在神話世界,將進(jìn)行一場(chǎng)光明與黑暗的戰(zhàn)斗,你要控制女主角在怪物密布的世界進(jìn)行冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗和魔法將成為游戲的主題,喜歡橫版奇幻動(dòng)作風(fēng)格的玩家不妨一試。
畫(huà) 面:
游戲采用橫版動(dòng)作過(guò)關(guān)的模式,畫(huà)面表現(xiàn)出了一定的經(jīng)典風(fēng)格,同時(shí)也體現(xiàn)了這款游戲的一些獨(dú)特性。場(chǎng)景的變化比較豐富,角色也都清晰直觀。只是動(dòng)作上顯得有些僵硬。
聲 音:
快節(jié)奏經(jīng)典RPG風(fēng)格的背景音樂(lè)讓游戲的進(jìn)程更顯緊湊,射擊和動(dòng)作的效果音也有各自不同的表現(xiàn)。
上手度:
游戲支持鼠標(biāo)或手柄操控,在動(dòng)作設(shè)計(jì)上還是非常講究的,基本的動(dòng)作無(wú)外乎移動(dòng)、攻擊、魔法或跳躍,還有一些更加高級(jí)的連擊動(dòng)作,具體的操控鍵位可以參考游戲目錄下的說(shuō)明文件。
創(chuàng) 意:
游戲在玩法上比較傳統(tǒng),唯一值得一提的是游戲的操控,動(dòng)作和攻擊上還是具有一些自己的獨(dú)特之處,作為一款獨(dú)立游戲也許在整體上無(wú)法與商業(yè)游戲相比,能體現(xiàn)出自己的風(fēng)格就算達(dá)到目的了。
可玩性:
游戲的角色動(dòng)作完備,關(guān)卡設(shè)計(jì)也體現(xiàn)出了一定的構(gòu)思。作為一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,體現(xiàn)了自己特點(diǎn)和操控,不過(guò)也有一些不太盡如人意之處,總體還算值得一試。
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