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評分:

9.5
  • 好玩

    10+1
  • 不好玩

    0+1

標簽: 二戰(zhàn) 軍事 戰(zhàn)爭

地球帝國2

地球帝國2

體驗整個人類歷史的戰(zhàn)爭
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2013/06/25 16:17:34
  • 大小:261.64 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Vista
為您推薦: 地球 現代戰(zhàn)爭

在這款《地球帝國》系列的新作《地球帝國2》中,玩家將會見到屬于14個不同文明的特色獎勵、領袖和獨特部隊。新的天氣和季節(jié)系統(tǒng)也被首次被引入游戲中。諸如霧氣和降雪之類的天氣情況將會影響游戲的進程,迫使玩家們根據氣候的變化來制訂新的戰(zhàn)術。

游戲背景

《地球帝國2》是一款能讓玩家體驗整個人類歷史的即時戰(zhàn)略游戲地球帝國2包含著500種不同的作戰(zhàn)單位。在單人游戲中,玩家將與全新的、不再依賴作弊手段的電腦AI在3個征服全球的戰(zhàn)役一爭高下。之后,征服將在多人游戲中繼續(xù)。全新的外交系統(tǒng)和9種多人游戲模式將游戲的可玩性大大提升。地球帝國2包含著500種不同的作戰(zhàn)單位,并且首次在即時戰(zhàn)略游戲中引入了能夠大大影響游戲進程的沙暴和大雪等天氣因素。

全新的市民管理系統(tǒng)將會簡化玩家的操作,節(jié)省花在操作市民移動和采集資源的上的時間。新的陣型系統(tǒng)提供多種具有不同攻擊獎勵值的陣型。改進后的尋路系統(tǒng)將減少單位在地圖上無聊打轉的狀況。

在多人游戲中,新增一個戰(zhàn)爭規(guī)劃界面。在此界面中玩家和隊友可以在一張世界地圖上規(guī)劃部署和作戰(zhàn)。多人游戲模式增添到了九種,包括多人合作的劇情模式和分兵協(xié)作去攻占戰(zhàn)略要地的熱點模式。

游戲特色

1、在長達12000年的征服歷程中,你將能夠制造和指揮超過500種獨特的作戰(zhàn)單位和建筑;

2、全新的實時操作指揮系統(tǒng);

3、根據不同的季節(jié)和天氣制訂戰(zhàn)術;

4、可由10名玩家以9種不同的模式進行多人游戲。

游戲秘籍

開啟作弊:icheat

關閉作弊:idontcheat

增加10000資源:loot

減少100資源:taxes

對選定的單位造成20點傷害:punish

把選定的單位變成你的:convert

給選定的單位補充100%的能量:recharge me

立即勝利:win

開/關戰(zhàn)爭迷霧:toggle fog

開/關立即建造:sea monkeys

立刻升級時代:epoch up

增加50點科技點數:give tech

開/關上帝模式:play god

游戲時代

1、石器時代(公元前10000-5000年)

2、銅器時代(公元前5000-2500年)

3、青銅時代(公元前2500-1000年)

4、鐵器時代(公元前1000-公元400年)

5、黑暗時代(公元400-800年)

6、中世紀(公元800-1300年)

7、文藝復興(公元1300-1500年)

8、帝王時代(公元1500-1650年)

9、啟蒙時代(公元1650-1800年)

10、工業(yè)時代(公元1800-1900年)

11、現代時代(公元1900-1940年)

12、原子時代(公元1940-1980年)

13、信息時代(公元1980-2030年)

14、基因時代(公元2030-2130年)

15、合成時代(公元2130-2230年)

游戲地區(qū)

西方地區(qū)

地域獎勵:

