所有戰(zhàn)爭(zhēng)都在這個(gè)階段發(fā)生,依然是按照(攻擊方)名聲大小的順序進(jìn)行。

在“嵐世記”中能找到不少的前作特點(diǎn):一家大名被劃分為多個(gè)軍團(tuán),各軍團(tuán)獨(dú)立下達(dá)戰(zhàn)略指令(類似于“天翔記”中的設(shè)定);賞賜武將不是通過金錢,而是通過“知行”(俸祿),相當(dāng)于將土地賞賜給武將(類似于“霸王傳”);外交脅迫成功后,對(duì)象大名不會(huì)直接成為我方家臣,而是成為我方的從屬國(guó)(類似于“霸王傳”),不過在此之后還可以再次脅迫;不能主動(dòng)征召軍隊(duì),兵力只會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而自動(dòng)增加(類似于“將星錄”、“烈風(fēng)傳”),但是只有2、5、8、11月兵力才會(huì)增加。

游戲勢(shì)力

當(dāng)然,游戲中也有一些新的創(chuàng)意,最重要的就是“諸勢(shì)力”概念的引入。

除了各家大名之外,游戲中還存在著7種勢(shì)力:國(guó)人眾、寺社、忍者眾、水軍眾、都市、朝廷和幕府,與這些勢(shì)力的關(guān)系會(huì)對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)生不小的影響。

國(guó)人眾:就是各地的豪族,擁有一定實(shí)力的軍隊(duì)。如果一國(guó)的國(guó)人眾與我方關(guān)系不佳,那么在戰(zhàn)爭(zhēng)中可能會(huì)幫助敵軍,有時(shí)還會(huì)發(fā)動(dòng)一揆(暴亂);如果關(guān)系理想,在戰(zhàn)爭(zhēng)中有可能會(huì)與我方協(xié)同作戰(zhàn)。有些國(guó)的國(guó)人眾擁有特殊能力,例如掘金、馬飼等,與之關(guān)系達(dá)到“親密”后,每年6月、12月“事件”階段有可能會(huì)獻(xiàn)上相應(yīng)特產(chǎn)品,如金錢、軍馬等等。

寺社:有武裝的宗教勢(shì)力,分為一向宗、舊佛教、切支丹(基督教)三派,在游戲中的作用與國(guó)人眾相似。

忍者眾:各地的忍者,有伊賀流、甲賀流、風(fēng)魔流、戶隱流等12個(gè)流派。可以雇傭他們進(jìn)行一些忍者活動(dòng),例如情報(bào)收集、破壞、暗殺等等。

水軍眾:海盜,分布在全日本的23個(gè)海域中,規(guī)模大小各有不同。與相應(yīng)海域的水軍關(guān)系良好,才能通過該海域去攻打敵人領(lǐng)地,而需要花費(fèi)的交通費(fèi)用由關(guān)系決定。在每個(gè)月的“事件”階段,有時(shí)會(huì)隨機(jī)發(fā)生不同水軍為了爭(zhēng)奪海域而交戰(zhàn)的事件,有時(shí)某一方會(huì)來找你請(qǐng)求物資援助,同意后若該方獲勝,就會(huì)獻(xiàn)一件寶物給你。

都市:自治都市,商人的聚集地,與之關(guān)系良好,就可以進(jìn)行物資交易、買賣寶物。

朝廷:戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的朝廷只能用“沒落、潦倒”來形容,天皇只是名義上的最高統(tǒng)治者,實(shí)際上沒有什么權(quán)力。不過天皇在有些大名眼里仍然是有威信的,因此還有利用價(jià)值,與之搞好關(guān)系后,不僅可以得到官位(每個(gè)月“事件”階段隨機(jī)發(fā)生),還可以利用來孤立敵人、調(diào)停戰(zhàn)爭(zhēng)?!皪故烙洝敝胁荒苤苯优c朝廷打交道,只能通過都市、舊佛教幫助進(jìn)行宣傳,以提高與朝廷的友好度。

