在Gregg Barnett辦公桌后面的書架上有一個小型的鬼魂資料庫,那里有一些關(guān)于鬧鬼房屋和神秘調(diào)查的書籍、記錄鬼魂出沒事件和幽靈影片的DVD和錄像帶(其中包括Ghost和The Haunting)。Peter Jackson著名的The Frighteners也在其中,影片講述了一個驅(qū)鬼法師讓他的幽靈朋友擾亂居民,然后假裝驅(qū)鬼的故事。
鬼魂可以使用各種各樣的能力,例如給一個房間降溫。
Barnett是Ghost Master的創(chuàng)作總監(jiān),這個策略游戲?qū)⑦M一步發(fā)揚鬼魂的概念——就象The Frighteners和The Sims融合到一起的樣子。你控制一群鬼魂,你必須將它們派遣到不同的地點嚇唬居民或者可能的干涉者?!拔覀兿胱鲆粋€同人們的期望完全相反的游戲,”Barnett解釋道。“現(xiàn)在已經(jīng)有很多你會擔(dān)驚受怕的游戲,比如Resident Evil和Silent Hill,我們希望制作一個由你來設(shè)計這些驚嚇的游戲?!?/p>
這確實是一個聰明的設(shè)定,而且設(shè)計師們承諾不僅僅是一個出色的設(shè)想。在游戲中你可以做的事情和需要做的事情都有著大量的變化,你的每一個鬼魂都有不同的特殊能力幫助你實現(xiàn)任務(wù)目標(biāo)。在大部分基本關(guān)卡中,例如作為第一個關(guān)卡登場的聯(lián)誼會房間,你只需要將每一個人嚇跑。不過并不僅僅是放出一個幽靈然后看著它們行動。游戲中有著不同類型的鬼魂,每一種都有非常特殊的用途。
舉個例子來說,小鬼只能放在機械物體上,一旦安放之后,小鬼就可以以令人們不安的方式導(dǎo)致機械故障。而無頭騎士只能放置在路上。其他鬼魂有更奇怪的要求。Sandmen可以安放在睡著的人附近并進入人的精神世界找出他內(nèi)心深處最懼怕的東西,而惡作劇鬼只能用來嚇唬小孩子。游戲中將會出現(xiàn)23種鬼魂,每一種——anshees、ghasts、魔術(shù)幽靈等等——都基于不同文化的神話故事和異?,F(xiàn)象。
放置好之后,鬼魂們就會開始使用它們的力量。游戲中總共有150種力量,鬼魂可以讓房間的溫度降至接近冰點,或者讓墻壁流出血液。它們可以驅(qū)趕大批蟲子在地板上爬動,或者讓房間內(nèi)的物體飛起來。一種稱之為“非自然豎起”的力量可以讓幽靈把物體堆疊起來。你的鬼魂甚至可以引發(fā)地震。
游戲中還有其他更加直接的能力。
開始嚇人之后,你可以看到人們的反應(yīng)?!澳憧梢圆捎霉砘旰腿藗兊囊暯?,”Barnett解釋道?!耙虼艘坏┠阍O(shè)置好了嚇人的方法,你就可以進入人們的頭部直接體驗自己的成果,聽到他們的心跳聲?!?/p>
Ghost Master將嘗試模擬一些真實的人類行為,這是最近的潮流,就象Black & White和The Sims一樣,它們都要感激幾乎有20年歷史之久、David Crane的計算機小人。Ghost Master中的人都有自己的事情——看電視、工作、交談等等——直到你加入他們的生活開始嚇唬他們。然后他們就會對你的行動做出反應(yīng),將一個房間降溫,他們就會開始生火取暖。讓墻壁流出血液,他們就會試圖進行修補?!拔覀儾⒉皇且酝耆鎸崬槟繕?biāo),”Barnett說?!案髥∈降谋憩F(xiàn)手法,你或許會用一種力量令角色處于火焰之中,或者至少讓他們感覺是身處火中,然后他們會跳進水中或者有人會搶奪滅火器?!?/p>
