《殺手4:血錢(qián)》(Hitman: Blood Money)是由Io Interactive制作的一款動(dòng)作游戲,殺手4在游戲音樂(lè)設(shè)計(jì)上真可謂下足功夫,在其緊張的故事情節(jié)背后,與之形成鮮明對(duì)比的是其開(kāi)場(chǎng)音樂(lè)ave Maria,由純真的童聲演唱,令玩家耳目一新,回味無(wú)窮。
《殺手4:血錢(qián)》是著名游戲《殺手》系列的第四部作品,在這一作中的劇情中,ICA殺手組織遭遇了劫難,一個(gè)更強(qiáng)大的殺手組織正企圖剿滅整個(gè)ICA,而整個(gè)ICA的成員也接連遇害?!按?hào)47”在一次平常的任務(wù)中與ICA失去了聯(lián)絡(luò),于是決定前往美國(guó)調(diào)查真相。在前三作中風(fēng)光無(wú)限的“代號(hào)47”這次成為了殺手組織間較量的獵物。
被獵殺的47
眾所周知,“代號(hào)47”是基因工程的產(chǎn)物,擁有各種殘酷的殺人技巧與暴力因子,受雇于殺手集團(tuán)ICA,經(jīng)常執(zhí)行各種難度不同的暗殺任務(wù),《終極刺客》系列的前三作正是講述了“代號(hào)47”所經(jīng)歷的種種暗殺行動(dòng),但在HBM中,“代號(hào)47”卻成了其他殺手獵殺的對(duì)象,ICA面臨著空前的劫難,一個(gè)更強(qiáng)大的殺手機(jī)構(gòu)正在興起,并且試圖剿滅整個(gè)ICA,而ICA的成員也接連遇害。
“代號(hào)47”在一次平常的行動(dòng)中突然與 ICA 失去了聯(lián)絡(luò),他預(yù)感到自己將會(huì)成為下一個(gè)目標(biāo),于是決定前往美國(guó)找出事情的真相??梢哉f(shuō)《殺手4血錢(qián)》是該系列的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),前三作中風(fēng)光無(wú)限的ICA的一個(gè)劫難,劇情設(shè)定也將殺手集團(tuán)間的殺戮,延伸至頂級(jí)殺手間的較量。
金錢(qián)與惡名
前幾個(gè)作品中,每次任務(wù)結(jié)束后,系統(tǒng)都會(huì)對(duì)任務(wù)的完成進(jìn)行評(píng)價(jià),給予終極刺客等幾種稱號(hào),而且在每個(gè)任務(wù)之間沒(méi)有任何的聯(lián)系,但在HBM中卻不同了,評(píng)價(jià)系統(tǒng)被取消了,代替它的是金錢(qián)系統(tǒng)和惡名系統(tǒng),如果你將一次暗殺任務(wù)弄得像一場(chǎng)意外事故的話,報(bào)紙只會(huì)對(duì)“這場(chǎng)意外”輕描談述,沒(méi)有人會(huì)懷疑是你干的,而你也能獲得大量的金錢(qián);
如果你在暗殺過(guò)程制造了太大的混亂,并放走了一些證人,那報(bào)紙的第一版將會(huì)刊登你的近照,當(dāng)暗殺任務(wù)越失敗,那報(bào)紙刊登的相片將會(huì)越準(zhǔn)確,而獲得的金錢(qián)會(huì)非常少,也會(huì)得到一些惡名值,甚至報(bào)紙上,還可以反映出下一個(gè)任務(wù)的某些信息,對(duì)于一個(gè)殺手來(lái)說(shuō),惡名值并不是越多越好,惡名值越多意味著會(huì)有更多人認(rèn)識(shí)你,也增加了一定的游戲難度。
當(dāng)你惡名值比較高時(shí),守衛(wèi)的反應(yīng)會(huì)不同,他們會(huì)停留更長(zhǎng)的時(shí)間,或跟著可疑的你,甚至一些細(xì)微的動(dòng)作都會(huì)引起別人的注意。另外,在任務(wù)中殺害無(wú)辜的人也會(huì)增加惡名值,即使惡名值很高了,你也可不必?fù)?dān)心,因?yàn)槟憧梢曰ㄥX(qián)來(lái)減少惡名值,例如購(gòu)買(mǎi)一張新的身份證或找ICA幫忙清除現(xiàn)場(chǎng),讓報(bào)紙減少報(bào)道的真實(shí)度。
更豐富的細(xì)節(jié)動(dòng)作