幕府:武家的最高權(quán)力所有者,但是室町(足利)幕府到戰(zhàn)國(guó)時(shí)期也已經(jīng)沒落,你可以將其打倒,自己來當(dāng)征夷大將軍。只要本家的石高(土地產(chǎn)量)達(dá)到20000,官位正三位(大納言、權(quán)大納言)以上,朝廷就會(huì)派人前來加封征夷大將軍。開設(shè)幕府后,就可以給各家大名分封役職(管領(lǐng)、探題、守護(hù)等等),改善關(guān)系,對(duì)關(guān)系不友好的大名還可以發(fā)出討伐令。

游戲合戰(zhàn)

合戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)是一個(gè)“國(guó)”,在開始前首先會(huì)進(jìn)入軍議界面,在這里可以看到參戰(zhàn)各方的基本情況。能夠參戰(zhàn)的各方包括進(jìn)攻方、本國(guó)各城的擁有方、本國(guó)的國(guó)人眾及寺社(如果有的話),如果合戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)鄰海,相應(yīng)海域的水軍集團(tuán)擁有鐵甲船的話,那么水軍集團(tuán)也可以參戰(zhàn)。如果我方在本國(guó)擁有城堡,可以在戰(zhàn)前進(jìn)行武將調(diào)動(dòng)。若我方既不是進(jìn)攻方,也不是防守方,就可以在這時(shí)決定參戰(zhàn)方針,是協(xié)助攻方、協(xié)助守方、保持中立(在戰(zhàn)場(chǎng)上再?zèng)Q定幫助哪一邊),還是干脆不參戰(zhàn)。等我方?jīng)Q定之后,其他各勢(shì)力也會(huì)決定各自的參戰(zhàn)方針,具體選擇由勢(shì)力與進(jìn)攻/防守方的關(guān)系決定。

游戲?qū)⒄麄€(gè)日本劃分為54個(gè)“國(guó)”(相當(dāng)中華三國(guó)聯(lián)盟之三國(guó)志黃巾風(fēng)云進(jìn)入合戰(zhàn)畫面后,采用的是即時(shí)戰(zhàn)略模式,有點(diǎn)讓人意外。操縱方式與大多數(shù)即時(shí)戰(zhàn)略游戲相似,用左鍵選擇部隊(duì),拉框可以選擇多個(gè)部隊(duì),右鍵決定移動(dòng)/攻擊目標(biāo)??梢詫?duì)己方部隊(duì)下達(dá)命令,對(duì)于協(xié)同軍的部隊(duì),只能給其制定一個(gè)攻擊對(duì)象,至于執(zhí)行不執(zhí)行就不一定了。

合戰(zhàn)的時(shí)間限制是30天,超過時(shí)間合戰(zhàn)強(qiáng)行結(jié)束。勝利條件是敵方在合戰(zhàn)發(fā)生國(guó)未擁有城堡,并且總大將撤退或是被擒。也就是說,作為攻擊方來說,如果進(jìn)攻一個(gè)完全沒有支配的國(guó),在攻下一個(gè)城堡之前,只要總大將被擊退,合戰(zhàn)就算是失敗了。

戰(zhàn)場(chǎng)上除了部隊(duì)外,還有一些據(jù)點(diǎn),包括城堡、村落、寺院和船只。合戰(zhàn)發(fā)生國(guó)的國(guó)人眾協(xié)同哪一方作戰(zhàn),則村落就算是哪一方的據(jù)點(diǎn),寺院、船只的情況也與之相似。每個(gè)據(jù)點(diǎn)都會(huì)有一定的耐久度(城堡的耐久度由城防決定),受到敵方部隊(duì)攻擊時(shí)耐久度會(huì)減少。城堡的耐久度降為0之后,就被敵人攻落,歸屬敵方所有,耐久度會(huì)重置;而村/寺/船的耐久度降為0之后,就被破壞,不能再在里面恢復(fù)部隊(duì)士氣了。所有的據(jù)點(diǎn),只要所屬方總大將還存在,就會(huì)以很緩慢的速度自動(dòng)恢復(fù)耐久度。