游戲中有四種會影響人們的感覺:溫度、聽覺、視覺、和嗅覺。和人們一樣,你的鬼魂也會以自己的方式做出行動。如果你放置一個幽靈讓它單獨呆在一個地方,那么它會嚇唬附近的人類。你也可以為自己的鬼魂下達非常明確的命令,指明何時使用哪種特殊能力,以及使用的對象。
嚇唬一些聯(lián)誼會的女孩子你就會找出游戲的訣竅。
當(dāng)人們越來越擔(dān)驚受怕的時候,你就可以獲得通靈點,也就是Ghost Master中的“資源”。你需要用通靈點激活各種力量,因此必須進行相當(dāng)數(shù)量的驚嚇才能使用更高級的能力。最終,被鬼魂驚嚇的人們會變成神經(jīng)病或者逃走。不過你的目標(biāo)并不總是嚇跑每一個人。
Ghost Master的設(shè)定要比嚇唬天真的居民更復(fù)雜一些,游戲最迷人的特點是每個任務(wù)多樣的變化。在每一個新的地點,你必須用自己的能力完成非常不同的目標(biāo)——而不僅僅是面對更加勇敢的人們或更大的房屋。這是稍微有些冒險的任務(wù)體系,不過如果成功實現(xiàn),那么Ghost Master無疑會有更好的表現(xiàn)。
游戲中總共有20個任務(wù),Ghost Master會為你和你的黑暗部隊帶來大量變化多樣的挑戰(zhàn)。許多任務(wù)都參考了流行的文化,甚至你的目標(biāo)也反映了現(xiàn)實中的來源。舉個例子來說,有一個任務(wù)直接參考了Sam Raimi的The Evil Dead。這個任務(wù)設(shè)定在一個偏僻的小屋,其目標(biāo)是幫助三個研究人員找到死亡之書。在這個關(guān)卡的地下室中甚至還有一個巫婆的鬼魂。
這座龐大的建筑物一部分是精神病院、一部分是醫(yī)院。
其他任務(wù)也有自己獨特的模仿對象。Field of Nightmares需要你讓一個農(nóng)場主在他的玉米田中建造一個棒球場地作為當(dāng)?shù)赜撵`的休息場所。其他一些任務(wù)也有相應(yīng)的文化參照——例如發(fā)生在鬧鬼警署的The Unusual Suspects、需要你在一艘黑手黨游艇上大鬧的Deadfellas,那里有許多可怕的調(diào)查人員和穿著水泥鞋子的幽靈。其他任務(wù)還參照了The House on Haunted Hill和Harvey等多部影片。說道一個發(fā)生在精神病院、一個瘋狂的科學(xué)家用鬼魂做試驗的任務(wù),Barnett笑了起來:“這個任務(wù)非常神秘,它的情節(jié)就象一部B級的電影一樣?!?/p>
大多數(shù)關(guān)卡地點已經(jīng)存在許多鬼魂,任務(wù)通常需要你趕走當(dāng)?shù)氐挠撵`或者幫助它們得到自由。你可以、有時候是必須找出解放當(dāng)?shù)赜撵`的方法。在第一個任務(wù)中,你會遇到一個陷在真空吸塵器中的鬼魂,讓一個小鬼打壞這個吸塵器,那個幽靈就可以得到自由。隨著游戲進程的深入,釋放當(dāng)?shù)赜撵`的迷題也會變得更加復(fù)雜。你必須用自己的力量驅(qū)使人們做你希望的事情,比如需要他們打開一座墻壁、報警、或者簡單地跑到另一個房間。
有一個任務(wù)設(shè)定在一個偏僻的房屋,這里之前曾是一個殺人惡魔的家,因此房屋的隱蔽處有許多被痛苦折磨而無法逃脫的靈魂。一個靈魂被困在墻壁中,而另一個困在煙囪里面。有許多不同的方式可以解救它們,你的行動將依賴于鬼魂和選擇使用的能力。
一些鬼魂看上去傻乎乎的。