IO Interactive在開(kāi)發(fā)HC時(shí)曾承諾會(huì)為游戲增加一些更為真實(shí)的動(dòng)作,但事實(shí)上卻一點(diǎn)沒(méi)有增加,而這次,他們將一早準(zhǔn)備好的動(dòng)作加入了HBM中,使得游戲的細(xì)節(jié)動(dòng)作更加豐富。從E3公布的演示可看到,強(qiáng)化了跳躍攀爬的能力,“代號(hào)47”不僅可以在兩陽(yáng)臺(tái)之間跳躍,還可以在陽(yáng)臺(tái)上跳起抓住屋檐,迅速爬上屋頂,甚至可以撬開(kāi)電梯蓋,隱藏在電梯頂,當(dāng)目標(biāo)乘坐電梯時(shí),倒掛著身子用鋼絲線將其勒死;
龐大身軀的“代號(hào)47”可以在窄小的墻壁間行進(jìn);可以利用現(xiàn)場(chǎng)的任何道具來(lái)打暈對(duì)方,如棒球棍、杠鈴等,當(dāng)對(duì)方暈倒在地后,可以上前將其衣服扒下,并將他身上的武器搜出,最后可以將他或尸體扔進(jìn)垃圾桶、冰柜里隱藏?!按?hào)47”還增加了推搡動(dòng)作,當(dāng)你看到目標(biāo)站在陽(yáng)臺(tái)上,你可以上前一把將他推下樓,從而讓人覺(jué)得這只是一場(chǎng)意外。
全新打造的冰河引擎
《終極刺客》系列從一代開(kāi)始就一直在使用冰河(Glacier)引擎,但每次的開(kāi)發(fā)都會(huì)對(duì)引擎進(jìn)行加強(qiáng),這次也不例外,引擎和腳本全部重新編寫(xiě),得到大幅度強(qiáng)化的引擎支持最新的ShaderModel3.X,并支持基于環(huán)境極為真實(shí)的反射效果。
除PS2版外,PC版和XBOX版都支持動(dòng)態(tài)柔影效果和新的角色渲染系統(tǒng),并利用了法線貼圖、自投影和邊緣加亮等技術(shù),游戲之所以能增加如此多的動(dòng)作,很大程度上多虧了這個(gè)強(qiáng)大的引擎。從“代號(hào)47”那隨風(fēng)飄動(dòng)的領(lǐng)帶、臉上的頭頰骨可以看出畫(huà)面的細(xì)致,“代號(hào)47”的臉型也發(fā)生了一些變化,額頭上出現(xiàn)了皺紋,眉毛細(xì)了很多,眼神更加兇狠,膚色由原來(lái)的黃色變成了灰色。
在HBM中,不僅只是畫(huà)面得到了保證,更重要的電腦AI也得到了加強(qiáng),NPC的行動(dòng)將更為人性化,會(huì)根據(jù)周?chē)h(huán)境的改變而作出各種反應(yīng).例如會(huì)根據(jù)血跡來(lái)調(diào)查可疑的情況。在音樂(lè)方面,IO Interactive再次邀請(qǐng)作曲家Jesper Kyd進(jìn)行合作,這已經(jīng)是他第四次為《終極刺客》作曲,他還會(huì)沿襲之前的交響曲風(fēng)格,配樂(lè)依然由布達(dá)佩斯交響樂(lè)團(tuán)負(fù)責(zé)。
殺手4在游戲音樂(lè)設(shè)計(jì)上真可謂下足功夫,在其緊張的故事情節(jié)背后,與之形成鮮明對(duì)比的是其開(kāi)場(chǎng)音樂(lè)---ave Maria,由純真的童聲演唱,令玩家耳目一新,回味無(wú)窮。
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
---|---|---|
殺手2:沉默刺客 | 不詳 | 462.42 MB |
殺手3:契約 | 不詳 | 339.44 MB |
殺手4:血錢(qián) 中文版 | 2006-05-30 | 3.74 GB |
殺手5:狙擊挑戰(zhàn) | 不詳 | 986.11 MB |
殺手5:赦免 | 不詳 | 12.61 GB |
殺手:代號(hào)47中文版 | 不詳 | 287.00 MB |
殺手2:影子陰謀 | 不詳 | 144.33 MB |
殺手1-3合集 | 不詳 | 1.48 GB |
殺手13:消失的身份 | 不詳 | 105.69 MB |
殺手GO:終極版 | 不詳 | 326.37 MB |
殺手6:第1-5章合集 中文版 | 不詳 | 30.75 GB |
上一個(gè): 日落長(zhǎng)眠:靈魂的領(lǐng)域
下一個(gè): 阿瓦隆之蛇
基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows XP/windows 7 |
處理器 | Intel Pentium 4/AMD Athlon64以上 |
內(nèi)存 | 2 GB |
硬盤(pán) | 4 GB 以上空間 |
顯卡 | 集成顯卡/獨(dú)立顯卡最好 |
顯示器 | CRT/LCD |
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