雖然游戲的名字叫復(fù)古,但是實(shí)際上它的畫面以及游戲方式都相當(dāng)?shù)那靶l(wèi),不僅畫面的炫麗程度相當(dāng)值得贊賞,而且游戲的玩法也是節(jié)奏感超強(qiáng)的時(shí)尚玩法。
游戲提出了一個很有意思的點(diǎn)子:如果把一款傳統(tǒng)的STG倒放,讓玩家接回自己曾經(jīng)發(fā)射出去的子彈,那會變成什么樣?答案是變成音樂游戲。而由于躲避敵人子彈這個環(huán)節(jié),無論正放倒放都是不變的,于是本作就成為一款STG和MUG的結(jié)合體。
當(dāng)然一個新奇的點(diǎn)子,是無法支撐起整個游戲的。而音樂游戲和其他類型游戲的結(jié)合,也并非易事。曾經(jīng)有一款XBLA游戲標(biāo)榜音樂游戲與益智游戲相結(jié)合,結(jié)果成品是讓玩家玩一會兒太鼓達(dá)人式的節(jié)奏按鍵、再玩一會兒祖瑪,以此不斷重復(fù),令人哭笑不得。令人慶幸的是《Retro/Grade》可以說很好地駕馭并實(shí)現(xiàn)這個點(diǎn)子,使“STG倒放”和“STG+MUG“不僅僅局限于概念的層面,而是融入游戲以一個生動的姿態(tài)出現(xiàn)在玩家的面前。
游戲有著一個非常滑稽的開頭:玩家還沒弄清楚怎么回事兒,只是胡亂對著BOSS一樣的敵人開了幾槍,就宣告玩家打通了游戲,并放起了制作人員名單表。過了一會兒突然畫面開始倒放,看著自己曾經(jīng)發(fā)射出去的子彈現(xiàn)在卻朝著自己飛回來,玩家在驚訝之余頓感恍然大悟:原來是這么玩兒的!可以說這么樣一個開頭,很好地引出了游戲的立意,讓玩家從一個習(xí)以為常的環(huán)境中一下子來到了全新的世界。
原本以為這會是個畫面超棒的飛行射擊游戲,一開場你擊敗了boss,然后出現(xiàn)感謝名單,著實(shí)讓人汗顏了一把,差點(diǎn)就以為真的完了而準(zhǔn)備結(jié)束游戲了。
作為一個音樂游戲,游戲的節(jié)奏感算是非常不錯,大多數(shù)的音樂都是傾向于時(shí)尚的風(fēng)格,很適合那些喜歡節(jié)奏感很強(qiáng)的流行樂玩家。
游戲的玩法類似太鼓達(dá)人,右邊會有類似鼓點(diǎn)一樣的東西飛過來,在到達(dá)玩家所在位置時(shí)按下空格即可。你可能需要不停的上下移動來完成所有鼓點(diǎn)。
左邊飄過來的東西需要玩家躲避,按N可以倒流時(shí)光,如果你中間漏掉了某些鼓點(diǎn),可以重新來完成它們。
游戲操作:
移動:WS
按鍵:空格space
時(shí)光倒流:N
未知功能:M
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows XP/Vista/win 7/win 8 |
CPU | 2.0+ GHz or better (dual core recommended) |
內(nèi)存 | 2 GB RAM |
顯卡 | NVIDIA 8000 series |
DX | DirectX9.0c |
硬盤空間 | 300 MB HD space |
聲卡 | Windows compatible |
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