《追溯因果》(Retrocausality)是一款由Thanatos制作Neoclassic Games發(fā)行的角色扮演類視覺小說游戲。游戲以一群大學(xué)生為背景展開,講述了他們遭遇了一系列的奇異事件,并陷入了一場可怕的時間戰(zhàn)爭中。游戲整體的劇情豐富多彩,且人物性格特色方面塑造的非常成功,場景和人物立繪方面也非常優(yōu)秀。
《追溯因果》是一部動態(tài)視覺小說,當你努力實現(xiàn)夢想時,你會遇到悖論、因果循環(huán)和反轉(zhuǎn)。故事發(fā)生在2000-2069年間的秋葉原,講述了一群大學(xué)生在一場反常事件中幸存下來,卻發(fā)現(xiàn)自己陷入了一場暫時的戰(zhàn)爭。
在這個漫無目的的黑暗太空中,我們所處的這個世界繼續(xù)轉(zhuǎn)動。
這個世界從一開始就注定要結(jié)束。
在它上面,我們凡人等待著它不可避免的結(jié)局。
要想穿越時間,一個人必須愿意把一切都拋在腦后,以自我為中心,改變自己的命運。
改變一個人的命運意味著要與把我們安置在這里的上帝對抗。
動感視覺小說-在我們生活的這個預(yù)先確定的世界里,沒有自由意志。我們負擔不起這樣的奢侈。
賽博朋克背景-潛入一個未來主義的賽博朋克反烏托邦世界,在這個世界里,每個人都居住在一個由嚴格政權(quán)統(tǒng)治的結(jié)構(gòu)中。
時間戰(zhàn)爭-戰(zhàn)斗以你從未見過的方式發(fā)生,角色顛倒,完成悖論,有時甚至造成因果循環(huán)。
“祖父悖論是不可能的。事實上,所有悖論都不可能。埃弗雷特-惠勒-格雷厄姆或多重世界理論是正確的。所有可能的量子態(tài)、事件、可能性和結(jié)果都是真實的、最終的和正在發(fā)生的?!?約翰·提托
如果爺爺悖論不是一件事,那是否意味著我們可以把爺爺踢下樓梯?
大約2000年,根時間線是新構(gòu)建的,它的創(chuàng)造者出現(xiàn)了
大約2020年-時間旅行被證明是可能的
大約2039年,時間戰(zhàn)爭結(jié)束
大約2064年,時間戰(zhàn)爭開始
大約2069年,世界上第一臺時間機器建成
基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 7/8.1/10 |
處理器 | Intel Core2 Duo or better |
內(nèi)存 | 4 GB RAM |
顯卡 | DirectX 9/OpenGL capable GPU |
DirectX 版本 | 9.0c |
存儲空間 | 需要 2 GB 可用空間 |
附注事項 | 1280x768 or better Display |
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