《東線戰(zhàn)爭2》(Gary Grigsby's War in the East 2)是一款以歷史二戰(zhàn)軍事戰(zhàn)爭為背景的模擬策略類即時戰(zhàn)略游戲。玩家將在游戲中扮演一名司令官總指揮,你將全權(quán)負責戰(zhàn)場上面的一切軍隊行動指令,并針敵人的攻擊和軍隊部署來制訂戰(zhàn)略計劃,從而獲得每一場戰(zhàn)爭的勝利。游戲中有多個不同的地圖和戰(zhàn)役讓玩家挑選,游戲內(nèi)容非常的豐富有意思。
《東方戰(zhàn)爭2》是第二次世界大戰(zhàn)中最全面、最現(xiàn)實、最先進的戰(zhàn)爭游戲模擬東線戰(zhàn)爭。二戰(zhàn)中最具決定性的戰(zhàn)場和最大的陸地戰(zhàn)場,第三帝國和蘇聯(lián)之間的全面戰(zhàn)爭,每一個都指揮著數(shù)百萬人。2by3 Games的傳奇戰(zhàn)爭游戲團隊花了數(shù)年時間重新審視這場巨大的沖突,以再次建立一個新的藝術(shù)狀態(tài)。
加里·格里格斯比(Gary Grigsby)的《東部戰(zhàn)爭2》(War in the East 2)是對原始《東部戰(zhàn)爭》的徹底修改和改進,為提供更現(xiàn)實、更豐富的歷史和更具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)略體驗而不遺余力。《東部戰(zhàn)爭2》中出現(xiàn)了各種各樣的場景,從韋利基·盧基戰(zhàn)役的簡短教程,到四個月的西南戰(zhàn)線破壞,再到1941年至1945年整個東部戰(zhàn)線的大規(guī)模戰(zhàn)役,從巴巴羅薩行動到柏林陷落??偣灿衅邆€作戰(zhàn)場景和三個全地圖戰(zhàn)役等待您,數(shù)百小時(如果不是數(shù)千小時)的歷史游戲。
多年的新發(fā)展造就了2by3在任何一款游戲中創(chuàng)造的最佳AI對手。此外,還包括一張更加精確的地圖,包括完整的單線和雙線網(wǎng)絡以及歷史道路網(wǎng)絡、詳細和擴展的作戰(zhàn)命令、新的現(xiàn)實運動和作戰(zhàn)模型、先進的后勤系統(tǒng)、大幅改進且易于管理的空中系統(tǒng)以及界面和游戲管理方面的許多其他改進,以及一本關(guān)于東線武器和部隊的內(nèi)置百科全書。這只是對許多新功能和改進的皮毛,所有這些都在一本全面的手冊中進行了解釋,該手冊也可以作為物理副本提供。
3個完整地圖活動
1941-45年戰(zhàn)役(1941年6月22日-1945年8月1日)
斯大林格勒至柏林(1942年11月19日-1945年7月4日)
維斯圖拉至柏林(1945年1月13日至1945年6月1日)
7個較小的操作場景
Velikie Luki’42(1942年11月17日–1943年1月25日)–蘇聯(lián)反擊奪回這一重要的鐵路樞紐。
通往明斯克的道路(1941年6月22日至1941年7月2日)——陸軍集團中心前往第聶伯河。
通往列寧格勒的道路(41年6月22日至41年10月8日)——北方集團軍向列寧格勒進發(fā)。
西南戰(zhàn)線的破壞(41年6月22日至41年10月15日)——南方集團軍和古德里安集團軍造成了戰(zhàn)爭中蘇聯(lián)最大規(guī)模的投降。
第41號臺風行動(1941年9月30日至1942年1月5日)——奪取莫斯科的最后一次攻勢。
紅軍起義(1942年11月19日至1943年3月17日)——在斯大林格勒摧毀德國第6軍團。
紅色戰(zhàn)神(1942年11月24日–1943年2月8日)——失敗的蘇聯(lián)北方攻勢。
改進的AI對手
加里·格里格斯比(Gary Grigsby)為《東方戰(zhàn)爭2》重新設計和建造
大大增強了防御AI性能,同時提高了進攻AI性能
更精確的地圖和移動規(guī)則:
基于更好投影的地圖在主戰(zhàn)區(qū)產(chǎn)生了更多的六邊形(從羅斯托夫到列寧格勒的106個六邊形正面,而WitE的87個)。
高級地形/道路規(guī)則–每一個六邊形中的道路質(zhì)量都與地形相結(jié)合,以生成更真實的地形對移動、戰(zhàn)斗和補給的影響。
行政移動——說明在友好地區(qū)快速移動的能力,特別是在有更好道路的地方。
能夠?qū)⒏鄦卧询B到城市和港口六邊形中
地圖外劇院包廂和劇院活動:
代表其他戰(zhàn)區(qū)(北非、意大利等)的劇院包廂,以及一整套活動,包括戰(zhàn)區(qū)的駐軍要求以及其他活動,如游擊戰(zhàn)。
游擊戰(zhàn)現(xiàn)在在地圖上放置了一個蘇聯(lián)守備箱、事件和游擊阻擊。
增強型玩家影院包廂控制游戲選項,允許玩家在影院之間選擇更靈活的單位移動,但代價是無法滿足駐軍要求,而不是超過駐軍要求的好處。
更準確的部隊、總部和支援部隊的歷史排列及其在戰(zhàn)區(qū)之間的歷史移動。
其他歷史活動事件。
改進的空中系統(tǒng),包括更先進的空中模式和簡化的空中作戰(zhàn)群模式
地圖上的空軍基地
與東方戰(zhàn)爭和西方戰(zhàn)爭相比,更現(xiàn)實的空戰(zhàn)和支援決議。
一個單獨的空中階段現(xiàn)在用于許多空中行動,地面支持和運輸在移動階段完成。
高級空中模式允許全面詳細控制整個空戰(zhàn),相當于游戲中的一場游戲。
新的“空中作戰(zhàn)組”模式允許您在地圖上移動空中作戰(zhàn)組,并提供了一種簡單、高效的方式來管理空中游戲,同時專注于地面游戲。這使得空中游戲更容易管理,即使對于那些想要完全控制的玩家也是如此。
全人工智能空中輔助系統(tǒng),僅根據(jù)pla下達的幾個命令即可執(zhí)行大部分空中行動
下一個: 熾焰帝國:英雄之戰(zhàn)黃金版
基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 7 / 8 / 10 | Windows 10 |
處理器 | 1.5 GHz+ | 2.0 GHz+ |
內(nèi)存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
顯卡 | 256MB DirectX 9+ Compatible | 1GB DirectX 9+ Compatible |
DirectX 版本 | 9.0c | 9.0c |
存儲空間 | 需要 4 GB 可用空間 | 需要 4 GB 可用空間 |
聲卡 | 16 bit DirectX 9+ Compatible | 16 bit DirectX 9+ Compatible |
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