大學產生技術點速度提高10%

大學對占領抵抗能力提高20%

大學生命值提高20%

占領敵人廟宇或大學后可獲得額外10%的技術點

地域特技:部落風俗,石器時代—黑暗時代期間農民采集資源速度提高100%

科學自由:中世紀時代—工業(yè)時代期間研究科技所需時間減少50%

快速部署:現代時代—合成時代期間所有己方建筑中駐防的單位瞬間轉移到玩家視線所及處

美國(America):自由企業(yè)型文明,建立貿易路線可多獲利25%,空軍攻擊力提高25%,特色兵種為開拓者、民兵和M18悍馬坦克。

英國(Britain):貿易古國和海上霸主,碼頭與市場費用降低25%,戰(zhàn)艦攻擊力提高25%,特色兵種為德魯伊、輕騎兵隊和MI-6特務。

德國(Germany):擅長生產合成材料和采集特殊資源,各單位所需特殊資源降低25%,重步兵生命值提高25%,特色兵種為野蠻人、日耳曼十字軍和美洲豹坦克。

希臘(Greece):誕生蘇格拉底的西方文明始祖,大學費用降低25%,輕步兵生命值提高25%,特色兵種為重裝步兵、拜占庭槍騎兵和游擊隊。

羅馬(Rome):以嚴格紀律和職業(yè)化軍隊而聞名,研究出戰(zhàn)爭藝術后兵營和作坊費用降低25%,重步兵攻擊提高25%,特色單位為外籍兵團、雇傭軍和阿迪提沖鋒隊。

中東地區(qū)

地域獎勵:

建立貿易路線后盈利率提高10%

市場對占領抵抗能力提高20%

建成奇跡后可立即獲得大量技術點

地域特技:非凡成就,石器時代—黑暗時代期間農民建筑速度提高100%

失蹤之城:中世紀時代—工業(yè)時代期間指定城市內的所有單位和建筑完全隱形

黑市:現代時代—合成時代期間可從全球貿易路線和市場交易中獲利

巴比倫(Babylonia):最早推行法律的民族,研究出法律之后間諜技能恢復快25%,輕步兵攻擊力提高25%,特色兵種為亞述弓手、馬穆魯克和沙漠戰(zhàn)士。

埃及(Egypt):金字塔的國度,修建奇跡建筑費用降低25%,輕騎兵單位生命值提高25%,特色兵種為皇家戰(zhàn)象、游牧民和EIFV裝甲車。

土耳其(Turkey):要塞防御戰(zhàn)的大師,城墻、大門和塔樓費用降低25%,木柵生命值提高25%,重步兵攻擊力提高25%,特色兵種為游騎兵、禁衛(wèi)軍和蠶食炮手。

遠東地區(qū)

地域獎勵:

城鎮(zhèn)中心可提高人口上限25%

城鎮(zhèn)中心占領抵抗能力提高20%

城鎮(zhèn)中心生命值提高20%

進入新時代后可免費隨機獲得1項技術

地域特技:大本營,石器時代—黑暗時代期間城墻、木柵、城門、塔樓不受攻擊傷害

初級市場:中世紀時代—工業(yè)時代期間每當己方貿易單位到達市場或港口可獲10單位各種資源,黃金和技術點除外

超時工作:現代時代—合成時代期間兵營、馬廄、作坊、機場、停機坪和碼頭造兵速度提高50%

中國(China):最大特色是太守制度,城鎮(zhèn)中心因此可降低費用25%,重步兵生命值提高25%,特色兵種為龍弓手、龍吟炮和96式坦克。

日本(Japan):以武士道文化為特色的文明,兵營馬廄費用降低25%,戰(zhàn)斗機和戰(zhàn)術轟炸機攻擊力提高25%,特色兵種為武士、忍者和零式戰(zhàn)斗機。

朝鮮(Korea):具有獨立文化的民族,招降其單位難度提高25%,重騎兵攻擊力提高25%,特色兵種為花郎、花查和迫擊炮隊。

中美地區(qū)

地域獎勵:

廟宇產生技術點速度提高10%

廟宇對占領抵抗能力提高20%

廟宇生命值提高20%

每招降1個敵單位可獲3點技術點

地域特技:群體招降,石器時代—黑暗時代期間所有進入施法范圍或城鎮(zhèn)中心附近的單位有45%幾率變?yōu)榧悍絾挝?