部隊(duì)的屬性主要是兵力和士氣。在武將的第一小隊(duì)(武將隊(duì))圖標(biāo)上方會(huì)顯示一個(gè)長(zhǎng)條,表示該隊(duì)兵力和士氣的大體狀況,士氣最高時(shí),長(zhǎng)條顯示為綠色,隨著士氣的降低,依次變?yōu)辄S綠、黃、橙、紅……當(dāng)一個(gè)小隊(duì)兵力降為0,該小隊(duì)就被消滅,如果武將的第一小隊(duì)被消滅,無論其他小隊(duì)剩余兵力多少,武將都會(huì)撤退或是被擒(有“影”技能的武將除外)。部隊(duì)士氣降低時(shí),攻擊力、防御力都會(huì)隨之下降,士氣低落時(shí)部隊(duì)有可能陷入混亂狀態(tài)而不受控制。如果士氣降為0,則部隊(duì)將不再接受控制,會(huì)自行向戰(zhàn)場(chǎng)上的撤退點(diǎn)移動(dòng),從那里撤退。

隨著合戰(zhàn)的進(jìn)行,所有出戰(zhàn)部隊(duì)的士氣都會(huì)逐漸降低。遭受攻擊時(shí),如果戰(zhàn)況不利,士氣下降的速度會(huì)加快,而攻打據(jù)點(diǎn)時(shí)士氣下降會(huì)特別快。如果我方部隊(duì)被擊敗或是我方城堡陷落,士氣也會(huì)大幅下降,如被擊退的是我方總大將,則下降幅度會(huì)更大(國(guó)人眾、僧兵不受此限制)?;謴?fù)士氣的方法,一是由武將使用“氣合”指令,一次性恢復(fù)一定士氣值,每天只能使用一次,使用的總次數(shù)根據(jù)總大將的戰(zhàn)斗力決定;二是部隊(duì)移動(dòng)到到本方的據(jù)點(diǎn)/帳篷中,士氣值會(huì)自動(dòng)隨著時(shí)間的流逝自動(dòng)恢復(fù),速度較快,但如據(jù)點(diǎn)正遭受攻擊,在內(nèi)部的部隊(duì)就無法恢復(fù)士氣,帳篷則無此限制。另外,攻下城堡后所有部隊(duì)士氣都會(huì)大幅提高。

游戲指令

據(jù)點(diǎn)可以執(zhí)行的指令有“調(diào)停”和“出陣”。

調(diào)停:派遣使者前往朝廷或是幕府,要求其出面下達(dá)停戰(zhàn)指示,成功率視官位(對(duì)朝廷)或是役職(對(duì)幕府)而定,朝廷/幕府使者到達(dá)的時(shí)間要看戰(zhàn)場(chǎng)與京都/幕府駐地的距離遠(yuǎn)近。

出陣:據(jù)點(diǎn)內(nèi)有部隊(duì)時(shí),可以讓部隊(duì)上陣,一個(gè)據(jù)點(diǎn)最多可以派遣10支部隊(duì)出陣。

而對(duì)于部隊(duì)來說,除了基本的鼠標(biāo)操作外,還可以選擇一些指令:“氣合”、“合流”/“分割”、“陣張”/“陣置”、“強(qiáng)攻”、“游擊”和“回避”。

合流:在選擇了總大將部隊(duì)和其他武將部隊(duì)之后,可以用“合流”指令將其組成一個(gè)陣形。陣形內(nèi)可包括2-5個(gè)武將的部隊(duì),所包括的部隊(duì)將統(tǒng)一行動(dòng),而且武將的一些戰(zhàn)斗技能也將共享,對(duì)整個(gè)陣形中的所有部隊(duì)起作用??梢怨蚕淼募寄苡?種,分別是“槍衾”、“突擊”、“連射”、“三段”、“雨擊”、“守城”、“軍神”和“鐵壁”。

