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評(píng)分:

6.7
  • 好玩

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  • 不好玩

    1+1

標(biāo)簽: 休閑 刺激 戰(zhàn)爭(zhēng) 經(jīng)典

戰(zhàn)場(chǎng)之狼

戰(zhàn)場(chǎng)之狼

開(kāi)創(chuàng)性的炮轟式射擊游戲
  • 類(lèi)型:模擬器游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  • 更新:2013/11/14 18:44:34
  • 大?。?/font>7.72 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Vista

戰(zhàn)場(chǎng)之狼》之于縱版頂視角炮轟射擊游戲的影響,就如同《魂斗羅》之于橫版炮轟射擊游戲的影響。它不僅大大超越了之前的同類(lèi)游戲,更為后來(lái)者制定了一個(gè)新標(biāo)準(zhǔn)。游戲的操作性也比之前的任何炮轟射擊游戲好得多。在《Front Line》中,瞄準(zhǔn)是件相對(duì)困難的事,而在《戰(zhàn)場(chǎng)之狼》中,從瞄準(zhǔn),移動(dòng),到躲避敵人火力,所有這些動(dòng)作都很容易做出。

游戲背景

1985年,Capcom推出了一款開(kāi)創(chuàng)性的炮轟式射擊(也就是所謂的run'n'gun)游戲《戰(zhàn)場(chǎng)之狼》。這款街機(jī)大作在引入美國(guó)后,為了借助同年上映的施瓦辛格電影的影響力,也改了個(gè)和電影一樣的名字??傊?,一看到"Commando"突擊隊(duì)員這個(gè)詞,游戲的主題大概也能猜出個(gè)八九分,無(wú)外乎"一個(gè)孤單英雄對(duì)抗一整支軍隊(duì)"的老把式。

從某種意義上,《戰(zhàn)場(chǎng)之狼》定義了俯瞰頂視角炮轟射擊游戲這一流派,日后絕大多數(shù)同類(lèi)游戲——譬如SNK的《怒》,Data East的,Saurus的等等等等——都采用了與之類(lèi)似的設(shè)定,從游戲方式,操縱,架構(gòu),主題到關(guān)卡設(shè)計(jì),概莫如是。但不可否認(rèn)的是,《戰(zhàn)場(chǎng)之狼》也受到了更早作品,比如Taito的街機(jī)游戲的影響。

雖然被稱(chēng)作一部系列作品,但卻只由兩部作品組成(全部來(lái)源于街機(jī))。兩者間的間隔長(zhǎng)達(dá)五年之久。除了對(duì)頂視角炮轟射擊游戲的深遠(yuǎn)影響外,這兩部作品直到今天仍顯得是那么地出色。《戰(zhàn)場(chǎng)之狼》之所以能保持如此之高的水準(zhǔn),主設(shè)計(jì)師藤原得郎絕對(duì)公不可沒(méi)。

小編評(píng)價(jià)

游戲場(chǎng)景具有一定的交互性,每一關(guān)都有可以遮擋敵軍子彈的掩蔽物,這些掩體可以是大樹(shù),碉堡,磚墻等等。但是沒(méi)有任何掩體能夠抵擋手榴彈的傷害。盡可能養(yǎng)成本能的利用這些掩蔽物的習(xí)慣,不要過(guò)于激進(jìn),準(zhǔn)確判斷敵人的火力配置,然后在不同地形間迂回前進(jìn),這樣便能最大限度降低被敵軍火力擊中的幾率。

下載說(shuō)明

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