神之恩寵:中世紀時代—工業(yè)時代期間己方擁有廟宇區(qū)域內所有陸地部隊和建筑物所受傷害降低33%

克隆技術:現代時代—合成時代期間每次成功招降1個敵人單位后可得到2個相同單位

阿茲特克(Aztec):擅長尋路的種族,部隊行軍不受天氣影響,輕型火炮部隊攻擊力提高25%,特色兵種為梭標兵、美洲虎騎士和叢林醫(yī)療者。

印加(Inca):黃金之國,農民采金礦速度提高10%,輕步兵生命值提高25%,特色兵種為擲套手、雄鷹戰(zhàn)士和雷霆炮。

瑪雅(Maya):充滿神秘的種族,間諜與牧師技能恢復快25%,生命值也提高25%,特色兵種為格查武士、黃蜂炮和陽光火箭炮。

游戲模式

效忠模式:在效忠模式中,被消滅的一方可以選擇效忠對方來繼續(xù)游戲,而不是像以前那樣無奈地退出游戲,例如六個玩家聯(lián)機對戰(zhàn),你不幸過早被消滅,這時你可以選擇效忠對方,對方將會給予一些資源讓你重新發(fā)展,但你已經成為了他的從屬國家,他能獲得你擁有的所有資源,甚至擁有對所有單位的控制權,你不能因為他曾經攻擊你而故意背叛,一旦背叛,你將被無情地趕出游戲。當游戲結束后,你所處的一方獲得了勝利,那你也能得到勝利方應有的分數,分數的多少就要看你的貢獻程度。

拉鋸戰(zhàn)模式:在拉鋸戰(zhàn)模式中,它由多幅連鎖著的地圖組成,雙方的基地分別在地圖的兩端,戰(zhàn)爭從地圖中間開始爆發(fā),必須經過多場戰(zhàn)役才能決定比賽的勝負,而且只有不斷取勝才能夠向對方的基地逼近,越靠近基地,對方的抵抗力就越強,當你取得一場勝利后,僅可以派遣一支部隊進入戰(zhàn)場,而對方卻擁有強大的防御設施和增援部隊,如果雙方水平相當的話,很可能出現在同一個戰(zhàn)場中征戰(zhàn)多次的情況。

游戲戰(zhàn)役

埃及戰(zhàn)役:前2183年——前2152年,5個戰(zhàn)役。從歷史一開始,埃及就想辦法對抗大自然的力量,而且對鄰國不友善以建立歷史最偉大的一國文明。這個戰(zhàn)役是重建古埃及歷史的榮景,也就是在赫拉克萊奧波利坦王國的難困時期對抗饑荒、盜賊以及強大底比斯王國的勢力。

俄國戰(zhàn)役:1805年——1813年,5個戰(zhàn)役。拿破侖·波拿巴的興衰是歷史上知名的一段故事,但是較不為人知的是有關他的敵人與朋友的故事。在拿破侖時期與俄國之間的故事是一段讓法國皇帝又愛又恨的故事。說得更清楚一點,那就是俄國沙皇亞歷山大,他非常狡猾而且足智多謀,不只讓他的國家生存下來,而且還是法國中獨立出來,但是最后拿破侖還是難逃被圍殲的局面,而結束了拿破侖對歐洲大陸的暴政統(tǒng)治。

馬賽戰(zhàn)役(虛擬):2037年夏季——2039年春季,5個戰(zhàn)役。馬賽人是肯尼亞西部一支自豪而兇猛的民族。

EE2X轉折點,包括4個獨立戰(zhàn)役:

羅克斯淺灘:英國

羅克斯淺灘:祖魯

庫斯克戰(zhàn)役:俄國

庫斯克戰(zhàn)役:德國

小編評價

在這款即時戰(zhàn)略游戲里玩家可以完全的體驗得到戰(zhàn)爭的殘酷,感覺得到一個指揮者的重要性。喜歡的朋友都可以來這里玩玩。

地球帝國系列

游戲名稱 發(fā)行日期 大小
地球帝國2霸權的藝術 不詳 652.94 MB
地球帝國 中文版 不詳 359.63 MB
地球帝國2 不詳 261.64 MB
  基本配置 推薦配置
System Pentium 4 1.5 or equivalent Pentium 4 2.2 or equivalent
RAM 256 MB 512 MB
Video Memory 64 MB 128 MB
Hard Drive Space 1500 MB
下載說明

1、游戲安裝運行的時候出現缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請下載對應的單機游戲常用插件運行庫。

2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。

聲明:
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