《韋諾戰(zhàn)爭》可以說是一個完全策略性的游戲,每個單位既是普通的兵(可以有很多個)又是英雄(每個單位都有自己的名字、屬性、擅長、等級),人物的等級最高五級(在有些劇情中只有三級),每個單位只要一升級就專職,同時獲得新的兵種特性。
這款游戲的難度較大,一步?jīng)]走好很可能會對后面的戰(zhàn)斗造成很大的影響,甚至是一局成敗的關(guān)鍵,但它有相當(dāng)優(yōu)秀的儲存功能,它會記錄玩家每一回合的開始,甚至是數(shù)十回合前的所有動作,也就是說,玩家可以隨時回到自己錯誤的地方進行修正;大大地降低了游戲的時間和難度,因此具有很強的可玩性。
該游戲的經(jīng)濟則是用傳統(tǒng)的"搶地"來發(fā)展的,而每個在戰(zhàn)場上的單位在出場是都要消耗金錢,每個回合還要付錢供養(yǎng),因此,如何壓制對手地盤的擴張,怎么才能比對手多錢,成為了這個戰(zhàn)略游戲的主軸。有時為了符合劇情需求,會用比較少的精銳進行突入作戰(zhàn),甚至可能沒有可供征兵的主城,陷入金錢兵力兩頭燒的窘境。內(nèi)容相當(dāng)豐富。王子復(fù)國、精靈公主、孤高騎士、邪惡巫師,凡是你想得到的奇幻老梗全部都有。
網(wǎng)戰(zhàn)的玩家來至全世界,所以官服每時都有人。
到2007年3月,這款游戲已經(jīng)衍生出了超過35種不同語言的游戲版本。
超過200種的戰(zhàn)術(shù)單位、16種不同的種族、6個主要的集團,稍微深入一點研究wesnoth,發(fā)現(xiàn)其設(shè)計有不少很人性化的地方,如玩家可以按“鎖定戰(zhàn)爭煙霧”以確保走錯了能悔棋,又如攻擊時,右下角出現(xiàn)“攻擊計算”,可以見到攻擊情況的理論計算。
包括一個新的主線戰(zhàn)役,兩個新的對戰(zhàn)地圖,還有再次更新了用戶界面。
多人對戰(zhàn)服務(wù)器現(xiàn)在可以使用Wesnoth官方論壇的帳號登錄。
不過,注冊不是必須的。只要是沒有被注冊的用戶名您都可以繼續(xù)使用.多人游戲聊天室現(xiàn)在更容易管理好友和忽略名單,只要雙擊玩家列表就可以。
游戲畫面由于一組全新單位圖像而得到提升。
許多單位都有完整動作和組隊顏色。
作曲者新增五首原創(chuàng)背景音樂:Heroes' Rite, Siege of Laurelmor, Suspense, TheDangerous Symphony 和 The Deep Path。
新加入的游戲翻譯,包括Arabic, Croatian, Friulian, Latvian, Macedonian and Marathi。
已經(jīng)存在的翻譯有了許多重要更新和校正。
目前韋諾之戰(zhàn)共有六個主要派系(或族群),各種不同的種族和單位皆可納入這些宗派中。
反抗者:主要由精靈單位組成,還包括樹人和法師。反抗者們非常靈活,大多數(shù)一級單位擁有近戰(zhàn)和遠程攻擊。精靈可以忽視晝夜的影響,且在森林中擁有較高的防御力。他們的速度一般都很快,但在大多數(shù)其他地形中稍弱于其他陣營的單位。
納爾迦聯(lián)盟:緩慢但是健壯的矮人,與一些人類不法之徒結(jié)盟,前者擁有很強的近戰(zhàn)能力,后者在黑暗的洞穴中擁有更好的攻擊力。一般來說,矮人可以在山脈和丘陵中獲得較高的防御力。同時,矮人穿越洞穴的能力要高于其他種族,而且可以忽視晝夜的影響。盡管在開放的地形中很容易被攻擊,但其人類盟友在這些地形中可以更好地戰(zhàn)斗。此陣營的單位種類是最多的。
?;逝桑?/strong>主力為人類騎兵、法師和步兵,他們在白天可以更好地戰(zhàn)斗,與人魚是盟友。他們是最多樣化的陣營,盡管單位種類略少于納爾迦聯(lián)盟。
北方民族:一個由獸人和地精組成的集團,跟隨著巨魔,還有娜迦盟友。招募兵員便宜,蠻力大,在晚上攻擊力更強,多數(shù)單位只需少量經(jīng)驗值就可以升級。這些單位在穿越山丘時往往移動性更強。
不死族:不死族很容易受到火焰、沖擊和奧術(shù)的攻擊,但對于劍刃,穿刺,尤其是寒冷傷害,都有較強的防御。不死族依靠容易獲得的魔法和毒藥進行攻擊。有些單位在攻擊敵人時恢復(fù)自己的生命值,而且大多數(shù)都可以免疫中毒。不像其他種族,大多數(shù)不死族單位沒有特質(zhì)和自己的名字。
龍族:龍的后裔,在白天有更高的攻擊力。大多數(shù)可以飛,可以噴射火焰。他們的蜥蜴盟友速度更快,更喜歡在沼澤地區(qū)和夜間戰(zhàn)斗,盡管他們與龍族一樣易受到寒冷攻擊的傷害。龍族是機動性最強的種族,但是龐大的身軀難以規(guī)避攻擊。
在每個戰(zhàn)役的場景中都會出現(xiàn)一個主要戰(zhàn)場。戰(zhàn)斗領(lǐng)袖(總指揮官)一般都會在一座城堡的主樓中開始,并在相鄰的城堡格子上征募新兵或召回老將,以便作戰(zhàn)。征募的單位只能到下一個回合開始后才能開始行動或攻擊。
單人游戲中,每個場景都會提供一列目標(biāo),說明勝利和失敗的條件。一般來說,勝利的條件(即完成任務(wù))包括:殺死所有敵人首領(lǐng)、截取重要寶物,或是讓某個將領(lǐng)順利到達戰(zhàn)場中的某個地點,而失敗的條件主要包括:領(lǐng)袖或重要將領(lǐng)被殺害,或是無法在指定的回合數(shù)目內(nèi)完成任務(wù)。場景的內(nèi)容主要和戰(zhàn)役的進展有關(guān):如在最著名的 ”王座之承“ 戰(zhàn)役中,最后一個場景的目標(biāo)便是殺掉邪惡女王,奪回王位。
在戰(zhàn)場上,每個單位都有自己的優(yōu)勢和劣勢。地形對一個單位的防御能力(閃避率)影響巨大,所以單位所在的地形非常重要。兩種攻擊(近身和遠程)、武器類型(劍刃,穿刺,沖擊,寒冷,火焰,奧術(shù))、地形適應(yīng)性,以及晝夜循環(huán)往復(fù)(見下),都影響著戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。在戰(zhàn)役中,單位可以通過和敵人交鋒,提升等級并變得更加強大,所以要在保留自己的同時防止敵方獲得高級單位。
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基本配置 | |
處理器 | AMD Athlon64 X2/Intel Pentium D series |
內(nèi)存 | 1GB |
硬盤大小 | 8 GB Free |
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