分割:將合流的陣形打散,打散后各部隊(duì)可單獨(dú)行動(dòng)。

陣張:荷馱隊(duì)特有指令,在原地搭起一個(gè)帳篷,部隊(duì)可在內(nèi)休息。

陣置:收起帳篷,之后荷馱隊(duì)可自由行動(dòng)。

強(qiáng)攻:部隊(duì)組成陣形后才可以使用的指令。我方部隊(duì)發(fā)動(dòng)強(qiáng)攻,短時(shí)間內(nèi)攻擊力大幅上升,但是強(qiáng)攻結(jié)束后士氣會(huì)大幅度下降。所以使用強(qiáng)攻要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),等關(guān)鍵時(shí)刻再使用,例如全力進(jìn)攻敵方總大將時(shí),或是攻擊城堡將落(防御度在50左右)時(shí)。合戰(zhàn)中所能使用的強(qiáng)攻次數(shù)由我方在戰(zhàn)場(chǎng)上的據(jù)點(diǎn)數(shù)量決定。

游擊:和“回避”同屬部隊(duì)的方針。選擇游擊方針后,部隊(duì)會(huì)積極地攻擊鄰近敵人,是適合騎馬、槍兵隊(duì)這樣近戰(zhàn)部隊(duì)的方針。需要注意的是,如果部隊(duì)想離開主戰(zhàn)區(qū)(回?fù)?jù)點(diǎn)恢復(fù)士氣或是從戰(zhàn)場(chǎng)上撤退),必須要取消“游擊”方針,否則就無法自如控制。

回避:消極的進(jìn)攻方針。必要的時(shí)候,部隊(duì)會(huì)自動(dòng)躲避敵人,適合弓兵、鐵炮、大炮隊(duì)這樣的遠(yuǎn)程部隊(duì)。

由于采取了即時(shí)戰(zhàn)略模式,因此合戰(zhàn)中的策略指令被取消了。與策略有關(guān)的武將技能有兩種:“混亂”和“說得”,都是自動(dòng)發(fā)生作用的。擁有混亂技能的武將能隨機(jī)地使附近的敵人部隊(duì)陷入混亂狀態(tài),而擁有說的技能的武將則會(huì)隨機(jī)地說服附近的敵人武將加入我方隊(duì)伍。

游戲兵種

最后介紹一下“嵐世記”中6個(gè)兵種的特點(diǎn)。

槍兵:以長(zhǎng)槍為武器的足輕隊(duì)(步兵),最基本的兵種。攻擊力和防御力都中規(guī)中矩,不是特別突出,移動(dòng)速度一般,在戰(zhàn)場(chǎng)上作用有限,無騎兵隊(duì)和鐵炮隊(duì)的時(shí)候算是不錯(cuò)的選擇。

騎兵:攻擊力最強(qiáng)的部隊(duì),移動(dòng)迅速,是戰(zhàn)斗的主力之一,強(qiáng)大的騎兵隊(duì)可以給敵人以致命的打擊。

弓兵:以弓箭為武器的遠(yuǎn)程部隊(duì)。戰(zhàn)斗能力和移動(dòng)速度都一般,唯一的優(yōu)點(diǎn)就是可以遠(yuǎn)程攻擊,并且不需要裝備,如果武將有“連射”技能可以考慮使用弓兵隊(duì)。

荷馱:完全沒有戰(zhàn)斗能力的運(yùn)輸隊(duì)。防御力低下,移動(dòng)又緩慢,雖然可以搭建帳篷讓部隊(duì)休息,但是如果沒有足夠數(shù)量部隊(duì)保護(hù)的話,很容易被敵人消滅。如果合戰(zhàn)開始地點(diǎn)附近沒有敵人據(jù)點(diǎn),荷馱隊(duì)還可以在出發(fā)地點(diǎn)等待,時(shí)機(jī)合適時(shí)再跟上大部隊(duì),也可以伺機(jī)撤退;而如果敵人據(jù)點(diǎn)較近的話,還是不帶為好。

鐵炮:裝備了鐵炮,可以進(jìn)行遠(yuǎn)程射擊的部隊(duì)。鐵炮隊(duì)的移動(dòng)速度一般,攻擊力要強(qiáng)于弓兵,最重要的是能夠迅速打擊敵人的士氣,因此也是戰(zhàn)斗的主力之一。但是鐵炮太貴,要擁有足夠的裝備并非易事,非財(cái)力雄厚者不可使用。而且一旦下雨就不能使用了,除非武將有“雨擊”技能。