解救幽靈通??梢宰屇阍诤竺娴年P(guān)卡中雇傭它們。Ghost Master會為不僅完成基本任務(wù)目標(biāo)的玩家提供回報。完成第二目標(biāo)和解救可選的當(dāng)?shù)赜撵`將會給你帶來新的鬼魂和金錢回報,你可以用這些錢在關(guān)卡之間訓(xùn)練自己的鬼魂,為它們賦予恐嚇人們的新能力。
就算在任務(wù)簡介中不是很明顯,但Ghost Master在恐怖的主題之外還允諾提供一些輕松的時刻。音樂非常詼諧,相比萬圣節(jié)更象是Bugs Bunny的卡通片風(fēng)格。圖形方面也相當(dāng)卡通化,大多數(shù)鬼魂都有著傻乎乎的外形。而且游戲中還有一個鬼魂拉拉隊長,以及一個顯然從Ghostbusters獲得靈感、名叫Boo的胖家伙。
然而,游戲中也有少數(shù)幽靈是相當(dāng)可怕的,而且還有一些恐怖的場所。幽默和恐怖的元素似乎是不協(xié)調(diào)的,但是從我們看到的演示判斷,設(shè)計師們將這兩種要素出色地融合到了一起,游戲絕對不會過于嚴(yán)肅或者過于滑稽,而是在兩者之間達到了出色的平衡。
這個游戲也具有出色的圖形效果,一些地點看上去給我們留下了深刻的印象。許多建筑物都是非常龐大的,你可以自由地在寬闊的樓層中穿梭。一座特別值得注目的建筑物是一所龐大的哥特風(fēng)格的醫(yī)院,這里部分是普通醫(yī)療所,部分是精神病院。較低的樓層被清潔、白色的墻壁圍繞,而上面幾層黑暗、令人恐懼的場景與此形成了鮮明的對比。這絕對不是一個你想獨處的場所。
不過目前,你也會對單人游戲感到滿意。雖然有計劃在未來制作一個多人資料片,但游戲今年稍后發(fā)行的時候并不會包含多人模式。根據(jù)Barnett的說法,為Ghost Master制作一個可行的多人部分是很困難的?!岸嗳瞬糠诌€有一些設(shè)計問題沒有解決,”他解釋道。“你要為了資源而戰(zhàn)斗,也就是恐懼。游戲目標(biāo)不是吸引人們,你要把他們趕走。而你肯定不想把他們趕到其他玩家那里,因此多人游戲的問題也很有趣?!?/p>
其他一些更加可怕。
不過,這個游戲應(yīng)該還有發(fā)展的空間。設(shè)計師們目前計劃定期發(fā)布新的鬼魂和能力,任務(wù)結(jié)構(gòu)也為后續(xù)的資料片做好了準(zhǔn)備,只要設(shè)計師們沒有用完流行文化的模仿資源,我們就會看到大量和有趣的補充作品。
人們毫無疑問會把Ghost Master同The Sims進行對比??瓷先ミ@個兩個游戲的確有些類似,而且角色甚至也以同樣模糊不清的語言交談。但是這些對比大多數(shù)都很膚淺的——Ghost Master更加以任務(wù)為導(dǎo)向,而且允諾提供更多的策略性。如果任務(wù)設(shè)計表現(xiàn)良好,Ghost Master將會成為“啞劇風(fēng)格”和非傳統(tǒng)策略的完美混合。等到秋天游戲發(fā)行的時候我們就可以看到Ghost Master是否和期待的一樣精彩。
基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows XP/Vista/7 |
CPU | 1,2 GHz |
內(nèi)存 | 256 MB |
顯卡 | 兼容DirectX 9.0 |
DX | DirectX 9.0 |
硬盤空間 | 500 MB |
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