大炮:射程非常遠(yuǎn)的部隊(duì),不僅可以攻擊敵方部隊(duì),還可以攻擊城池、橋梁等。移動(dòng)速度慢,近距離無法發(fā)炮,炮彈在空中飛行時(shí)間長(zhǎng),因此幾乎無法擊中移動(dòng)中的目標(biāo),在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用有限。只有在足夠部隊(duì)的保護(hù)下,大炮隊(duì)才能發(fā)揮其最大的作用——大幅降低敵軍的士氣。

游戲心得

1、游戲有十分強(qiáng)大的幫助功能。如果在初期設(shè)定中將“教學(xué)”(チュ—トリァル)設(shè)為“可見”(見る),那么在游戲中會(huì)不時(shí)跳出一些幫助信息,對(duì)你進(jìn)行指導(dǎo),每月命令開始前還會(huì)有一個(gè)評(píng)定會(huì)議。即使沒有選擇在線幫助,也可以點(diǎn)擊各個(gè)界面下的“?”按鈕獲取相關(guān)的幫助信息。雖然這些幫助信息都是日文,但是漢字不少,大部分都能輕易看懂,有助于新手更快地熟悉游戲系統(tǒng)。

2、第一次游戲時(shí),可以選擇4個(gè)時(shí)期的劇本。只要完成統(tǒng)一,游戲的劇本就會(huì)多出一個(gè):1582年6月,家中分裂。這是本能寺之變后的情況,織田信長(zhǎng)及明智光秀已經(jīng)死亡,諾大的一個(gè)織田家分裂為羽柴、柴田、丹羽等十?dāng)?shù)家大名,分別從屬于信長(zhǎng)的兩個(gè)兒子——信雄和信孝,形成兩個(gè)集團(tuán)。

3、與“天翔記”相似,武將數(shù)量是決定一家大名戰(zhàn)力的最主要指標(biāo),也就是比拼“罐子”的多少和大小(主要針對(duì)電腦而言)。相對(duì)來說,武將數(shù)量對(duì)于游戲者所控制大名的影響較小,但是依然存在,武將數(shù)量不足,就不能迅速地?cái)U(kuò)張領(lǐng)地(一個(gè)國(guó)至少應(yīng)有一名武將駐守,否則容易發(fā)生浪人奪空城,成為大名的事件)。

4、委任軍團(tuán)后,其行為十分弱智,即使有足夠的兵力也常常不去進(jìn)攻敵方,需要由大名親自調(diào)動(dòng)武將到前線方可。

5、合戰(zhàn)可以選擇自己操縱或是委任給電腦進(jìn)行。在初期實(shí)力較弱時(shí),最好選擇自己指揮,照準(zhǔn)敵人總大將猛攻,常常可以打出以弱勝強(qiáng)的戰(zhàn)例。實(shí)力強(qiáng)大后,就可以將一部分,或是全部的戰(zhàn)斗交給電腦進(jìn)行了,雖然效果不怎么好,會(huì)延緩統(tǒng)一的進(jìn)程,但在加長(zhǎng)游戲中花費(fèi)時(shí)間的同時(shí),卻大大減少了游戲者的實(shí)際操作時(shí)間,怎么選擇就看你自己的喜好了。

6、守城戰(zhàn)有技巧可循。一般電腦開始攻城后,不會(huì)再理會(huì)你的部隊(duì),所以可以在合戰(zhàn)開始時(shí)先不出城,等電腦攻城時(shí)再全軍出陣,猛攻敵人總大將。如果敵人總大將統(tǒng)率力一般,部隊(duì)又不太多,有時(shí)僅靠一個(gè)統(tǒng)率力中等的武將便可守住城池;但如果敵人實(shí)力很強(qiáng),攻城速度快的話,有可能尚未將敵人主隊(duì)殲滅,城堡就被攻下來了,那么這個(gè)方法就不再適用。還有一種改進(jìn)的方法,就是當(dāng)城堡有城門,在敵人進(jìn)攻城門時(shí),故意派一隊(duì)部隊(duì)去攻打敵人總大將,將城門打開;待敵人總大將進(jìn)入城門后,我方部隊(duì)回撤,關(guān)上城門,同時(shí)用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊城門將其鎖定,防止部隊(duì)移動(dòng)時(shí)誤開;然后全軍出動(dòng),來個(gè)關(guān)門打狗。使用這種方法,回撤的時(shí)機(jī)要掌握好,時(shí)機(jī)不對(duì)的話,敵人總大將有可能會(huì)卡在城門上不動(dòng),造成城門無法關(guān)閉,那么就弄巧成拙了。如果這個(gè)方法還不行,只能說明你沒有足夠的守衛(wèi)實(shí)力,認(rèn)命吧。

7、國(guó)人眾、寺社、水軍眾是可以參戰(zhàn)的勢(shì)力。他們的首領(lǐng)能力一般都不強(qiáng),但是都擁有一定數(shù)量的部隊(duì),在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用不可忽視,因此平時(shí)與他們保持良好關(guān)系還是有必要的。當(dāng)然,如果你的實(shí)力足夠強(qiáng),又是個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)狂人、熱衷于親自指揮的話,也可以完全不理會(huì)這些。

8、對(duì)于國(guó)人眾、忍者眾和水軍眾,在與之關(guān)系達(dá)到“親密”后,派遣有相同出身的武將前往交涉,可以要求其首領(lǐng)加入我方家臣團(tuán)。一般都會(huì)成功,下個(gè)月“事件”階段該首領(lǐng)就會(huì)前來請(qǐng)求仕官,用這個(gè)方法可以迅速地增加家臣數(shù)量。

9、游戲中可以設(shè)定新武將,據(jù)我記憶,這還是信長(zhǎng)系列的第一次。不過由于沒有空城存在,新武將是不能在一開始就以大名的身份登場(chǎng)的。設(shè)定新武將時(shí),必須在名字的“注音”中輸入全角的日文平假名/片假名,否則就不能完成設(shè)定。解決的方法有安裝日文Windows、利用IE所帶的日文輸入法等,但這都是比較笨的辦法。簡(jiǎn)單的做法是:設(shè)定新武將時(shí),先讀入一個(gè)歷史武將的資料,將其注音或是傳記拷貝/剪切下來(用快捷鍵或是鼠標(biāo)右鍵相關(guān)菜單),然后設(shè)定新武將,粘貼注音即可。設(shè)定新武將的能力時(shí)居然沒有什么限制,可以隨意地制造超級(jí)武將,令人感覺十分無趣。

10、和前幾作一樣,“嵐世記”中仍然有“姬武將”的設(shè)定。“姬”的定義比較廣,大名/武將/貴族等的姐妹/妻子/女兒都可以稱為姬,但“姬武將”中的姬專指大名的女兒或是妹妹,只要游戲進(jìn)行時(shí)“姬”達(dá)到了束發(fā)年齡(12歲),就可以拿出來當(dāng)武將使用,不能再拿來婚姻或是緣組用了。大名的能力優(yōu)秀,姬武將的能力一般也會(huì)比較優(yōu)秀,但是由于新武將系統(tǒng)的引入,姬武將的作用變得無足輕重了。

11、在開始新游戲時(shí)不選擇大名,或是進(jìn)入游戲后選擇“機(jī)能”-->“ゲ—ム終了”-->“デモプレイにする”,都可以進(jìn)入觀看模式,看電腦打而不親自操縱。如果按下空格和回車兩個(gè)鍵不放,到下個(gè)月開始時(shí)就會(huì)讓你選擇需要擋當(dāng)?shù)拇竺?,選擇好后就可以以該大名進(jìn)行游戲了。

12、合戰(zhàn)中的快捷鍵功能一覽:

Ctrl+鼠標(biāo)左鍵(或是左鍵拉個(gè)框):增加選擇部隊(duì)到已選擇的部隊(duì)中。

Ctrl+A:畫面中出現(xiàn)的我方部隊(duì)全部選擇。

雙擊鼠標(biāo):選擇已選部隊(duì)的所有同兵種部隊(duì)。

Alt+鼠標(biāo)左鍵:讓選擇的部隊(duì)離開陣形,在陣形參加部隊(duì)列表中單擊鼠標(biāo)右鍵可達(dá)到相同目的。如選擇的部隊(duì)是總大將,則陣形分割。

Tab:依照順序依次選擇畫面內(nèi)的己方部隊(duì)。

B:分割陣形。

R:讓已選擇的己方部隊(duì)到最近的據(jù)點(diǎn)休息。

Z(游擊)、X(回避):讓已選擇的己方部隊(duì)變更作戰(zhàn)方針。

U(加快)、D(減慢):改變合戰(zhàn)的進(jìn)行速度。

T:以本方總大將為中心來顯示畫面。

空格鍵:暫停合戰(zhàn)的進(jìn)行,再按一次解除暫停。

小編評(píng)價(jià)

《信長(zhǎng)之野望9:嵐世記》作為光榮公司的招牌游戲之一,信長(zhǎng)之野望一直都是各系列中改變最早,也是最能反映出整個(gè)光榮未來制作方向的一個(gè)系列。就以本集來說,游戲最大的改變就是從以往一直堅(jiān)持的回合制的戰(zhàn)斗方式改為了即時(shí)制的戰(zhàn)斗方式。

信長(zhǎng)之野望系列

游戲名稱 發(fā)行日期 大小
信長(zhǎng)之野望3:戰(zhàn)國(guó)群雄傳 不詳 86.68 MB
信長(zhǎng)之野望4:武將風(fēng)云錄中文版 不詳 3.55 MB
信長(zhǎng)之野望5:霸王傳中文版 不詳 4.61 MB
信長(zhǎng)之野望6:天翔記中文版 不詳 6.64 MB
信長(zhǎng)之野望7:將星錄中文版 不詳 258.14 MB
信長(zhǎng)之野望8:烈風(fēng)傳 不詳 38.90 MB
信長(zhǎng)之野望9:嵐世記 不詳 92.27 MB
信長(zhǎng)之野望10:蒼天錄 不詳 234.94 MB
信長(zhǎng)之野望11:天下創(chuàng)世威力加強(qiáng)版 不詳 639.06 MB
信長(zhǎng)之野望12:革新威力加強(qiáng)版 不詳 441.00 MB
信長(zhǎng)之野望13:天道威力加強(qiáng)版 不詳 1.13 GB
信長(zhǎng)之野望14:冥夜之道途中文版 不詳 846.00 MB
信長(zhǎng)之野望13:天道 不詳 1.51 GB
信長(zhǎng)之野望12:東周列國(guó)志 不詳 608.59 MB
信長(zhǎng)之野望12:霹靂天宇中文版 不詳 529.03 MB
信長(zhǎng)之野望12:橫掃千軍中文版 不詳 640.22 MB
信長(zhǎng)之野望11:鐵馬金戈 不詳 689.91 MB
信長(zhǎng)之野望13:天道三國(guó)志 中文版 不詳 281.81 MB
信長(zhǎng)之野望12:革新-東方戰(zhàn)國(guó)夜 不詳 665.26 MB
信長(zhǎng)之野望12:革新PK原味強(qiáng)化版 不詳 441.00 MB

信長(zhǎng)之野望原版

信長(zhǎng)之野望3

信長(zhǎng)之野望4

信長(zhǎng)之野望5

信長(zhǎng)之野望6

信長(zhǎng)之野望7

信長(zhǎng)之野望8

信長(zhǎng)之野望9

信長(zhǎng)之野望10

信長(zhǎng)之野望11

信長(zhǎng)之野望12

信長(zhǎng)之野望13

信長(zhǎng)之野望14

信長(zhǎng)之野望:大志




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東方戰(zhàn)國(guó)夜
PK原味強(qiáng)化版


  基本配置
操作系統(tǒng) Windows? 2000/XP (限定)
處理器 Pentium? III或AMD Athlon? 1 GHz 以上
內(nèi)存 256 MB以上(512MB推薦)
顯卡 具顯存128 MB以上且支持DirectX? 9.0c
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